-
Conteggio contenuto
401 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
2
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di FeAr
-
puoi sempre castare lettura del magico...
-
(Ho letto solo il primo messaggio ) Secondo me avere un PNG (e dico png) integrato nella compagnia è una cosa bella ma anche pericolosa.... Ad esempio il mio gruppo aveva iniziato con 6 persone, poi uno ha avuto troppi impegni per continuare a giocare e quindi è andato via...il suo pg, dato che ha smesso di giocare nel mezzo di un'avventura, è diventato un png che comunque per background era molto amico di uno dei PG e quindi è rimasto nel gruppo fino all'altro giorno... giorno della sua morte a causa di una palla di fuoco dolorosissima.... I pg del gruppo erano disperati e hanno intenzioni di farlo resuscitare come fosse stato un PG... il pericolo comunque interpretando un ppng insieme al gruppo è sempre quello di dare piu' informazioni e consigli, anche in modo inconscio ai pg, visto che magari cose che per un master sembrano conclusioni logiche di un PNG con intelligenza media, invece per i pg non sono cose cosi' scontate.... Insomma, dico si, ma con un po' di cautela....
-
Il mio parere è sulla linea di jarka.... ne conosco poche ma quelle che conosco sanno giocare bene....
-
regalagli una oggetto magico che fa volare a comando e quando è in volo se solo pensa ad una cosa non buona l'oggetto smette di funzionare copletamente.... cadere da 300 metri sono 20d6... vediamo se cambia idea....
-
Dipende dalla storia e dal luogo di nascita... Ad esempio la campagna che sto facendo è ambientata in un regno che è crollato e si è diviso iin tante baronie, contee e piccoli feudi che sono fedeli ciascuno ad uno dei tre grandi ducati in cui il grande regno si è diviso.... il potere è di tipo feudale, affidato alla nobilta' che giura fedelta' ad un padrone piu' grande... i miei "reggenti" sono un mix di tutte e due le cose, essendo nobili vengono istruiti sia nelle arti diplomatiche sia nelle arti della guerra.... poi ovviamente le cose variano un minimo di caso in caso, ma questa è la regola generale per quel luogo.....
-
faccio fare quello che vogliono....solo che nel mio mondo ad ogni azione corrisponde una proporzionata reazione.... se volessero entrare in un negozio in una citta' è molto probabile che qualcuno lo noti, e allora chiamerebbero le guardie...se dovessero attaccare le guardie con magie pericolose molto probabilmente metteranno una taglia sulla testa dei PG e chiameranno maghi mercenari molto forti per dar la caccia (dipende da quanto è grave il danno)... Azione-> Reazione
-
magia Gestione delle Evocazioni e dubbi
FeAr ha risposto alla discussione di Azothar in D&D 3e regole
Pero' in sostanza l'attitudine nei confronti dell'incanttore la percepisce il medesimo, quindi è come se lo facesse inconsciamente.... -
Ok chiaro....
-
molto semplicemente.... la riduzione del danno funziona come ha spiegato bene Subumloc, ma una creatura che abbia riduzione del danno ad esempio 30/+3 viene ferita solo se 1) Prende piu' di 30 danni con un'arma con bonus da +2 in giu' ( e allora subisce k-30 danni con k il danno totale del colpo) 2) Se una creatura con riduzione del danno 40/+4 attacca una creatura con riduzione del danno 30/+3 i danni contano normalmente trascurando la riduzione del danno, perchè una creatura con la resistenza al danno 40/+4 si suppone abbia armi naturali pari alla propria riduzione del danno....
-
magia Gestione delle Evocazioni e dubbi
FeAr ha risposto alla discussione di Azothar in D&D 3e regole
Con buona sicurezza rispondo anche io si.... Credo che negli incantesimi che influenzino gli alleati sia una sorta di scelta che l'incantatore compie quando lancia l'inc. scegliere su chi abbia effetto l'incantesimo... -
Sirio nel file hai scritto "la tigre 2 si muove e attacca il chierico ma fa in modo di lasciare la lotta(tigre1 mago) nella sua area minacciata quindi 1:attacca con l’artiglio e lo colpisce e fa i danni 2:usa afferrare migliorato prova a trattenere con –20x x continuare a minacciare l’area (trattenere come mantenere la presa) non riesce quindi non riceve i 2 attacchi bonus con gli speroni. Il chierico è in lotta con la tigre e x il bab ha un’azione sola 1: con la quale cerca di liberarsi, fanno la prova lottare contrapposta e perde e rimane in lotta" se la tigre manca con il tiro a -20 non riesce ad entrare in lotta.... fallisce il tentativo di trattenere...
-
in definitiva un attacco di lotta di una tigre infligge i danni normali per la sua arma naturale?
-
ci capisco sempre meno..... Da par mio mi sono letto le regole sul sito della d20 e devo dire che sono piu' chiare che nel manuale base in italiano.... alcuni passaggi sono sempre oscuri comunque..... faccio un esempio per vedere se ho capito e voi mi corregete se sbaglio qualcosa.... Allora la situazione è questa...ci sono 2 guerrieri e una tigre che sono di fronte all'altro, i due guerrieri a fianco a distanza di 1,5 metri e la tigre di fronte ad uno dei 2. Round 1. TURNO DELLA TIGRE La tigre vince l'iniziativa e sceglie di usare l'attacco completo, compie e attacca con gli artigli e il morso il guerriero che ha davanti a se. Colpisce con il primo artiglio, effettua i danni e decide di entrare nella lotta grazie al talento afferrare migliorato. Fa una prova di lotta contrapposta a quella del guerriero "non ha bisogno di attacco di contatto grazie al talento afferrare migliorato, e non provoca AdO perchè ha armi naturali). Vince la prova di lotta e quindi riesce a trattenere il guerriero iniziando cosi' la lotta (le regole dicono che dopo che si trattiene "ora i due avversari sono coinvolti in una lotta") Quindi effettua gli attacchi con gli speroni perchè è riuscita a trattenere ed entrare in lotta con il guerriero. DOMANDA 1: è ancora il turno della tigre che ha scelto l'attacco completo e quindi ha a disposizione ancora 2 attacchi(gli attacchi con gli speroni erano diciamo "bonus"). Puo' effettuare i suoi restanti attacchi contro il guerriero coinvolto nella lotta? Se si si fanno con una prova di lotta contrapposta o con un tiro per colpire? TURNO DEI GUERRIERI Il povero guerriero è coinvolto nella lotta e puo' scegliere se tentare di liberarsi da essa facendo una prova di lottare contrapposta alla tigre oppure DOMANDA 2 puo' provare ad attaccare con la spada corta che aveva in mano (è un arma per lui leggera) la tigre che gli sta addosso? Se si stessa fa prova di lotta contrpposta o un tiro per colpire? L'altro guerriero puo' scegliere di attaccare la tigre (che essendo in lotta ha perso il suo bonus di destrezza) oppure di entrare a sua volta nella lotta (non ha bisogno dell'attacco di contatto perchè la tigre è gia' coinvolta nella lotta) e compie una prova di lotta contrapposta per infliggere danni debilitanti alla tigre ed entrare conseguentemente in lotta Ho sbagliato qualcosa? PS Vi ringrazio anticipatamente per l'aiuto che mi fornirete
-
dnd 3e Dungeon Master’s Guide II
FeAr ha risposto alla discussione di Jarka Russ in Dungeons & Dragons
mah... secondo me il manuale del DM poteva durare 150 pagine in meno, togliendo l'esempio del dungeon e degli incontri casuali che personalmente non ho mai usato, (per gli incontri casuali semplicemente gli metto quello che voglio prendendo i considerazione il clima, il terreno, la situazione della campagna etc ect....) pero' devo ammettere che a parte qualche pezzo inutile il resto lo rileggo continuamente perchè è sempre una fonte di ispirazione per tutta la campagna che sto conducendo.... -
Allora sono sicuro ti manchi quella delle valli ed erano tre.... per il resto per me le mappe di Faerun della seconda sono mitiche, non ho visto quelle della terza, ma quelle della seconda mi saranno sempre nel cuore
-
mmmh... online non ne ho idea (io ho sempre usato i miei manuali)prova a cercare su google magari sul loro sito trovi qualcosa.... cmq anche con quelle regole dovresti un po' riadattarle a causa della differenza di stats e di tante altre cose...pero' secondo me possono essere una buona base di partenza....
-
secondo me vai ad occhiometro..... è la cosa migliore, cosi' le rendi un'avvenimento di sfondo....altrimenti usa le regole di Warhammer
-
Allora.... Innanzitutto ringrazio anche Dedalo per l'aiuto Sirio secondo me Dedalo ha ragione sul trattenere.... sul sito della d20 dice chiaramente che se hai il talento per stritolare, infliggi un ammontare di danni "extra" da stritolamento, mentre se non stritoli allora infliggi solamente il danno normale dell'arma naturale con cui stai trattenendo...E' il trattenere in se' che non fa danni, ma l'arma naturale con cui trattieni si.... una domanda (ancora ) i danni in lotta inflitti con armi naturali tipo artigli e zanne sono danni normali? Sirio, se mi facessi un'esempio di Lotta con tutte le opzioni te ne sarei davvero grato...
-
Come Attribuite I Punti Caratteristica Ai Vostri Pg?
FeAr ha risposto alla discussione di Arghot in D&D 3e regole
Alla faccia del Gdr.... hai minimo modificatore +1 per ogni abilità -
dnd 3e Il miglior picchiatore della 3.0?
FeAr ha risposto alla discussione di Arghot in Dungeons & Dragons
quoto tutti quelli che dicono che le classi sono equivalenti come forza, e che dipende dalle situazioni.... anche perchè personalmente la classe "piu' forte" non credo che la giocherei volentieri..... altrimenti sarebbe tutto tipo : " attacco il mostro (roll roll roll) cavolo faccio solo 2 col dado ma con il mio superpotere da classe piu' forte colpisco il drago e i gorilla albini che gli spuntano dalle orecchie con una palladifuocosanguinantevorpal " sai che divertimento -
ma LOL anche io fino ad ora.... cmq vorrei approfondirla perchè secondo me alcuni mostri sono svantaggiati se non la si usa bene.... (sai com'è sono un master pignolo che non si accontenta mai..... )
-
film "Darth Vader..." "Yes, Master." "RISE!"
FeAr ha risposto alla discussione di Aerys II in Cinema, TV e musica
Spielberg è un carissimo amico di George Lucas non credo che possa avere un giudizio del tutto equo.... -
campagna Campagne: dipendenti dai PG o no???
FeAr ha risposto alla discussione di Elin in Ambientazioni e Avventure
vero Sir e questo mi roporta alla mente il topic in cui abbiamo discusso dei livelli di incontro.... -
Apro questo topic perchè a mio parere nei manuali della 3.0 non viene fatto un esempio decente di come fare una lotta specialmente non mi è chiara una cosa: il manuale dice che mentre si è coinvolti in una lotta si puo' fare una prova di lotta contrapposta e fare le cose elencate di seguito (infliggere danni all'avversario, immobilizzare etc...) pero' poi dice che ci sono altre opzioni come attaccare con un'arma leggera o lanciare un incantesimo.... non capisco pero' come si svolga un round di lotta...cioè quante azioni si hanno a disposizione.... sono un po' confuso su questo
-
dnd 3e A che livello la Campagna?
FeAr ha risposto alla discussione di calapera in Dungeons & Dragons
argh! con sti topic uguali aperti a distanza di poco non ci capisco nulla...vabbe' io rivoto e ridico la mia bassi livelli fino agli alti....in modo da vivere con il tuo pg