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FeAr

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di FeAr

  1. FeAr

    Nuovo talento

    mah secondo me in un corpo a corpo dinamico questo telento dovrebbe avere qualche difficoltà in piu'... due persone che tentano di farsi la pelle muovendosi e schivandosi non sono l'ideale per fornire un bersaglio ad un arciere....
  2. come ti capisco... in una vecchia campagna nella 2^ un mio carissimo amico che stava masterando usava il suo maledetto d20 rosso che ogni 3 tiri fa 20. Lo abbiamo soprannominato il dado del potere, avevamo in mente di lanciarlo dal monte Fato... scherzi a parte capita ai master di fare molti piu' critici dei pg perchè tirano molte volte di piu' i dadi, mentre i pg li fanno solo quando il master non guarda....
  3. Secondo me la soluzione migliore è che clicki sull'incona uninstall campaign...
  4. FeAr

    Nuovo talento

    secondo me è un buon talento, specialmente considerando il fatto che il bersaglio non si puo' muovere per piu' di 1,5m al round. Ma se il bersaglio sta in mischia con un altra creatura come gestirlo?
  5. FeAr

    Punti ferita temporanei

    si, anche io trovo che abbia buonsenso, ma il discorso è se seguire le regole cosi' oppure fare uno strappo di quel tipo... ricordando sempre che quello che vale per i pg vale anche per i png (almeno io faccio cosi')
  6. FeAr

    INCANTESIMO "RIPARARE"

    no dai W i bardi promuovo un comitato per la difesa dei bardi
  7. FeAr

    Punti ferita temporanei

    Dargon scusa ma da queste FAQ risulta appunto che i pf temporanei provenienti da diverse fonti, di qualsiasi tipo non si sommino.... Almeno cosi' mi pare di aver capito...
  8. FeAr

    INCANTESIMO "RIPARARE"

    Si infatti avevo premesso che non permetterei che si potesse riparare una pergmena rovinata in quel modo, soprattutto perchè è un incantesimo di livello zero... stavo considerando un altro punto di vista...
  9. FeAr

    INCANTESIMO "RIPARARE"

    sisi ho messo sul piatto della discussione un quesito, sono d'accordo con te sul fatto che ripari la pergamena, pero' sulla scritta (ovviamente non prendo nemmeno in considerazione l'ipotesi di proprieta' magiche) avrei qualche dubbio. dopotutto una volta scritto un foglio di carta qualsiasi l'inchiostro penetra e viene assorbito dallo stesso diventando a parer mio una cosa sola.... comunque data la mia natura un po' bastarda, in una partita la scritta non la farei ripristinare...
  10. io per il tempo atmosferico faccio a grandi linee considerando la zona e il periodo dell'anno....
  11. FeAr

    Punti ferita temporanei

    gia'... in pratica rinnovi solo l'incantesimo.... in effetti ha la sua logica, evita che un gruppo di chierichetti di Nerull impazziti di liv 1 castino 20 aiuto su un popolano di livello 1 in modo tale da farlo combattere contro un drago....
  12. FeAr

    Punti ferita temporanei

    quindi se si castano 2 aiuto ad un pg che aveva gia' il massimo dei punti ferita non si cumulano i pf ma semplicemente si tengono quelli dell'incantesimo che ne ha dati di piu' e si tengono fino a che non termina...
  13. FeAr

    Paladino

    ma lol grazie Dedalo
  14. FeAr

    Paladino

    Ciao ragazzi.... Un mio pg l'altro giorno durante un combattimento che non stava andando per il meglio si è messo a consultare il manuale prendendo in seria considerazione l'ipotesi di creare un nuovo personaggio mi ha incuriosito con una domanda suil paladino. La grazia divina del paladino gli consente di sommare il suo modificatore di carisma a tutti i tiri salvezza. significa che va sommato ad esempio sul TS su tempra in modo cumulativo con il modificatore di costituzione? e ancora imporre le mani provoca attacchi di opportunita' da chi minaccia?
  15. FeAr

    INCANTESIMO "RIPARARE"

    Si infatti anche io la penso cosi', volevo un secondo parere....
  16. FeAr

    INCANTESIMO "RIPARARE"

    Ciao ragazzi! Ho letto la discussione e sono piu' o meno d'accordo sul fatto che riparare qualcosa con il suddetto incantesimo sia solo una questione del peso della parte rovinata ( ad esempio se la nave ha un foro nello scafo che non supera il mezzo chilo si puo' fare). quindi a prescindere dalla causa di natura non magica della rottura ogni oggetto con un danno entro il limite di peso puo' essere riparato. pero' mi sorge un dubbio. secondo voi riparare si potrebbe usare per esempio per riparare una statuetta o un vaso di cui se ne trovi soltanto un pezzetto(ammettendo che pesi meno di 0,5 Kg)? e ancora, si potrebbe restaurare una pergamena vecchia di millenni rovinata e resa illeggibile dal tempo? cosa ne pensate?
  17. FeAr

    netrunner

    Che bello sentire che c'è ancora gente che gioca a Cyberpunk 2.0.2.0. io ho iniziato la settimana scorsa una nuova campagna e sapere che ci sia ancora qualcuno che fa come me mi rallegra.... ah quanti ricordi....
  18. Innanzi tutti volevo salutare tutti quanti, ho appena scoperto questo forum e mi sono iscritto...mi sembra ci sia tanta bella gente La mia domanda è questa (premetto che non ho i manuali 3.5 e gioco sulla 3.0 e che se avete gia' fatto domande simili mi scuso per la ripetizione) il manuale dice che per fornire una componente somatica ad un incantesimo si deve avere almeno una mano libera. Inoltre le armature provocano una percentuale di fallimento per gli incantesimi arcani dipendente dalla consistenza della stessa. quello che non mi è chiaro è 1- un incantatore divino che usa mazza e scudo puo' fornire una componente somatica ai suoi incantesimi o deve lasciare cadere uno dei due oggetti che ha in mano? 2- Le armature non infastidiscono gli incantesimi divini (non si applica la penalita' di armatura alla prova)? mi sembrano domande stupide pero' io che ho giocato sempre sulla seconda con le regole della terza mi trovo su alcuni punti un po' perplesso. grazie in anticipo. Ciao!
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