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Bard

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Bard

  1. Allora, cragtop archer è di Race of Stone.

    Deepwood Sniper non ricordo.

    Spellstiched è nel Complete Arcana zona mostri se non erro, praticamente consente a un undead in base alla sua wisdom (max roba di lvl 6 con 19 wis) di castare alcune spell a scelta come spell like ability tot volte al giorno (praticamente gli vengono "cucite" delle spell nella pelle a mo di tatuaggio se non erro)

  2. a) c'era una classe o cdp che ti permetteva di "minacciare" e quindi di poter avere AoO piu caselle intorno a te (cmq non il full range di un arma ranged) però non ricordo quale.

    B) non che mi risulti, al massimo puoi usare leap attack che non DOVREBBE (non sono sicuro) concedere AdO quando attacchi, ma salvo una build apposta ti limita parecchio come danni. Poi vabbè c'è sempre il solito tiro in tumble per evitare quelli che dai muovendoti, ma solo quelli.

  3. E' uno splendido gioco, lo dimostra la qualità del manuale e il fatto che dalla sua uscita - sia della prima che della seconda edizione - è stato uno dei GDR più premiati; lo confermo io e ti invito a comprarlo e leggerlo meglio, così da non cadere in errore.

    Beh ho letto il regolamento in questione e ormai l'ho usato per creare piu di una decina di pg e sono d'accordo. Non dico che non sia fun da usare o altro ma è molto piu bacato di dnd normale come combo power.

    Il rank è limitato dal livello di potere della campagna, se la campagna è 5 il ranck del potere non può essere superiore a 5: è scritto in tutti e primi 5 capitoli del gioco; l'afferamzione che hai fatto è corretta solo se si considera il livello massimo di potere, in quel caso il commento, però, risulta poco incisivo.

    Intanto non è il potere limitato, ma sono i TS limitati e simili il potere è limitato SOLO e ESCLUSIVAMENTE se da bonus ai TS. Ma pensare solo ai ts e simili quando si fa il pg è allo stesso livello di fare i pg monoclasse base in dnd...

    Hai fatto male il tuo PG o i tuoi PNG (che possono essere costruiti come il DM desidera); se avessi letto le limitazioni legate sia al bonus di Defense che alla limitazione dei TS della Thoughness, avresti un PG non equilibrato (non si tratta di un gioco realistico, visto è nato per creare super-eroi), ma eroico al punto giusto per la tua campagna.

    Classico esempio del fatto che i TS non sono tutto.. il suo pg ha thoughness e def bassissimi.

    E' incorporeo, ha life support, esp e tutti i poteri sono range "perception" (ovviamente tutto subtle).

    Quindi lui è dentro un pianeta all'altro capo dell'universo e interagisce e colpisce la gente tranquillamente, mentre gli altri per trovarlo dovrebbero avere esp e supersensi, tutto radius e range massimo fare un check di notice che ci metterebbero anni a fare (devono cercare tutto l'universo dopotutto).

    Poi vabbè altri pg fatti tanto per ridere (sempre PL 10 che è quello consigliato per partire), sono Gesu, che ha heal con reaction come action e range perception con ESP radius extended bla bla che cura istant e come reazione qualsiasi ferita venga fatta nell'intero universo...

    Per non parlare che con duplication puoi tranquillamente farti in 1 round una 50ina di cloni e sparare con ognuno un disintegrate e vediamo chi ti resiste...

    Etc etc.

    E' bello come gioco, è fun da giocare, ma il regolamento e i poteri sono spesso bacati e da farci home rule sopra altrimenti sono ingestibili (cosa che cmq se leggi nell'atomic think tank, il forum ufficiale, è condivisa)

    Cmq se vogliamo discuterne oltre apriamo un post da qualche parte (o magari se un mod può spostare sti 3 post)

  4. La cosa più probabile è che si seguano le innovazioni dettate dalla nuova versione di Star Wars, come gli alberi di talenti etc.

    Se usano il sistema di armature, hp/fp di Star Wars e simili credo che valga la pena anche di farci un pensierino in effetti, visto che l'ho sempre considerato superiore a dnd come regolamento (all'interno del D20)

  5. a) Allora, Spellstiched è nel Complete Arcane nella parte dei mostri se non erro e ti permette di avere come spell-like ability alcune spell se non erro ma personalmente non lo uso quindi non sono molto sicuro.

    Per quanto riguarda il Necropolitan è un modo semplice, economico e veloce per diventare un undead intelligente e avere i benefici che ne derivano e possono servire (tanto per fare un esempio usare armi come la Lifedrinker del manuale del master che toglie 2 livelli a hit all'avversario, ma anche uno a chi la usa, cosa a cui undead e costrutti sono immuni).

    B) Allora permette di evocare e farsi obbedire da demoni (o diavoli, mi confondo sempre), alcuni dei quali hanno come spell-like ability Wish.

    Poi permette usandola di castare mentre la si usa di 2° livello da chierico anche se magari si ha un solo livello, è una cosa un po discussa ma secondo alcuni dovrebbe permettere di qualificarsi prima per alcune classi di prestigio come il Teurgo Mistico che richiedono di castare spell divine di 2° livello.

    c) l'Ur-Priest ti da accesso alle stesse spell e numero di spell al giorno che un chierico prende facendo 20 lvl di caster divino in soli 10 lvl, rendendolo una manna dal cielo per tutte le build che usano classi di prestigio che salgono come caster level in due classi differenti (Eldritch Disciple, Teurgo Mistico, Psionic Disciple?, etc) in quanto permette di castare di 9° da chierico perdendo praticamente solo due livelli nell'altra classe (i primi due da ur priest, per castare divino di 2°).

    Cosa che tra l'altro permette di castare di 9° da chierico E di 9° da Wiz/psion

  6. uhm... se non ricordo male (di Shannara ho letto solo la prima trilogia e i primi due degli eredi prima di stufarmi di Brooks, come va a finire me lo son fatto solo raccontare :P) il re della pietrà è tipo un essere fatato o simile tipo il re del fiume argenteo, trasformato in pietra dalla pietra nera giusto? ... magari un template di un half-stone golem applicato su un qualche tipo di fay e un po adattato potrebbe andare bene... magari con dei lvl di classe, però onestamente non ne so abbastanza per dire di preciso :huh:

    In ogni caso farlo "su misura" credo sarebbe la cosa migliore.

    Vero. Però lo spettro di Allanon la missione l'ha affidata a lui e la briga l'ha accettata lui. Dunque un pò di riconpensa in più gliela darei.

    Beh ha cmq tutta la conoscenza della fortezza e la fortezza, cmq io pensavo che la missione fosse stata affidata "a famiglia" come nei libri, a tutto il party con i vari ruoli

  7. beh aumentare le stat cosi a regalo non penso farebbe piacere molto agli altri pg... però nella fortezza dei druidi di Shannara c'è pure la biblioteca che ha parecchi libri su piu o meno qualsiasi argomento e penso che un po di manuali +X a una stat possano realisticamente esserci e potrebbero beneficiare oltre che a lui, anche agli altri pg. Alla fine non penso che tutte le avventure per arrivare a questo punto le abbia fatte da solo, anche se sono incentrate su di lui presumo abbiano coinvolto l'intero party.

    Se proprio vuoi premiare un po di piu lui per questa cosa penso che l'idea della cdp sia carina, ma eviterei cdp fatte sul momento. Per esempio potresti permettergli se vuole di diventare un Gerofante Arcano ignorando i prerequisiti che normalmente dovrebbe avere (come i livelli da mago/stregone se non li ha), è una classe che sale arcano e divino come caster level ed è fatta apposta per i druidi (migliora la wild shape come se livellasse da druido, compagno animale e famiglio si fondono in un unico compagno animale che ha i vantaggi di entrambi, etc..) e la trovi in Races of Stone (Razze di Pietra credo in italiano se è stato gia tradotto).

    Anche l'aumento di caratteristica "perchè diventa un druido" è un po tirato... cioè Walker Boh per diventare un druido ci ha perso un braccio, altro che +2 cos... e seppure i druidi di Shannara siano generalmente carismatici come personalità molti di loro vivono un po reclusi per i fatti loro e non sono propriamente socievoli :P Quindi non considererei nemmeno il carisma qualcosa di strettamente legato all'essere druidi, tantomeno una conseguenza.

    I vantaggi di avere la conoscenza degli antenati (quindi magari potresti alzargli le skill knowledge e simili), l'accesso alla fortezza dei druidi e alla sua biblioteca (accesso a praticamente qualsiasi incantesimo voglia imparare e alle conoscenze piu occulte se ne dovesse aver bisogno), la possibilità in caso di richiamare gli spiriti dal pozzo dell'ade (si chiamava cosi?) credo che siano ricompense sufficienti.

  8. Maestria e Attacco poderoso insieme sono un po inutili. A meno che non gli serva qualche feat che ha come prereq Maestria o roba del genere io eviterei di prendere Maestria.

    Per quanto riguarda cosa prendere al suo posto e la progressione dei livelli dipende molto se vuole usare un ascia a due mani e fare parecchi danni o diventare uno degli amorevoli seguaci del dualwield Sword/Axe <3

  9. Non so neanche se sia più di buon senso obbligare uno a giocare un PG che non gli piace più, a meno chè non voglia che questo si stufi e smetta di giocare.

    Quoto questo.

    Ah, cmq è A Song of Ice and Fire il titolo inglese, A Game of Thrones è il nome del RPG D20 (fatto bene come regole, ma è un po problematico giocare in quell'ambientazione imho) e del gioco di carte. E si, li muoiono tranquillamente protagonisti come npc random ed è cosa buona e giusta. Quella saga è imho la migliore saga fantasy che esiste al momento.

  10. Il punto è che volente o nolente spesso e volentieri per questione di numeri i party spesso si devono fare misti, a Milano o nelle grandi città dubito ci siano problemi, ma quando uno comincia ad abitare in posti dove il rapporto maiali-persone è 3:1 per i maiali, la cosa non è cosi semplice.

    Se vuoi giocare devi fare dei compromessi, o non giocare affatto.

    Per quanto riguarda i pg bisogna vedere che si intende per "ottimizzato al massimo".. per me l'idea di un party "giusto" è uhm... (ok so che magari per molti non seguono però ci provo, per chi conosce le classi dovrebbe farsi un idea abbastanza precisa, per la cronaca questo è il party che sta usando il mio vecchio gruppo attualmente piu o meno, ambientazione Dragonlance, pseudobuoni)

    * Druido-Mago-Gerofante Arcano-Teurgo Mistico (casta e buffa/usa il pet)

    * Stregone-Warmage (cdp di Era dei mortali)-ABjurant Champion- in futuro forse Sapiente Elementale: ice (con i talenti di Frostburn per aumentare il danno da ghiaccio, ha +4 a ogni dado di danno nelle spell, aggiunge il cha all'AC del party, incantesimi di abj pompati)

    * Guerriero-Barbaro (variante Pounce dal Complete Champion)-Frenzied Berserker in cerca di un Gutsworm (ha un talento di charge, Leaping Attack, ma charga di rado)

    * Chierico-Chierico della mano di Pelor (non son sicuro del nome) e indeciso sugli ultimi 5 livelli

    e porbabilmente si unirà un monaco/sneak attacker/fist of the forest/voto di povertà

    Per la cronaca gli allineamenti sono nell'ordine (credo) NB, LB, CB, LB, ?B. Tutti umani.

    Ovviamente con il loro bravo carattere e background.

    IMHO piu forte di cosi comincia a diventare esagerato, meno ha spazio per migliorare. In ogni caso non è un party che un master inesperto abbia alcuna speranza di gestire senza che scada in un EUMATE involontario :tongue:

    PS: la cosa dei maiali era solo un esempio il rapporto reale è 4:1 per i maiali :tongue:

  11. infatti, le donne cambiano allineamento a caso cmq sisi :grin:

    Poi vengono corrotte regolarmente con promesse di scarpe nuove.

    Cmq stereotipi e metruazioni a parte, capita a chiunque di essere piu o meno nervoso o incazzoso in base alla luna e di fare magari qualche azione non proprio perfettamente in tema con il proprio allineamento, per cambiare allineamento ci vuole secondo me qualcosa di molto piu pesante come cambiamento e sopratutto duraturo... 2 o 3 giorni di luna storta in cui il pg va in emo mode e odia tutto e tutti non lo fan diventare caotico malvagio per forza :P

  12. beh insomma onestamente a me dei libri fantasy che partono X eroi contro miliardi di nemici e arrivano sempre quelli vivi e vegeti in fondo ha sempre dato un po fastidio, poi a parte in un tipico party buono contro le forze del male è plausibilissimo che un pg si stufi di rischiare la vita, o voglia prendersi una pausa, o abbia gia raggiungo i suoi obiettivi e voglia ritirarsi in una casa in campagna e vivere di rendita.

    Per quanto sia d'accordo nel non far cambiare livelli di classe (talenti si, visto che è l'effetto di un potere psionico, non qualcosa di "esterno" deciso tanto per), la morte o scomparsa dei pg (che magari si ritirano in posto X e vengono gestiti come png in caso) è una cosa normalissima.

    Poi piu di RP, realismo o altro l'importante in un gioco di ruolo secondo me è divertirsi e se un pg tuo non ti diverte più è un tuo sacrosanto diritto cambiarlo, possibilmente in modo gdr e tra una grossa avventura e un altra, non a meta strada.

    Alla fine la morte/scoparsa di un pg può anche essere un ottimo spunto, per esempio può essere assassinato nel sonno da dei nemici del party, o in un imboscata e da li può partire un intermezzo investigativo o comunque di ricerca...

    Cambiare direzione del pg secondo me è molto peggio... una persona che ha in mente una determinata carriera e si impegna per arrivare a un determinato obiettivo avrebbe bisogno di qualche evento che veramente cambia la vita per cambiare idea, non è che un chierico che vuoleva diventare della Mano di Pelor si sveglia la mattina e si mette a studiare magia arcana per diventare un teurgo.

    Secondo me una cosa tipo... viene assassinato da cultisti di dio malvagio X per paura che scopra dei loro piani in una città dove si sono fermati e mentre il party investiga la cosa trova un altro pg che cercava di stanarli e si alleano per la quest, poi magari trovandosi bene insieme decidono di proseguire insieme è molto piu realistico.

  13. beh si, così ha giù piu senso in effetti anche se comunque non bisogna dimenticare che spesso e volentieri pure i pg piu PP partono da un concept/carattere di un pg che poi viene sviluppato, può essere che i concept di un PP che comunque ha bene o male in mente i manuali partano già con una mezza idea in testa di dove vogliono andare a parare in quanto a classi e feat, seppur generica, e che quindi in media vengano più forti.

    Ripensandoci su quando anche penso a un concept tipo "voglio un pg che faccia il cacciatore di taglie e sia famoso per la sua mira infallibile, cosa che lo rende un po spocchioso etc etc" già so che probabilmente avrà determinate classi (Cragtop Archer, Ranger, un paio di lvl da War, etc) e determinati feat e armi.

    Mentre d'altra parte un RPer che cerca di fare un concept di per esempio "un mago molto attaccato alla natura che vive nei boschi" finirà magari con prendersi spell a tema, ma magari non sa neppure dell'esistenza del Gerofante Arcano in Races of the Wild, risultando cosi in un pg che possibilimente è ancora piu debole di un mago normale.

  14. Allora le cose che consiglierei sono 2... nel PHB2 se non erro c'è la quest per "respeccare" cioè riscegli tutte le classi, skill e feat del pg... oppure cerchi uno psion che perlomeno ti fa riscegliere tutti i feat...

    Ora come ora il pg è molto, troppo, dispersivo.

    Altro da aggiungere sui consigli gia dati non ho, salvo ribadire che ti conviene o rifare il pg o almeno resettare feat/tutto.

    Poi qualche sidenote...

    tutti i manuali delle dragonlance

    Spero per il bene del vostro party che abbiate uno stregone (o anche mago con cha alto) che voglia prendere il Warmage (Age of Mortals) con magari se il master vi lascia usare roba da altri manuali il +1 ai danni ice/fire del Frostburn/Sandstorm (e altri 10 lvl di cdp random full caster, un sapiente elementale ice o fire a seconda si sposa bene come concept e da bonus carini).

    Anche il mago del conclave è carina come classe anche se non è decisamente strapotente ed è quasi un "must" da ambientazione. In ogni caso il Warmage è imprescindibile.

  15. si, ammetto che è un po tirata come cosa :grin: in ogni caso è li prendi in ordine, solo che dopo il 10 ti danno solo la progressione generica (spell, bab, ts, etc) ma non ti dan piu le abilità particolari.

    però ero stufo delle solite due build wiz-druido con gerofante e teurgo e wiz-urpriest per poter castare di 9° con due classi e volevo vedere di fare qualcosa di nuovo, magari con l'archivista che è una classe che mi ha sempre attirato molto (se dovessi scegliere una classe base come mia preferita basandomi sul flavour sarebbe di sicuro quella a parimerito con lo psion).

  16. allora quella del teurgo mistico a livelli epici non la sapevo, comunque la build gioca sul fatto che il LC prende le abilita "COME se avesse guadagnato un livello", ma non lo guadagna, quindi non va nella progressione epica, semplicemente emula un random livello di teurgo mistico e sappiamo che il teurgo mistico prende un livello di caster divino e uno arcano "every class level".

    Ho provato a spulciare un po le boards e la cosa è un po nebulosa comunque, in nessun caso da accesso alla progressione epica, semplicemente la versione che ho trovato da accesso a livelli clone dove piglia solo la roba che piglierebbe la classe "every level" "every odd level" e cose simili.

    Per quanto riguarda il cust serv (escludendo la risposta che dice che può essere applicato solo alle classi base e nella stessa risposta dice che l'UA non è un manuale della wizards :rolleyes: e che è poco attendibile) le altre due lasciano intendere che funziona a quel modo e che comunque è a discrezione del master (ma come hai fatto notare l'intera classe lo è)

    (edit)Nelle boards comunque vedevo che salvo qualche critica qua e la lo usano anche per l'hellfire warlock e altre classi, cosa che io eviterei perche il bonus l'hellfire secondo la descrizione lo prende al livello 1, 2 e 3, non "every level" se non ricordo male.

  17. e usare l'omniscifier? un caster che casta roba assurde però muore nel farlo? (masochism, delay death, golry of the martyr, share pain, 4 "vittime" permettono di farsi un infinità quantità di danni, non morirne fino alla fine della spell e trarne vantaggio, in ragione di +1 ai check per ogni 10 danni autoinfilliti e i danni autoinflitti sono infiniti)

    Il loop perpetuo di danno è spiegato QUI

    Mentre se volete i dettagli della build completa dell'Omniscifier è QUI

    A noi comunque interessa solo il primo post... ci facciamo danni infiniti, abbiamo un bonus infinito ai skill check e quindi castiamo la spell che ci serve con CD lol.

    E' un rituale figo, muoiono 5 solo persone e evitiamo genocidi di massa o useless esplosioni distruggi mondi.

  18. uhm... mi sa che ho sbagliato i conti, cosi non casta di 9° di entrambe le classi, ma solo di archivist... bisogna togliere il sacred exorcist e mettere l'ultimo lvl di teurgo mistico.

    Qualche idea su come ridargli il lvl di Sacred Exorcist per i turn undead?

    Stavo pensando di usare la candle of evocation per prendere il teurgo mistico un paio di livelli prima al momento

  19. Ok, sono anni che volevo fare questa build, ma non riuscivo mai a fare in modo che castasse di 9° sia da Archivist che da Wizard, finchè non è apparso il Legacy Champion (che purtroppo non avevo mai visto fino a poco tempo fa...)

    Race: Illumian (Naehoon, al solito)

    Allineamento: any good

    Progression:

    Archivist 2

    Wizard 1 (feat: Precocious Apprentice)

    Archivist 1

    Teurgo Mistico 2 (feat: Least Legacy)

    Legacy Champion 1

    Sacred Exorcist 1 (+1 Wizard)

    Legacy Champion 5

    Teurgo Mistico 7

    Altri feat: il solito tree per Divine Metamagic (Persistent), volendo non sarebbe male il tree per aggiungere 1 danno a ogni dado per le spell cold (Frostburn) o fire (Sandstorm?) e il relativo sostituzione energetica.

    Questa build casta divino e arcano di 9°, divino come archivist, quindi può imparare QUALSIASI spell divina esistente (anche da liste come l'assassino o il ranger, oltre che ovviamente da quelle di chierico e druido); arcano invece casta come wizard, non può imparare tutte le spell arcane in giro, ma una buona parte di sicuro.

    (Esistono classi che possono usare tutte le spell arcane?)

    Ha Turn Undead e può usarli per rendere persistenti incantesimi divini e arcani.

    Non è specializzata in alcun modo quindi non fara i danni di un mago speccato damage ne di un polymorpher, però è assurdamente varia e divertente da giocare imho, poi archivist e wizard sono due concept che stanno benissimo insieme.

    Qualche consiglio su come potrei migliorarla?

  20. E abbiamo anche Spiritual Totem, una variante del barbaro che permette di scegliere un animale e aquisire dei vantaggi legati all'animale. Rinunciando a Fast Movement e prendendo questa alternative class feature con il Leone come nostra guida spirituale ci da come feat omaggio... POUNCE!

    Full attack su charge. Ottimo in combinazione con talenti come Leap Attack, Battle Jump (FR only) che moltiplicano il Power Attack su charge (+100% e x2 rispettivamente), o anche una bella lancia che in mounted charge moltiplica tutto il danno!

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