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A parte che per questo topic ho una sesazione di deja-vù... comunque concordo pienamente, la cosa mi fa imbestialire alquanto.... però facendo molti tiri di nascosto si toglie un po' di divertimento ai giocatori oltre a perdere un sacco di tempo... mah...questi giocatori....
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Usa ad esempio come un cucciolo di orsogufo questo famosissimo mostro...
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Benvenuto el_Minster Secondo me il power playing è piu' che altro un atteggiamento di gioco, quindi devi pensare come se il tuo PG fosse un supereroe... e ricorda "Lo stile conta piu' della sostanza Vivi sempre sul filo del rasoio" (Famosissimo detto Cyberpunk ) Ciao!
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non parlarmi di voler giocare a cyberpunk.... sono un master con tatni giocatori desiderosi di gioccare ma che ha il cruccio di doversi laureare cosa darei per tornare 15enne....
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Una delle ultime sessioni di Ad&d.... L'intrepido Elder (io) mago guerriero mezzelfo di 7/7 e i suoi compagni sono nella tana di un drago verde. Dopo aver discusso con il drago che si è offerto di lasciare in vita i pg in cambio di una missione e in cambio di alcuni elmi magici in regalo (elmi maledetti che cambiavano l'allineamento in CM che solo Elder dotato di saggezza 10 ha indossato ) si scatena un combattimento sempre per colpa dell'attaccabrighe del gruppo (io) diventato pure malvagio.... Il drago spicca in volo per usare la sua arma a soffio, ma prima lancia un incantesimo sul gruppo. Elder e il suo fidato amico chierico Scaramon vengono influenzati dall'incantesimo in questione (confusione)... Elder: Bhe' avevo preparato il lancio di una palla di fuoco come azione per questo round... lancio la palla di fuoco sul drago Scaramon (che aveva capito dal ghigno beffardo del master cosa sarebbe accaduto) : No! non farlo! DM: lanci la palla di fuoco ma in un momento di confusione colpisci scaramon a 5 metri da te, sei investito dalla palla di fuoco che tu stesso hai lanciato (roll roll) ti fa.... tiro salvezza... Elder: fallito... ' Dm: ti fa 36 danni, e dato che avevi scudo di fuoco attivato per proteggerti ti infligge il doppio per un totale di 76 danni.... Elder: Doh! Eheh della serie, l'intelligenza quando si fa il PG.....
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Il divertimento è vostro e quindi potete gestirlo come meglio credete.... Un'idea del genere la vedo interessante, con il vincolo pero' che deve essere supportata da una buona avventura. Mi spiego. L'idea di tornare indietro potrebbe essere una peculiarita' delle avventure nel mondo in cui state giocando e se condita da una buona storia con determinati "punti nodali " per la trama (che essi siano di interpretazione o di gioco di ruolo) si potrebbe far tornare indietro nel tempo i pg al punto nodale , magari piu' e piu' volte facendo capire che ogni volta una decisione presa modifica quello che accade successivamente. Come una sorta di "piani materiali paralleli" che si aprono in ogni punto nodale a seconda delle decisioni prese dai protagonisti. L'idea di far rivivere in un "loop" le situazioni piu' e piu' volte con ogni volta conseguenze diverse puo' essere un'idea interessante da sviluppare.... altrimenti non sono particolarmente in accordo con l'idea... ma questa è solo una mia opinione...
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Io facevo calare permanentemente il VP di un'armatura di un punto ogni qual volta venisse superato il suo valore protettivo da un proiettile. Questa era la mia regola generale, basata sul fatto che concettualmente ogni volta che il valore protettivo dell'armatura veniva superato significava che irrimediabilmente questa si lacerava. Poi sempre per i proiettili facevo che ogni 10 proiettili che non superavanoil Vp l'aratura veniva danneggiata di mezzo punto (che veniva sottratto ogni volta che faceva cifra tonda, per es. 20 colpi non andati a segno larmatura aveva una piccola lacerazione = -1 al Vp) Per altri tipi i attacco (tipo granate o acido) era piu' difficile perchè comunque creavano tipi diversi di danni a seconda dei rispettivi effetti. Comunque in definitiva valeva la regola generale che se un danno passava allora l'armatura era danneggiata.
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magia Talenti per gli incantesimi: bombe o sòle??
FeAr ha risposto alla discussione di Codan il bardo in D&D 3e regole
No... tiro ravvicinato dice Tiro Ravvicinato [Generale] Beneficio: Il personaggio guadagna un bonus di +1 al tiro per colpire e ai danni con armi a distanza, se il bersaglio si trova ad una distanza entro 9 m. un incantesimo non è propriamente un'arma a distanza... quindi non si puo' poi se ci pensi bene talenti come quelli di metamagia diventano inutili.... -
ti quoto in toto in tutti i tuoi post che hai fatto e apro un fan club in onore alla tua saggezza sui background
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Quindi riassumendo il bonus per posizione sopraelevata lo si concede soltanto nel caso in cui il nemico che si combatte si trovi fisicamente al di sotto della tua posizione, tipo combattere lungo il pendio di una collina (a questo proposito avete mai giocato a Total War? li si capisce bene il vantaggio nello stare piu' in alto...) per le questioni di taglia si applicano altri bonus...
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dnd 3e PARTITE DI RUOLO o GIOCO e basta?
FeAr ha risposto alla discussione di neurone in Dungeons & Dragons
Secondo me l'unica soluzione con i PP è costringerli ad usare la testa per salvarsi e non la forza o i semplici tiri di dado.... Che ne so magari puoi seminare le avventure di trappole che possono essere disinnescate soltanto decifrando una frase criptica che hai scritto tu ( e in questo ti dovrai impegnare) altrimenti crepano allegramente.... ti ho fatto soltnto un esmpio ma ci sono tanti modi per costringere i PG ad usare la testa.... e di solito i piu' bastardi funzionano -
dnd 3e Classi base 3.0 - classifica di potenza
FeAr ha risposto alla discussione di neurone in Dungeons & Dragons
Skirmish?? in inglese non vuol dire schermaglia? cosa intendi per skirmish? -
avventura Avventure please
FeAr ha risposto alla discussione di Throxian the druid in Ambientazioni e Avventure
Ciao Throxian benvenuto ^^ !!! se vuoi ti posso passare qualche avventura che ho scritto e che ho fatto giocare cosi' mi dici cosa ne pensi e mi racconti come è stata risolta, mi interesserebbe molto vedere punti diversi di una stessa avventura (un po' come nei tornei) quindi se ti interessa dimmelo non ho che da scriverle sul pc... Ciauz -
che bello sono il primo ad insultarti per aver fatto un topic cosi' idiota! ripeto ciò che avevo detto per il topic sulla classe piu' forte...a parer mio non c'è una classe meno forte, dipende da come viene gestita dal giocatore.... possono esserci piccole differenze, magari qualcuna risulta un pelino svantaggiata rispetto ad altre, ma nel complesso secondo me si equivalgono tutte e vale cio' che ho detto prima...
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Sede centrale dell'arasaka?? quella principale a Tokyo? vi faccio i complimenti se siete risuciti ad uscirne vivi.... Tornando all'agromento del topic, se vuoi avere una vaga idea di Cyberpunk e sei senza manuali oppure piu' sempllicemente vuoi conoscerlo prima di giocarci, leggi (come ha ben suggerito DTL) alcuni libri di Gibson soprattutto ti consiglio la prima trilogia, che è quella che si avvicina di piu' al gioco di ruolo... Neuromancer è d'obbligo e poi a me è piaciuto molto Mona Lisa Overdrive....l'altro è Count Zero che non mi ha colpito tantissimo (secondo me si vedeva gia' un cambiamento di stile dai primi due ) pero' è il romanzo di Gibson che piu' si avvicina al gioco di ruolo (ne riconosci definitamente le classi ) Per il resto pensa che il motto del gioco è Lo stile conta piu' della sostanza Vivi sempre sul filo del rasoio Che è emblematico di come gli eroi in Cyberpunk siano "fantascienza"
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campagna Campagna via mail
FeAr ha risposto alla discussione di dr. velmar in Ambientazioni e Avventure
infatti tanto vale usare Team Speak che uso abitualmente quando gioco a Counter Strike con i miei amici e poi una chat per i tiri di dado.... pero' la vedo dura.... l'interpretazione non è soltanto cio' che si dice.... comunque mi piacerebbe sapere gli esiti dell'esperimento, visto che anni or sono avevo anche io pensato ad una cosa del genere dopo che un mio caro amico con cui giocavamo è tornato a vivere a milano e il nostro gruppo si è sciolto.... -
Ciao angelus benvenuto! Da me dipende dal pg e dalle circostanze... in genere cerco fonti di lucro di ogni tipo....
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Infatti, stabilisci la situazione scatenante la seconda personalita' e poi fai un tiro per vedere quando gli capita tale situazione se subentra la seconda personalita' o no... il tiro dovrebbe comprendere anche la forza della situazione sulla mente del PG... Poi lo fai comportare esattamente seguendo la seconda personalita'.... se è un assassino maniaco con come seconda personalita' quella di voler salvare tutti i criceti liberi per i boschi fai fare le due cose alla lettera ....
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Mi sembra che le regole siano abbastanza chiare.... Ogni PG ha dei gradi in un'abilita' che sommati alla caratteristica su cui si basa la data abilita' ne modificano il valore... Esempio: l'abilita' osservare è su saggezza, quindi se per esempio un paladino possiede 4 gradi in osservare e ha un punteggio di caratteristica di saggezza pari a 16 allora avra' 4+3=7 punti nell'abilita' osservare Ora per usare un'abilita' il manuale dice che si tira un d20+il modificatore di abilita' (nel caso di osservare per il paladino di prima è 7)+ eventuali modificatori di circostanza che il DM puo' assegnare a seconda della situazione (situazioni favorevoli a chi fa il tiro etc...) Il punteggio che deve fare un PG per riuscire ad utilizzare un'abilita' deve essere pari o superiore alla CD dell'azione che deve compiere... La CD dell'azione da compiere viene assegnata dal DM in base alla a quano difficile reputi che tale azione venga compiuta con successo.... il manuale fornisce esempi nella descrizione delle abilita' per vari punteggi di CD da assegnare a date azioni.... Per abilita' che presuppongono una prova contrapposta (ascoltare/muoversi silenziosamente, osservare/nascondersi etc.) la CD diventa il tiro di chi compie la prova in contrapposizione con il PG Ti faccio due esempi cosi' capisci bene Il paladino di prima ha 7 punti in osservare...Arrivato in una piccola radura ai piedi di una collina da uno sguardo alla zona circostante per cercare di notare se vi è qualcosa di strano... dietro ad alcuni cespugli ad una decina di metri da lui c' un piccolo totem di pietra per meta' coperto da muschio, poco visibile dalla posizione da cui guarda il paladino diero di esso si nasconde un druido che ha edificato il totem per adorare e rendere omaggio alla natura per avergli fatto trovare questa radura.... Il Dm fa fare una prova di osservare al paladino che tira un d20 ottenendo 13, somma il +7 in ossevare e ottiene 20 in totale. Il Dm stabilisce che un totem di quelle dimensioni non sia molto difficile da individuare, ma che ricoperto dal muschio da quella posizione si confonde con gli alberi dietro di esso, quindi assegna una CD di 16 per l'impresa. Il paladino fa 20 e nota il totem. il druido sdraiato tra l'erba alta dietro il totem si è nascosto e per farlo il DM ha compiuto un tiro di Nscondersi ottenendo 14 con il d20 + 5 (i punti in nascondersi del druido) per un tiotale di 19. Ora, l'erba alta da una copertura parziale al druido e il suo mantello verde ne confondono la sagoma con il terreno circostante, per cui il dm da un +2 alla prova di nascondersi del druido per essere nascosto parzialmente dall'erba alta e un ulteriore +2 perchè il mantello lo fa confondere con l'erba circostante. Quindi sommando i modificatori di circostanza il druido ottiene 19+2+2=23. Il paladino nota il totem ma non il druido nascosto dietro di esso, che controlla la situazione pronto a colpire nel caso il paldino volesse offendere la natura in qualche modo..... Se per esempio il paladino notando il totem chiede di fare un'altra prova di osservare guardando bene attorno ad esso e cercando qualcuno nascosto tra i cespugli e l'erba alta, il Dm potrebbe fargli fare un ulteriore tiro di osservare dandogli magari un bonus di circostanza di +1 perchè il paladino notata la presenza di una costruzione fatta da qualche creatura intelligente si immagina che ci possa essere qualcuno nelle vicinanze.... Spero di averti chiarito le idee.... Comunque il manuale dice gia' tutto quello di cui hai bisogno....
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lolloso sto topic.... anche io quando capitano ste cose non narro cosa accade nell'intimo, ma semplicemente prendo atto che nella campagna che sto masterando nei bassifondi di tante citta' stia aumentando il numero di nani in modo esponenziale.....
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Mai usato Aramil... ne io ne i miei amici... una compagnia in meno dall'elenco degli usurpatori del nome
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Ma che razza di topic è questo? Mi sambra non ci sia molto da discutere..... se si fa PP on si fa GdR.... almeno cosi' credo....
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Quoto Kordian e Alarius in tutto e per tutto... troppi fattori.... se ad esempio mago e guerriero iniziano a combattere in una stanza di 3x3 m alcuni incantesimi del mago sono inutilizzabili, magari proprio quelli che ha preparato.... oppure il caso opposto i due si insultano da due finestre di due locande e allora il mago inizia a svolazzare sopra la suddetta riempendola di palle di fuoco.... e queste sono solo due situazioni buttate cosi'... troppe variabili come diceva Alarius....
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dnd tutte le edizioni La vostra razza preferita
FeAr ha risposto alla discussione di Omega in Dungeons & Dragons
nonostante reputi questo sondaggio inutile non resisto alla tentazione di rispondere.... Dico Mezzelfo. Perchè? Perchè sono quelli che mi piace di piu' interpretare... -
no ti puoi soltanto muovere di 1,5 metri dopo che uccidi/atterri un avversario, e dopodichè non ti puoi pui' muovere anche con altri avversari abbattuti....ù un mio amico aveva o stesso dubbio e gli risposi allora che gli sarebbe sembrato logico se a furia di azioni gratuite un avesse percosrso 2 Km nello stesso round ammazzando una fila di galline lunghissima disposte a 1,5 m una dall'altra....