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FeAr

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di FeAr

  1. FeAr

    Ira e perdita di sensi

    Per come l'ho inteso io perde i punti ferita quando termina l'ira, ( se non è cosi' è una mia HR) quindi se va a sotto e lo curano prima che termini ira non ci sono problemi, altrimenti tira 4d6 6 volte e via...
  2. FeAr

    [3.0] Scudo Torre: funzionamento

    Allora stamattina ho letto un pò di regole sul sito wizard sullo scudo torre, e per quanto riguarda la tua domanda sugli attacchi credo che nella 3.0 fosse un errore, o cmq se così non fosse credo che si debba considerare un -2 ai TpC e se si fa copertura totale nn si ricevono attacchi, altrimenti lo scudo rimane sbilanciato. Quello che mi premeva capire più che altro è se la copertura si applichi sia a chi si difende con lo scudo torre, sia a chi lo attacca. Poi è ovvio che alla fine la decisione della copertura spetti al master...
  3. AHAHAH altrochè resa benissimo... Questo mi riporta alla mente una scena di sesso simile tra un pg del gruppo e una locandiera. Il pg ci è rimasto male perchè essendo elfo era 20 cm piu' basso della stangona umana che dirigeva la locanda Che risate quando si è accorto di tutto ciò...
  4. Concordo, le modifiche pesanti di questo tipo non mi piacciono molto... Meglio cambiare tipo di mostro da affrontare, o in caso non si possa perchè lo esige la trama, depotenziare il bestione (meno pf, caratteristiche piu' basse, me sempre propie di un drago...)
  5. bello!! li ho tutti a parte i chromebook (avevo l'1 ma me lo hanno fregato T_T) e senza tregua che devo essere sincero non conosco... Hai visto che belle le mappe di creature della notte? e il Forlorn Hope descritto in solitario di ventura... Ah ricordo che un mio Pg una volta sfondo' il retro con un camion per inseguire un vecchio pazzoide reduce delle guerre centroamericane... Ma quelli erano altri tempi, altre storie... PS Ah comunque grandissimo affare. non è che ci sono altre copie dei chromebook? le comprerei al volo...
  6. Ciao ragazzi. Rileggendo la parte riguardante lo Scudo Torre sul MdG(3.0) mi sono sorti alcuni dubbi sul suo funzionamento. Il manuale non è molto chiaro al riguardo, dice : " puo' fornire fino ad una copertura totale a seconda di quanto spunta da dietro l'utilizzatore ", e cioè ottiene un bonus alla CA a seconda della copertura che sceglie di avere. Ora i miei dubbi sono su come effettivamente si debba regolare l'uso dello scudo, cioè ad esempio se un guerriero che sta usando lo scudo torre combatte contro un guerriero con arma a 2 mani, come si gestisce la cosa? Mettiamo che il primo guerriero dichiari che vuole ottenere una copertura di 9/10 dallo scudo torre sporgendo soltanto con la testa, cosa viene modificato? Sono un po' confuso sull'argomento al momento, se mi potreste fare un piccolo esempio esplicativo completo ve ne sarei molto grato Ciao!
  7. Anche io sono dell'opinione che le classi con LEP siano ottime per fornire spunti interpretativi diversi, per rendere il personaggio che si interpreta unico. A livello di gioco direi che sono equivalenti alle altre razze di pari livello (lep compreso), quindi non cambia molto. Il problema piuttosto è capire quando queste con i propri relativi LEP sono bilancite all'interno dell'economia del gioco.
  8. Secondo me è una bella classe che pero' ha il difetto di essere un po' sbilanciata IMHO. Quindi consiglio di usarla soltatno se si ha una campagna stile PP altrimenti potrebbe soffiare la scena agli altri PG. Io gioco sulla 3.0 ma non credo sia difficile da convertire alla 3.5
  9. Aggiungo un dubbio che mi è venuto leggendo il MdG [3.0] riguardante la tabella dell'abilita' alchimia. Nella tabella della suddetta abilità c'è scritto che conn unaprova CD 25 si possono identificare pozioni. E' inteso anche pozioni magiche no? Il dubbio mi è venuto perchè nella seconda edizione mi ricordo che per identificare alcune pozioni bisognasse usare l'incantesimo identificare ( o almeno cosi' mi ricordo)... Mah...
  10. Magari è un po' tardiper questa discussione pero' vorrei aggiungere che se ti piace un'ambientazioen stile madmax, c'è un manuale di espansione che si chiama "La Libera Prigione Della Valle Della Morte", un manuale stupendo che comprai subito dopo Cyberpunk 2020 e Hardware, purtroppo credo sia introvabile al momento....
  11. FeAr

    Scoprire Cyberpunk

    L'idea di giocare tutti quant un gruppo di netrunner era stata votata da un mio amico che faceva parte del gruppo ma a causa dell'opposizione degli altri giocatori non è stato possibile realizzarla... Mi piacerebbe sia giocare che masterare una minicampagna strutturata in questo modo.
  12. FeAr

    Il Guerriero

    Concordo con Augoeides, alzare la destrezza per un personaggio di questo tipo conviene perchè oltre ad aumentare la CA aumenta proporzionalmente il tiro per colpire a distanza e con l'arma che usa che è lo stocco ( con il talento arma preferita). Ovviamente con una buona armatura magica potrebbe arrivare a qualche punto in piu' di CA ma non avrebbe i benefici sul BA.
  13. I casi sono 2: 1) se il master ha messo quella sfida perchè era necessaria per la trama, allora doveva dare comunque una scappatoia per uscire dalla situazione ( ad esempio affrontando il pericolo in modo indiretto o fuggendo da esso), se la scappatoia c'era e non l'hanno sfruttata i PG, nhè allora la colpa IMHO è dei PG il master ha agito bene. 2) Se la sfida non era necessaria alla trama e allo sviluppo della quest/campagna, allora il master IMHo non ha proporzionato bene la sfida da far affrontare ai propri PG ( è come mettere un mostro con RD 20/+1 seppur di livello adeguato ma se non hai dato armi magiche allora o i pg non hanno accesso ad incantesimi come arma magica allora....)
  14. FeAr

    Scoprire Cyberpunk

    La tua domanda è complessa e ci vorrebbe un topic per spiegarla nel dettaglio. I netrunner che ho fatto giocare nelle mie campagne li ho sempre fatti giocare in contemporanea alle azioni degli altri personaggi. Cioè strutturavo le avventure in modo tale che nel punto cruciale ci fosse un combattimento e facevo fare tutto con i tempi dei rounds, e ovviamente un round per una persona nella rete mi pare di ricordare fosse più breve di un terzo rispetto a quello al di fuori della senso/rete. Quindi strutturando le avventure in modo tale che i netrunner avesso il loro compito da svolgere in contemporanea agli altri pg si dava l'opportunita' di non frammentare troppo il gioco. Ti faccio un esempio: una volta i pg si dovevano intrufolare in un deposito di armi batteriologiche della Biotech corporation, per fare irruzione i pg avevano bisogno del supporto del netrunner del gruppo che aprisse porte e silenziasse gli allarmi presenti e in alcuni casi prendesse il controllo di alcuni droidi sentinella presenti. Quando è scattato il putiferio ( perchè ovvimante è scattato ) il netrunner giocava 3 rounds secondo la sua iniziativa ogni round per gli altri. C'è da dire che comunque o si vincola un netrunner in questo schema (o in schemi simili) di avventura oppure il giocatore viene parzialmente escluso dal gioco. Poi molte delle abilità del netrunner sono abilità a mio avviso mal concepite, perchè o troppo specifiche ( come progettare cyberdeck) oppure troppo generiche e quindi di difficle interpretazione ( ma questo è un ben noto problme a del sistema di gioco, comunque magnifico imho, di Cyberpunk) Però rimane il fatto che riuscire a far giocare un attacco informatico ad una potente IA di un ICE di una megacorporazione, con la battaglia che infuria intorno è un'esperienza di gioco che rende un master davvero soddisfatto
  15. FeAr

    Scoprire Cyberpunk

    Basta leggere le prime pagine del manuale, anche se non si conoscono le regole per capire quale sia l'idea del gioco. Come quello che ho scritto in signature... E' un gioco che proprio per queestio suo regolamento esalta al 1000 il gdr imho....
  16. FeAr

    Gish

    Non ho la sicurezza al 100% ma non credo che tu debba terminarla per forza, anzu puoi cambiare uando vuoi ad ogni nuovo livello, poi se è una sua HR allora è diverso...
  17. FeAr

    Gish

    No perchè ha soltanto 2 classi base tra cui mago che è la classe preferita degli elfi... Lo so è una cosa assurda ma è così, le cdp non danno malus ai px...
  18. Nella campagna che mastero ho un giocatore che alla creazione del suo PG ha avuto la fortuna di tirare dei punteggi di caratteristica altissimi ( pensate che ha avuto un 18 tirando 24 con 4d6 )e prendendo elfo della luna ha avuto destrezza 20( che con un anello di destrezza +1 appena comprato è andato a destrezza 21).. Sessione scorsa i pg hanno fatto level up: DM(io): (rivolgendomi al giocatore in questione) Puoi dirmi tutto ma con i punteggi di caratteristica che ti sono usciti è ovvio che risulti essere un pò power player.. Arkan: ma non è vero! se avessi voluto fare il PP mi sarei aumentato la forza in modo da avere forza 18... Attimo di silenzio DM: e allora cosa hai aumentato? Arkan: ... bhè ho aumentato la destrezza ... DM: e quanto hai ora? Arkan: 22... è seguito un attimo di silenzio e subito dopo un coro di vaffa... dagli altri giocatori al suo indirizzo.... Altra situazione premetto, erano le 6 di mattina e stavamo giocando dalle 9 di sera, ad un certo punto i PG si trovano in alcune grotte naturali che conducono ad un dungeon molto antico. In una grotta c è un piccolo laghetto artificiale. dove per caso i pg non vedono un fungo viola nascosto, uno dei PG viene attaccato e rimane indebolito e gravemente ferito, e non la prende molto bene. Allora interviene Arkan: " Si maddai ma quando mai si è visto un agguato da parte dei funghi viola" DM: Si vabbè era nascosto e non lo avete notato non era un vero agguato... Arkan: " A questo punto gli manca solo il leader e potranno indire una campagna per conquistare il mondo!" Risate generali
  19. Non voglio entrare in questa discussione che mi sembra una discussione sul " sesso degli angeli", che non ha molto senso perchè ognuno ha la propia opinione e via ( ci si arrabbia solo). Questa frase scritta da Aza mi ha colpito la cuore e volevo citare un esempio: ho giocato una vita a Cyberpunk, mi sono comprato tantissime espansioni anche solo per il gusto di leggerle perchè ero un grande appasionato di quello stile e di quel filone letterario (William Gibson, Philip K. Dick e tanti altri). Un giorno scopro che la casa editrice non pubblica più materiale in Italia, poi vedo che non viene più pubblicato niente nemmeno negli USA, e come per magia, paiano piano il gioco è caduto nell'oblio e nessuno più ci gioca ( per credere leggere qualche topic della sezione Cyberpunk) Scusate il post un po' OT ma era qualcosa che mi aveva colpito alquanto...
  20. Ragazzi mi dareste un link per scaricare questo PcGen? E' freeware la licensa giusto? Mi sarebbe di grande aiuto
  21. FeAr

    Unguento Curativo

    Giusto ieri leggendo il manuale mi sono posto lo stesso dubbio anche io e allora ho deciso per una HR da far seguire ai miei giocatori e cioè che lo possono usare una volta ogni 12 ore data la sua natura non magica. Questo perchè mi sembrava abbastanza "irrealistico" anche nel fantasy che un essere umano guarisca da una ferita alla giugulare che zampilla spalmandosi 10 litri di unguento e torni come nuovo in 20 minuti. Questa però è una HR che ho stabilito io, il manuale non da limitazioni al riguardo e da regolamento puoi adoperarlo quante volte vuoi(almeno non ho letto nulla che affermi il contrario). Come si dice alla fine it's up to your master
  22. Problema ostico. La mia interpretazione è questa: ogni volta che un'aura magica entra nel raggio di effetto dell'incantesimo si ha una perturbazione delle condizioni rispetto al round precedente, e cioè il PG si accorge che qualcosa di diverso c'è pero' rimane sotto il descrittore generico di " c'è presenza di magia". Solo al round successivo è in grado di distinguere le auree magiche. In sostanza in questo modo contro creature invisibili non darebbe grande vantaggio, perchè un PG saprebbe soltanto della presenza di un'aura magica, ma non sa con esattezza dove esse sia ( e sopratutto non sa se essa sia l'unica). Un po' come funziona olfatto acuto oltre il primo metro e mezzo. In questo caso secondo me la guardia si accorge che c'è qualcosa di diverso, ma non sa esattamente cosa sia e sopratutto non è in grado di localizzarla con esattezza.
  23. FeAr

    Scoprire Cyberpunk

    La rapidità di gioco di Cyberpunk le situazioni caotiche che s vengono a verificare non credo che siano ben rappresentabili giocando via Forum...
  24. Allora: 1)Io sono un macchiavellico. Nel senso che tendo fare delle campagne molto lunghe, con delle sottomissioni alla trama principale che si intrecciano tra di loro ( per confondere i PG) che portano a diverse piste (alcune inerenti la campagna principale altre solo coincidenze fortuite), però in linea di massima coinvologo l'aspetto politico nelle campagne sia come sfondo ( specialmente all'inizio) sia come elemento essenziale della trama 2)Questo dipende da come decidi tu di condurre il gioco e da come crei la tua campagna. Io tengo sempre presente il meccanismo Azione/Reazione del mondo circostante, ovvimente azioni più importanti avranno conseguenze più importanti. 3)Come hanno già detto mettere personaggi importanti può aiutare i giocatori ad immedesimarsi nei loro personaggi e di conseguenza aiutare il gioco di ruolo di ognuno. Ovviemnte occhio alla coerenza, i FR sono grandi e trovare Storm Silverhand in mezzo alla Grande Foresta può essere divertente ma poco "realistico"
  25. Ha ragione Subumloc, se per te sono troppe regole usa solo quelle che ritieni necessarie, il resto fai tu....
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