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Quoto appieno ^^ Per le armi, ricorda che non conta quanto costi un arma se non sei veramente in grado di sparare come si deve e sopratutto non dai l'impressione di saperlo fare sul serio... Ouoi essere bravo quanto vuoi, ma un proiettile in testa è semrte un proiettile in testa, se invece spaventi il tuo nemico a tal punto che non ha il coraggio di estrarre l'arma allora sei a posto
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dnd 3e Il drago che amate di più
FeAr ha risposto alla discussione di darteo_silver in Dungeons & Dragons
Sono sempre rimasto affascinato dal drago rosso che era raffigurato sulla copertina del manuale dei mostri I di AD&D.... Gli altri draghi sono imitazioni -
Premetto, non ho ancora avuto l'opportunità di approfondire i dettagli dell'ambientazione con il master. Effettivamente il corporativo l'ho trovato anche io un po' stereotipato, il problema è che è difficile creare un personaggio con questa classe che sia un po' fuori dagli schemi,, comunque l'avevo preso in considerazione perchè è una classe che non ho mai giocato, e anche se stereotipata rimaneva pur sempre qualcosa di diverso da interpretare. Il rocker da strada l'ho giocato e mi era piaciuto molto, lo avevo giocato con un master molto bravo ( l'allievo che ha superato il maestro ) e magari in assenza di alternative potrei riproporlo. Il poliziotto corrotto è una cosa a cui nona vevo pensato e mi piace assai l'idea, anche perchè essendo un appassionato di The Shield farei un personaggio come il mitico Vic Mackey, con una dubbia morale che pensa soltanto agli amici, alla famiglia e al proprio tornaconto...
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dnd 3e Tic e particolarità dei giocatori
FeAr ha risposto alla discussione di bak kagay in Dungeons & Dragons
Io ho il vizio di fare il gioco delle "tre palle" stile circense, anzichè con le mie pallette da gioco con i d20 che cadono ogni 3 secondi mentre descrivo... Con insulti vari da parte dei miei PG -
Ricordo che sul manuale del master c'è una parte molto utile in cui nelle città parla di un "limite di MO" per il valore massimo degli oggetti che puoi trovare disponibili. Questo valore è funzione della ricchezza della città, della sua popolazione e di altre particolari eccezioni.
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dnd 3e Riflessi in combattimento: secondo voi è utile?
FeAr ha risposto alla discussione di Mantorok in Dungeons & Dragons
E' esatto confermo. Aggiungo, le abilità esclusive (o abilità con usi "esclusivi") per le varie classi possono essere utilizzate solo da quella particolare classe( esempio in 3.0 scrutare) -
Con mia somma sorpresa ho ricevuto l'invito a partecipare ad una campagna di Cyberpunk da un mio amico. Dopo tanti anni quindi mi ritrovo a creare un PG, e la cosa mi stimola tantissimo anche perchè dopo aver masterato per così tanti anni ho voglia di fare tatne cose che ovvimente non possono essere "*****se" tutte in un solo personaggio. Il master mi ha dato carta bianca sulla classe da creare, però considerato il fatto che ci sono nel gruppo un ricettatore, un solitario e un netrunner la mia attenzione si è spostata su due classi in particolare: corporativo e nomade. Nel primo caso avevo intenzione di interpretare un personaggio molot egoista, amorale e con la tendenza a sfruttare ogni persona e ogni cosa per il proprio tornaconto. Il problema sta nell'inserirlo in un contesto interessante, non vorrei far si che faccia parte di una corporazione troppo potente e volendo fare un personaggio con quella indole dovrebbe avere anche un certo quantitativo di potere. Nel secondo caso invece l'idea di fare un nomade era per fare un personaggio che una volta, da molto giovane, ha fatto parte di una banda di strada, avvenimento che lo ha segnato profondamente, specialmente per altre situazioni che gli sono capitate, e adesso si guadagna da vivere facendo dei lavori umili. Il suo sogno rimane comunque quasi irrealizzabile. Riuscire a correre in gare automobilistiche professionistiche. Al momento si deve accontentare di correre in gare clandestine lungo il sottopassaggio della Gibson Freeway. Allora, consigli? Idee? Cosa ne pensate?
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dnd 3e Improvvisare o pianificare tutto quanto?
FeAr ha risposto alla discussione di Lele1982 in Dungeons & Dragons
Concordo con il Dottore... Anche io faccio una trama molto elastica, in alcuni casi scrivo come stanno le cose, gli enigmi e le situazioni che i PG devono trovarsi ad affrontare, però poi il resto lo lascio al momento. Raramente pianifico come una data situazione dovrebbe essere risolta, preferisco avere le cose fondamentali pronte e il resto viene costruito insieme ai miei giocatori. -
Straquoto in pieno. Infatti nei post precedenti la mia idea di EUMATE ( e avventure in questo stile) era più o meno questa. Si cresce, si matura, si modifica lo stile di gioco, ma ciò non toglie che il modello EUMATE sia divertente da giocare se diciamo " aggiornato" al livello di maturità che si ha raggiunto nel gioco di ruolo.
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Quali sono i manuali per iniziare?
FeAr ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in Altri GdR
Beh il chrome che avevo e che mi hanno ahimè rubato era abbastanza vecchio, sicuramente prima del 2000. Però ora che ci penso non era 1.1 ma era 1 e basta però era con la copertina argentata e le pagine in carta lucida. Comunque di quella serie ne sono usciti qualcosa come 5 diversi ( in Italia soltanto 2 mi pare). Sarei davvero curioso di vederlo, hai mica un Link di un negozio online che ne faccia una recensione? ( google non è stato molto mio amico prima ) -
Ciao Bak Kagay (), vedi ci sono molti motivi per i quali ciò può accadere... Ad esempio può essere che magari i tuoi giocatori non riescono a immedesimarsi bene nei loro PG e diciamo non "sentono " quello che i loro rispettivi personaggi provano. Potresti provare ogni tanto a descrivere meglio quello che li circonda, a descrivergli quello che sentono e vedono in modo più particolareggiato, e poi potresti introdurre dei PNG molto ben caratterizzati con una storia da raccontare, con qualche segno distintivo che faccia si che i giocatori li ricordino subito...
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Se sei un appassionato di film di fantascienza e\o un lettore di romanzi di autori come Dick o Gibson e se ovviamente se i un appassionato di giochi di ruolo devi provare a giocarci. Cyberpunk è azione e adrenalina allo stato puro
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Quali sono i manuali per iniziare?
FeAr ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in Altri GdR
Si, è fatto come il chromebook 1. In quello che hai preso che anno è segnato per l edizione italiana e per quella inglese? -
La prima cosa che mi è venuta in mente la hai esclusa subito. Da quello che riferisci, secondo me è veramente difficile capire chi sia stato a lanciare un incantesimo così comune come dardo incantato soltanto guardando l'effetto provocato su un corpo. Sicuramente una prova di Sapienza Magica, con una CD alta ( come quella che il manuale indica per capire che tipo di incantesimo sia stato lanciato solo dal suo effetto) potrebbe rivelare che tipo di incantesimo sia, però non credo sia possibile senza ricorrere ad incantesimi di divinazione o simili capire chi sia stato a lanciarlo. Piuttosto secondo me in una società in cui abbia un ruolo così importante un'organizzazione legale malvagia bastano in casi come questo delle prove indiziarie per decidere di un'arresto e di una punizione. Voglio dire, il mago che è incaricato di condurre questa indagine scopre un cadavere vicino ad una casa, scopre che uno che vive in quel terreno ha la possibilità e le capacità di lanciare l'incantesimo che ha ucciso la vittima e per lui basta così, è sufficiente così. Ovviamente il tutto IMHO
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dnd 3e PG "traditori" degli altri pg...
FeAr ha risposto alla discussione di MIK in Dungeons & Dragons
1- Ci possono essere tanti motivi,da quelli malvagi come la vendetta per fatti accaduti tra i BG dei personaggi, oppure per soldi o per odio repirpoco tra i due PG. A motivi buoni come dover agire in questo modo per il bene del gruppo ( perchè magari il PNG che incarica il tradimento vuole far fuori il gruppo e tiene in ostaggio familiari e persone care ai PG) o come farlo per un bene superiore. 2- Beh per motivazioni malvagie il gruppo non credo la prenda bene (traduci si spacca), per quelle buone magari la puo' prendere un po' meglio, perchè fa parte della trama della campagna, anche se la vedo dura. Infatti ti consiglio di provare prima questo in un'avventura "One Shot", oppurei fai accadere tutto in un sogno im modo tale da non rovinare la campagna se dovessi avere effetti troppo negativi. 3- lo si deduce dai punti 1 e 2 -
dnd 3e Riflessi in combattimento: secondo voi è utile?
FeAr ha risposto alla discussione di Mantorok in Dungeons & Dragons
E' vero ha ragione likeblue, un conto sono le abilità con addestramento, un conto sono le abilità esclusive... Ad esempio artigianato e scrutare della 3.0, una aveva il vincolo solo con addestramento e l'altra era un'abilità esclusiva di maghi bardi e stregoni. EDIT: @C4stI69 : vero sono pienamente d'accordo. -
avventura Avventura Demenziale sui Mari
FeAr ha risposto alla discussione di Glim Garrick in Ambientazioni e Avventure
Bellissimo luogo per ambientare delle avventure simili -
avventura Avventura Demenziale sui Mari
FeAr ha risposto alla discussione di Glim Garrick in Ambientazioni e Avventure
Non capisco se tu come luogo ti riferisca ad alcune caratteristiche geografiche su cui incentrare l'avventura oppure ti interessano anche riferimenti ad alcune ambientazioni.... Per esempio il mio vecchio master di Ad&d nei reami dimenticati ci aveva fatto fare un viaggio in nave dalla Sembia al Turmish in cui abbiamo avuto diverse vicissitudini e siamo infine naufragati su un'isola molto molto strana... Concordo con gli altri che hanno postato prima di me nel dirti che puoi prendere spunto da One Piece (magari per descrivere sfondi etc) o dalla stessa serie di Monkey Island. Altrimenti se hai la possibilità di provare un gioco per PC c'è un gioco fatto da un certo Sid Meiers che si chiama "Pirates!" ed è ambientato nei caraibi a metà del diciassettesimo secolo e devi impersonare un giovane pirata che vuole fare " carriera" . Potrebbe darti qualche spunto... -
Questi sono gli enigmi che preferisco Penso che la userò in una delle mie avventure... Sempre a proposito di aternative ai mostri, in un'avventura da poco ho messo una porta che veniva aperta da due statue animate di taglia colossale. Al centro della stanza c'era un piedistallo con sopra una tavola con della sabbia magica che come una persona ci saliva compariva una penna d'oca e si poteva scrivere in questa tavol(come in una lavagnetta magica). La porta in questione era a protezione di una biblioteca costruita da un grande mago e la parola d'ordine usata millenni prima, e conosciuta da tutti i suoi discepoli era un insegnamento di questo mago che doveva essere dedotto dalle incisioni sopra la porta e da alcune pergamene ritrovate nelle stanze private del mago stesso. Le pergamene contenevano diverse pagine di insegnamenti e discorsi che ho scritto, quindi vi lascio immaginare i miei PG che tentano di capire quale può essere l'insegnamento più importante tramandato da questo erudito uomo vissuto millenni prima... Se si sbagliava la parola ovviamente le statue animate punivano i trasgressori.
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dnd 3e Riflessi in combattimento: secondo voi è utile?
FeAr ha risposto alla discussione di Mantorok in Dungeons & Dragons
Diciamo che prevalentemente dipende dallo stile che si usa per combattere. Con le armi con portata è utilissimo averlo. Bisogna considerare che comunque anche ad alti livelli mostri forti possono non essere degli strateghi tatticamente e quindi può capitare di aver l'opportunità di compiere diversi attacchi di opportunità contro di essi. Per esempio un mostro con una bassa intelligenza non si preoccuperà del guerriero che si frappone tra lui e il mago che gli ha fatto tanto bruciare la pelle... -
Quali sono i manuali per iniziare?
FeAr ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in Altri GdR
E' vero concordo pientamente per quanto riguarda gli armamenti, sono davvero sbilancianti rispetto agli altri manuali. Anche io ho letto parte delle regole originali e devo dire che NN sotto questo punto di vista è fatto parecchio male. La cosa più bella di quel manuale forse sono i disegni -
dnd 3e Vi è mai capitato di perdere un amico
FeAr ha risposto alla discussione di realkeeper in Dungeons & Dragons
Alla fine rovinare un'amicizia per questi motivi mi sembra troppo, se c'è amicizia e da parte di chi vuole eslcudere il giocatore in questione ci sono delle motivazioni sensate credo basti l'amicizia stessa a passare sopra. Se non ci si passa sopra, forse non era una vera amicizia.... -
Eheh Morgan la sopravvivenza dei personaggi è un argomento delicato in Cyberpunk Piuttosto, hai capito bene, era ciò che intendevo io riguardo agli esposivi. Diciamo che lo trovo più realistico considerando il fatto che in Cyberpunk non importa se sei bravissimo a sparare, se prendi una pallottola in fronte sei morto comunque. Poi giustamente ognuno gioca secondo il proprio stile ed è bello così com'è, l'importante è divertirsi.
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Infatti, anche secondo me non si può dire soltanto così ai giocatori. Io cerco ai miei PG di fargli capire attraverso l'interazione con i PG e con il mondo circostante che c'è qualcosa che non va. Ad esempio. Magari vien difficile entrare in un locale molto alla moda di Night City, perchè si deve pedinare attentamente i movimenti di quel corporativo e sentirsi osservati perchè completamente diversi dalla marea di gente che sta intorno: giovani pieni zeppi di Fashionware e di roba costosa. Il Polyderma potrebbe risultare anche troppo evidente a certe persone...
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dnd 3e Creazione Play by Forum: domanda
FeAr ha risposto alla discussione di MrNemo in Dungeons & Dragons
Sono pienamente d'accordo, solo che la domanda è : la regola "ufficiale" che dice?
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