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Bard

Circolo degli Antichi
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  1. Bard

    Bardo (2)

    Un classico furtivatore usa sempre tutta la linea del two weapon fighting come minimo e qualsiasi cosa che aumenta il numero di colpi a round (robilar's gambit, high sword low axe) che a loro volta richiedono altri feat (+AC il primo, Improved Trip e altri prerequisiti). Poi Craven anche, e fa dei danni paragonabili a un frenzied berserker (parecchio superiori anche se non è buildato bene il berserker) Ricordo un ladro che avevamo in party (se colpiva con tutti gli attacchi) che tirava 90d8+250+30d6 a turno ed era ancora prima che uscissero un paio di quei feat Per quanto riguarda dominazione e simili il mago che si specializza a proposito ha milioni di talenti da poter usare e classi di prestigio apposite che solitamente con il bardo non vanno molto d'accordo e anche il mago con un feat può camuffare le spell (anzi credo sia addirittura un trick dal complete scoundrel quindi si compra con punti skill, nemmeno come feat), e ha uno spettro praticamente infinito di spell da poter scegliere al contrario del bardo (anche se si il sublime chord piu o meno mitiga la cosa, però non raggiungera mai il mago) C'è da dire poi che l'immunità a quei tipi di effetti è una delle piu comuni e facili da ottenere, poteri psion, spell, cdp, razze tipo l'elfo... per non parlare dei TS di Will... il mio ultimo mago aveva un 30 di base Per usare oggetti magici un mago o uno psion avranno anche 2 punti skill di base, ma solitamente hanno (senza item) un 22-24 int e salvo knowledge non hanno un fico su cui usarle quindi alla fine finisce con 3-4 knowledge, spellcraft e use magic device.. I buff del bardo poi anche se al momento nn posso giudicare sulle song che hai nominato che sono all'uni quando si va nell hi-power i numeri sono talmente alti che è abbastanza insignificante come cosa, ma controllerò meglio prima di dare un giudizio definitivo che nn mi ricordo bene come funzionano Il bardo di seriamente PP ha la combo con usi infiniti di bardic music che si trasformano in spell infinite. Ci sono un po di cose che hai citato però che nn mi ricordo, magari ci do un occhio quando torno a casa
  2. Bard

    scuro visione

    i talenti non sono mai inutili, al contrario non ce n'è mai abbastanza, SOPRATUTTO se si trasforma visto che gli servono anche quelli da guerriero infatti io sconsiglierei quel metodo e aspetterei di poter castare permanenza.
  3. Bard

    Bardo (2)

    Secondo me dipende molto dalla campagna... dove gioco io con diplomacy, bluff e simili anche se hai +2500 di skill uno che è stato mandato a ucciderti non lo convinci ad amarti e a regalarti tutti i tuoi soldi, poi se non ruoli decentemente il tentativo di convincerlo il tiro manco lo fai... I buff del bardo sono qualcosa di inutilmente piccolo, le spell di controllo mentale un mago e sopratutto uno psionico le lancia molto meglio (con un thrallherd in party può andare a nascondersi in un angolo sotto quel punto di vista ) Il furtivo? Per usarlo in modo PP è una cosa abb feat intensive per aumentare gli attacchi a round, farlo su un bardo gli ruba tutti i talenti e viene pure male. Le pergamene? è una skill che possono imparare tutti... gli psion con int alta ce l'hanno praticamente fissa che nn sanno dove mettere i pa, i maghi e i ladri idem, i warlock ancora di piu. Perfino il nostro stranamente-intelligente-war ce l'aveva. Se poi per sbaglio giochi su eberron con la possibilità di un artificiere che gira... Il bardo ha una serie di abilità di cui quelle untili in un party ben fatto c'è almeno un pg che ha e fa meglio. Il bardo può essere un pg decente in una campagna low o med powered, ma in una hi-power o pp è un personaggio lollo. E lo dice uno che ha Bard come nick ;D L'unico posto dove i bardi sono forti? Everquest 2 lol.
  4. Bard

    scuro visione

    penso che la cosa migliore sia aspettare di poter lanciare permanenza Un altro modo è cambiare razza in Dragonborn, da Races of Dragon, uno dei tre tipi ha blind sense, darkvision e low light vision. Non ti costa nulla in quanto a livelli, ti da -2 dex +2 cos e altra roba carina, MA perdi il feat da umano e i punti skill aggiuntivi.
  5. Bard

    Il Warlock

    Fai MOLTO male a dubitarne
  6. Bard

    [3.5] Craft Arrows

    certo che certe volte quelli che fanno il regolamento di dnd si drogano pesante Cioè 16 ore o piu di lavoro per una freccia? Cosa fai 20 minuti di contemplazione sul legno ogni colpo di coltellino che dai?
  7. Il guerriero non ha bisogno di essere potenziato ^^' Piu che altro ha bisogno di essere diversificato perchè ora è efficace solo con build da charger...
  8. beh sicuramente +1, poi Speed (attacco aggiuntivo), i 3 elementi (fulmine, fuoco, ghiaccio) per 3d6 aggiuntivi (e volendo anche ectoplasma che è altro +1d4), poi ghost touch è sempre una buona scelta e nel Magic Item Compendium ci sono un po di gemme da incastonare nella spada, intercambiabili, che danno abilità varie. Poi se combattete tanta roba brutta e cattiva allinearla good non è una cattiva idea.
  9. Bard

    Il Ladro (4)

    beh ricordo che con un paio di feat e un arco preso da un Dragon Magazine riusciva a sparare in un area di raggio di 5-6000 ft Tra l'altro è vero! sparare con l'arco in mischia crea Attacchi di opportunità... mhnn... Robilar Gambit... magari si riesce a farci qualcosa di carino sopra
  10. Bard

    Il Ladro (4)

    L'order of the bow initiate io lo sconsiglio sempre, fa meno danni di un arciere normale... un normalissimo arciere con un'arma +1 speed tri-elementale fa piu danni di quello... Se vuoi qualcosa di veramente caratterizzante per un arciere prova il cragtop archer di Races of Stone. Con un Composite Longbow of Distance aggiunge tutto un nuovo significato alla parola "cecchino" riuscendo a sparare a qualche migliaio di feet di distanza senza malus Non è tutta sta potenza di lui, anche se ho cercato parecchio di ottimizzarlo non m'è mai venuto niente di decente, ma sicuramente è divertente da giocare.
  11. allora ci ho spedito un 3-4 email al custserv nell'argomento. Eldritch Glaive non conta in ALCUN MODO come arma. Il fatto che sia un Glaive è solo il modo in cui si manifesta la spell. "Weaponlike spell" si riferisce solo e unicamente all'aspetto. Non ci puoi nemmeno mettere power attack, o altri bonus ai danni che non applicheresti anche ai touch attack (come quello di str). Puoi farci sneak attack, skirmish e critici, ma solo perchè questa possibilità la hanno i touch attacks. Non si qualifica per nessun feat riguardante le armi in quanto glaive, ma sono come touch attack. Short Haft non lo puoi prendere. Weapon Focus devi prenderlo nei touch attack in generale per il glaive e ranged touch per il blast.
  12. Bard

    Il Monaco (4)

    ah ok... no in effetti non è poco ma è normale alla fine se non riesci a fare sui 200-250 danni al 20 un pensierino che hai sbagliato qualcosa per strada magari ti viene anche
  13. Bard

    Il Monaco (4)

    non è affatto tanto al 18 eh... in un round un banalissimo frenzied berserker (8 barbaro 10 berserk) con power attack (PAx4 della classe, senza contare feat apposta) senza niente di strano o talenti assurdi fa 288 danni senza contare il danno dell'arma, gli enchantment o la forza... Quello ne fa... 170 medi? e lo zerk potrà avere piu forza tra item, tomi e rage. e lo zerk potra mettere milioni di enchant sulle armi contro il topo di +2. Pensavo lo volessi vietare perchè era ridicolo vederlo con i pugni oversized Ah per la cronaca, vi presento il King of Smack La mia versione nn so che fine abbia fatto... usava uno psion invece di uno psiwar e castava molto di piu, in compenso faceva solo 9 o 10d6 a colpo
  14. Bard

    bracer of armour

    io ho l'abiutudine di craftarmi le pietruzze volanti della fortuna infinita che danno +5 ai TS e all'armor come bonus di luck. Però non chiedermi quanto costino [MOD] Per piacere, tentiamo di utilizzare una terminologia consona al caratteri pubblico ed accessibile ai minorenni del sito. Grazie
  15. Bard

    Il Monaco (4)

    stiamo parlando di un monaco... poi decidere se tirare pugni o calci al massimo eh... poi cmq come flavour anche a me ispira un monaco che usa le aperture nella guardia dell'avversario (flanking, bonus alla dex negato etc) per colpire con precisione i punti vitali con dei pugni (sneak attack) che poi è quello che insegnano molte arti marziali. E mi ricorda pure un po ken shiro.
  16. Bard

    Furtivi e PP?

    mhhnn ora nn mi ricordo bene i dettagli ma ricordo che poteva fintare su tutto... ma alla fine poco male eh, ci sono milioni di modi per negare il bonus alla destrezza e poi calcola che essendo in party stai un attimo a metterti d'accordo con il war per flankare.
  17. Bard

    Incantesimi Persistenti

    ecco volevo dirlo ma avevo paura di confondermi con la versione dell'illumian
  18. Bard

    Furtivi e PP?

    Non è affatto male come idea, ricordati comunque sempre l'enchant per le armi speed, che ti da 1 attacco in + a round. E se te lo fa prendere il master, da Champions of Ruin se non erro, il feat Craven che aggiunge a OGNI sneak attack un danno per ogni dado vita di chi lo usa... quindi i tuoi sneak sarebbero danno base+10d6+19. Moltiplica tutto per 8
  19. Bard

    Incantesimi Persistenti

    è uno dei classici talenti del power playing. e si è parecchio forte, ma nn hai idea quanto Peccato che ha questa grossa pecca contro Dispell
  20. Bard

    Il Monaco (4)

    ihhi dovresti vedere la build The King of Smash o lo Shredder (che poi è una mia rielaborazione del primo fatta prima di conoscerlo lol).. entrambi usano attacchi di artigli 2 size sopra Gargantuam e sono large
  21. Bard

    ebon eyes permanente

    si esatto, la spiegazione sta nella DMG, c'è scritto bene tutto
  22. non so manco il nome originale, ma ha il disegno di un velociraptor. Mi spiace per la roba inglese ma io non leggo praticamente niente in italiano ormai, quindi anche volendo non saprei dirti. I pochi manuali che ho per vie legali li ordino da amazon lol comunque al wartroll conviene il raptor se si usano i vari talenti per moltiplicare il danno su charge. con il wartroll non puoi farlo.. o meglio puoi, ma fai 1 attacco solo.
  23. Intanto i draghi non sono un gran che come creature nonostante tutti li vedano come "OMG un drago è sgravato" il raptor del MM3 è ottimo, leaping charge con 5 attacchi a round e free grappling in fondo. Con i feat giusti (Battle Jump e Leap Attack mi pare, uno è dei FR però) e magari il frenzied berserker in charge il PA credo che cosi a occhio arrivi a 6x (da 1x che è normalmente per gli attacchi non a due mani) Metti con 15 in PA diventa un +90x5=+450 danni a round. Ed è un animal, ed è medium o large. Non serve nemmeno il MoMF Ah... se lo fai come razza base Elan (XPH) che è un aberration o Dragonborn (Race of Dragon, entrambe con LA 0) puoi prendere Rapidstrike (dal Draconomicon feat sezione draghi) che ti da un attacco a round in +. Se ti avanzano 3 livelli (dovrebbero) fatti 3 livelli da warshaper che danno bonus alle stat, immunità ai critici, oversized weapons etc. Poi il voto di povertà per un druido è ottimo visto che una volta polymorphato non puoi usare gli item. Ti da tipo bonus alle stat di +8/6/4/2 e +15 armor, +3 ai ts e milioni di altre cose e immunità E' abbastanza power per te?
  24. Bard

    Il Monaco (4)

    Ihihi l'ho appena letto... ma perchè non faresti usare quella build come DM? O_o Non importa come la vedi ma per me quella è una build media anche per una campagna normale... in una un minimo hi-powered è pure scarsa O_o
  25. Bard

    Il Monaco (4)

    ok ho lasciato perdere, l'esperimento che ho fatto mi è solo servito a ricordarmi che voto di povertà è completamente inutile per qualsiasi cosa che non sia un wildshaper o simili o se il master è una pigna nel posteriore e da loot sotto la media del manuale (che ce ne vuole). Con un equip medio da lvl 20 (quello con i soldi scritti nel manuale per intenderci) sei molto piu grosso che con vow. In ogni caso la build che non sto a finire consisteva in un monk 17 war 2 rogue 1 Parecchio feat intensive usava TWF (fino al Greater) che unito a Flurry dava 8 attacchi a round. Uniti a Combat Reflexes e Robilar's Gambit e a un AC e Dex altissima per un numero malsano di attacchi a round (robilar ti fa contrattaccare con un AoO ogni volta che qualcuno ti attacca, ma prendi un po piu danni SE ti colpiscono, un monk equippato bene combina tranquillamente ad avere un 45/50 AC se non di piu) In piu con TW Rend volendo avresti un altro po di danni aggiuntivi se colpisci con entrambe le mani. Iron fist poi da +1d6 a ogni attacco. Ascetic Hunter fa stackare Monk e Rogue levels per lo sneak attack, aggiungendo 9d6 a tutti gli attacchi. Con Double Hit poi puoi attaccare 2 volte ogni volta che ti viene dato un AoO. Tanto per fare una stima generica, se ti attacca un war TW con haste per 8 volte... tu gli fai... con la classica arma da monk, la Quarterstaff TriElementale of Speed and stuff 9 attacchi di base. 8 AoO in cui attacchi 2 volte in ognuno. Totale: 25 attacchi. Se poi vogliamo essere suicidi e per un -8ac totale con Karmic Strike se ci colpiscono abbiamo altri 2 attacchi gratis. Ma eviterei. Questi 25 attacchi sono se stai flankando con qualcuno come minimo: 1d6+1d6+9d6+str+3d6+1 (i tre elementi della quarterstaff e il bonus di enchant minimo) Quindi 14d6+str+1 ogni attacco Totale: 350d6 + 25x(str+1) Ipotizzando un 13 str + item+6 + book+5 (dovendo alzare parecchio dex e wis, str sara un po bassina di base) sarebbe: 350d6 + 200 min: 550 med: 1250 max: 2300 Tutto ovviamente senza contare i critici... se proprio sculate tutti i crit sono 4600 danni Conclusione: PP con il monaco? SI.
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