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una torcia perenne no?
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concordo pienamente
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avventura Avventura no-combat!
FeAr ha risposto alla discussione di Dargon in Ambientazioni e Avventure
l'idea mi piace molto. Però a parer mio, ho paura che alla lunga il gioco possa diventare noioso, non tanto per mancanza di spunti, anzi proprio per quello dovrebbe poterne avere molti di piu' del solito ricerca/dungeon/uccidi/principessa/drago/ricompensa , ma perchè alla lunga il ritmo del gioco sarebbe più o meno sempre lo stesso, il combattimento aiuta a creare un cambio di ritmo, spezza la monotonia e da dinamicità. Se riuscissi ad integrare anche un minimo questo aspetto allora potrebbe essere veramente divertente dal punto di vista dell'interpretazione -
grazie sirio sei stato chiarissimo nonchè utilissimo... per quanto riguarda la scelta dell'attacco primario secondo me ogni creatura ha un attacco con cui è piu' "brava" un po' come per le persone mancine attaccare con la sinistra è un attacco primario e con la destra non lo puo' essere... c'era anche un'altra creatura nella 3.0 che mi ha fatto venire dubbi : l'Ettin. Nella descrizione si dice che ognuna delle teste comanda un vraccio e non si hanno penalita' per gli attacchi secondari, inoltre l'ettin attacca con un randellone per braccio con BA con attacchi multipli (non ricordo i numeri non ho il manuale sott'occhio sorry). In questo caso quanti attacchi fa con attacco completo? Secondo me attacca con una delle due braccia con 2 attacchi per quel braccio (ad esempio +12/+7 ) e con l'altro braccio ottiene un attacco extra come nel combattimento con due armi pero' senza subire penalita'. Secondo voi?
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grazie del supporto
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ma soprattutto il background....
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intendi il talento di multiattacco? se avesse multiattacco credo farebbe +9+9+7 anzichè +9+9+5... cmq sto guardando sul sito della d20 e in 3.5 per full attack mette +9+9+4... quindi le armi primarie non subiscono malus.... comunque a rigor di logica è giusto altrimenti prendere un -5 dopo ogni attacco depontezierebbe molto l'efficacia di un mostro che deve affrontare (solitamente) piu' avversari(gruppo di pg)....
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Volevo chiedervi una cosa che non mi è parsa molto chiara... Vi faccio un esempio. Nel manuale dei mostri 3.0 alla voce animali c'è la tigre che ha 3 attacchi, i due primari sono gli artigli +9 al TPC, secondario il morso +4 al TPC... Nella descrizione ad inizio manuale si dice che una creatura con piu' attacchi puo' sfruttarli tutti con un'azione di round completo, e che puo' attaccare on l'attacco primario al massimo del BA e con le restanti armi considerate secondarie con un malus di -5.... la mia domanda è, se ad esempio la tigre che ha 2 artigli segnati come attacchi primari con BA +9, in un'azione di round completo fa 3 attacchi in totale, cioè 2 con gli artigli entrambi a +9 e uno con il morso a +4, oppure è solo uno degli artigli che attacca a +9 e l'altro artiglio ottiene come il morso il malus di -5 e attacca con +4? il manuale non chierisce benissimo, pero' secondo me attacca con entrambi gli artigli a +9 e con il morso a +4 se prende un'azione di round completo. Dopotutto è come se attaccasse con due armi naturali e per una tigre è qualcosa di naturale attaccare in questo modo per cui non ha malus. mah...
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Come Attribuite I Punti Caratteristica Ai Vostri Pg?
FeAr ha risposto alla discussione di Arghot in D&D 3e regole
io faccio cosi' faccio tirare a ogni pg 4d6 sei volte scartando ogni volta il risultato piu' basso e nella serie si sceglie quale punteggio attribuire a quale caratteristica....ad esempio se gli esce un 17 e lo vuole mettere in destrezza nessun problema... se il giocatore non dovesse essere contento della serie di punteggi cosi' ottenuti puo' tirare un'altra serie ma io mi segno sulla sua scheda personale un malus nuovo ogni volta...ad esemppio la prima volta gli dimezzo i soldi per l'equipaggiamento, la seconda volta gli aggiungo un nemico potente, la terza gli aggiungo un alto punteggio di sfiga (probailita' doppia di essere colpito in situazioni di attacchi casuali)...e cosi' via.... sono troppo diabolico? :evilhot: -
Una domanda semplice dalla risposta intricata... COme gestite un'azione preparata del tipo "appena lancia un incantesimo cerco di capire quale sia e se posso lancio un controincantesimo" se tutti e 2 i maghi duellanti preparano la stessa azione? Non succede niente e tutti e 2 perdono il round oppure fate agire con un'altra azione? In sintesi come gestite un'azione preparata da entrambe le parti che ha lo stesso fine?
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ma dai lol... Sentite questa, stessa sessione di gioco di prima del drago zombie, gli intrepidi PG lo hanno appena sconfitto, il party è cosi' formato : Elder (io) mago guerriero, Dornkyrk (soprannominato Dorky) guerriero fortissimo, Yoei il nostro grande ladro, Scaramon era il nostro chierico di Selune, e Phoenix un guerriero che si è aggiunto piu' tardi al party. Scena 1 Master : trovate una porta in fondo alla grande stanza che faceva da tana al drago zombie, molto probabilmente il drago la sorvegliava. Gruppo: apriamo la porta Master: vedete un corridoio che inizia e scompare nel buio. Elder: ho finito gli incantesimi, niente luce. Scaramon: Yoei hai portato le torce? Yoei : no! le ho dimenticate ai cavalli! Scaramon : porc... Dorky: Non preoccupatevi so io come fare: prendiamo le frecce di Yoei e le avvolgiamo in alcuni stracci, dopodiche' imbeviamo gli stracci nell'olio per le torce. Elder: si certo e ne abbiamo barili di olio per le torce... Dorky: ah non ne abbiamo? va be' (rivolgendosi seriamente al master) allora vado dal drago zombie, che essendo zombie è morto da molto e lo spremo, cosi' esce fuori il petrolio dato che è un residuo fossile morto da tanto tempo... Ovviamente il mio amico è stato deriso per le sessioni successive... Scena 2 Master: Alla fine del corridoio arrivate in una stanza in cui c'è un ponte a meta', non vedete se esso continui dopo il baratro dato che la luce delle torce (abbiamo riposato e Elder ha lanciato luce ) non illumina abbastanza. Scaramon: bene allora faccio cosi', mi lego una corda stretta in vita, Dorky ed Elder terranno l'altro capo e mi lancio nel buio con un salto per vedere se dopo c'è un ponte e per vedere quanto sia profondo. Master: va bene quanto lasci di corda? Scaramon: facciamo 12m. Master (ridacchiando gia' pregustando la scena): ok ti lanci nel vuoto. Scaramon: allora atterro sul fondo? Master: No Scaramon tu non atterri. Tu ti sfracelli al suolo in una pozza di acido dopo circa 6 metri di caduta... devo ammettere che è stata una sessione divertente.... Scena 3: Molto prima di arrivare alla tana del drago zombie, il gruppo ha intrapreso un viaggio per mare. Il capitano della nave era un tipo molto arrogante, cosa che ha fatto saltare i nervi a Dorky. Dorky: va bene se mi risponde cosi' attacco il capitano della nave! Tutti quanti: Dorky sei impazzito sei buono non puoi farlo! Dorky: non me ne frega niente lo attacco! (in preda alla furia berserker) Elder: Scaramon fa qualcosa fermalo! Scaramon: Lancio blocca persone su Dorky. Master: Dorky fa Tiro salvezza.... Dorky: no! ho fallito... Master: rimani bloccato sul ponte della nave in posizione di attacco. Elder: Yoei legalo cosi' gli diamo una lezione...lega l'altro capo all'albero maestro, ho un'idea.. (sguardo sadico mio verso il mio amico che interpretava dorky) Yoei: l'ho legato. Elder: bene lancio levitazione su Dorky. Master (ridendo a lacrime): Dorky fai tiro salvezza. Dorky: .... Elder: bene lo sollevo di 30 metri. lancio luce su di lui.... (con sguardo ancora più sadico) Tutte le navi di passaggio nel mare al largo del Turmish hanno potuto vedere uno strano aquilone luminoso provenire da sopra una nave....
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Sessione di gioco di una mitica vecchia campagna di Ad&d.... I valorosi PG stanno combattendo contro un drago zombie... Master: Scaramon (nome del chierico) il drago si gira verso di te e ti soffia contro... Scaramon: (aveva lanciato un incantesimo di controllo della temperatura, e questo mio amico è molto pignolo sulle regole) va bene, ma il drago soffia acido liquido no? M: si S: bene allora abbasso la temperatura piu' che posso, la porto a - 200° cosi' l'acido si ghiaccia istantaneamente mentre soffia. M (che è rimasto un po' inca$$ato da questo non se lo aspettava...): va bene allora ti arriva un blocco di ghiaccio di forma conica di 3 metri di diametro dritto in faccia...(fa il tiro per colpire fingendo tra le risate di noi giocatori) e ti prende in pieno, ti fa 5 danni..... Ragazzi è stato uno strappo alle regole ma stavo ridendo a lacrime per la faccia del mio caro amico che si è visto il suo chierico ferito da un blocco di ghiaccio....
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campagna Campagne: dipendenti dai PG o no???
FeAr ha risposto alla discussione di Elin in Ambientazioni e Avventure
Quando capita cosi' fa un po' inc****** ti capisco.... Comunque non deve essere malvagia l'idea di provare una campagna incentrata sui giocatori e su quello che vogliono fare, secondo me è ben attuabile ad alti livelli pero'... -
anche a me farebbe molto piacere airon se me lo mandi fai un master felice...
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Stupendo ragazzi vi prometto che appena avro' tempo postero alcuni pezzi delle tante campagne, con pg e png annessi, che ho masterato (facevo quasi sempre io il master maledetti i miei amici )...
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io non da cosi' tanto ma da quando avevo 14 anni quindi fa.... 7 anni
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dnd 3e Personaggi strani e particolari
FeAr ha risposto alla discussione di Elin in Dungeons & Dragons
Ho avuto per diversi anni Elder Lçyssith il mio mago/guerriero (di Ad&d con skills & powers) che era molto avido (anche se CB), aveva forza 16 e si credeva piu' forte del guerriero del gruppo che aveva forza 18/90 o giu' di li, intelligentissimo ma con saggezza 9 aveva una personalita' irritante e ogni qual volta incontrava un png (specialmente quelli con potere) doveva fare un check su saggezza (che falliva puntualmente) altrimenti si metteva ad insultarlo dandogli dell'essere inferiore. Ah inoltre si credeva di gran lunga il piu' bello del gruppo nonostante avesse carisma 10.... Ah il caro vecchio Elder... -
secondo me molto di piu' se sali di livello....dovresti pagarlo quanto pagano un pg per le sue avventure
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campagna Campagne: dipendenti dai PG o no???
FeAr ha risposto alla discussione di Elin in Ambientazioni e Avventure
Io creando una campagna creo un avvenimento ( magar epico e lontano nel tempo nel futuro rispetto all'inizio) che sara' il filone della campagna. I PG possono o no seguire questo filone principale in modo piu' o meno conscio, ma in sostanza le loro scelte modificano parzialmente un mondo che vive anche senza di loro. Ho due motti principali. Il primo è che il mondo è un mondo "reale", dove i pg sono persone. Sono pg perchè i giocatori li interpretano, e non necessariamente devono essere o diventare eroi/antieroi, possono anche rimanere e crepare poveri e anonimi. Dipende dalle scelte.... e infatti il mio secondo motto è "Azione -> Reazione" che non necessariamente lascia intendere che se i pg fanno qualcosa si ha una reazione, ma che ogni cosa che avviene nel mondo sottosta a questa legge, sia che i pg siano la causa dell'azione, sia che subiscano le conseguenze di un'azione nei loro confronti sia che sia un avvenimento che non li riguarda.... Poi condisco il tutto con avvenimenti del mondo che fanno da cornice e che possono diventare avventure nel caso i PG vogliano intervenire, oppure avventure intraprese dai pg e non portate a termine diventano avvenimenti di sfondo perchè si evolvono di conseguenza.... Insomma, cerco di fare un mondo indipendente dai pg per far credere agli stessi che sia qualcosa di "vero"... -
magia Evocazione: realtà o illusione?
FeAr ha risposto alla discussione di Marth Freeman in D&D 3e regole
secondo me in linea di massima il grasso non dovrebbe essere in grado di provocare danni, bruciato di per se. un conto magari se uno è completamente unto di grasso come una frittella allora è un po' diverso ed è a discrezione del DM (io assegnerei un paio di danni)... ma se ad esempio lo si lancia su un cumulo di foglie secche o di paglia puo' fare da discreto accelerante per un incendio.... -
ovviamente "pecche" era un po' in senso ironico.... non le puoi tirare sul cattivone in corpo a corpo con il tuo amico guerriero o li bruciacchi tutti e 2
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spero che le vecchie armi non siano armi superpotenti...sai al 1° livello....
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magia Domanda veloce sull'incantesimo "individuazione del magico"
FeAr ha risposto alla discussione di TheWose in D&D 3e regole
si ma comunque se c'è uno invisibile e fai ind magico lo becchi e puoi sapere dove sta per attaccarlo o meglio farlo attaccare dai compagni...o no? -
Viva gli invocatori! sono sempre stato affascinato dall'incantesimo palla di fuoco, nonstante tutte le sue pecche
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ancora meglio!!