Intenti il Talento Multiclasse del MdG 1, Iniziato della fede?
cito da manuale:
"Una volta al giorno può usare il potere da chierico di parola guaritrice"
Direi quindi solo una volta al giorno... ;)
Attivi un potere giornaliero con la dicitura "ira" e fino alla fine dell'incontro/fino a fine Ira hai i benefici dati dal potere (sotto la dicitura Effetto)... ;)
Il dubbio è sull'incantesimo "Telecinesi" del MdG (pag. 298-299).
E' chiaro come entrare in lotta, non è chiaro invece il rimanerci...
Mago lancia Telecinesi, afferra il PNG con la prova contrapposta...
Nel turno del PNG può lui tentare di liberarsi? o finchè sono concentrato il PNG non può "reagire"?
Nel caso il PNG possa reagire e liberarsi, l'incantesimo risulta "spezzato" o cmq non più utilizzabile???
Sì è cumulabile...ovvero il mago in questione conoscerà 3 incantesimi giornalieri di livello x...ma ciò non cambia che cmq ne potrà lanciare sempre e solo uno al giorno...che dovrà aver preparato la mattina... ;)
Le bacchette ti danno un bonus di potenziamento ai poteri con la dicitura Strumento...
Quindi aggiungerai al tuo TxC e TxDanno il bonus dato dalla bacchetta/bastone/verga/globo/ecc...
Concordo con Subumloc...quel "fino alla fine del turno" vuol semplicemente dire che subisce 5 danni da fuoco extra da qualunque potere da fuoco, anche altrui, che lo colpisca fino alla fine del turno del tuo mago..
Quindi:
Mago...Fiamme Impetuose...+5 extra
Picchione con spada infuocata...+5 extra
Mago spada con Esplosione Rovente...+5 extra
Duergar..."E che cavolo io al fuoco ero immune...o quasi!!!"
;)
Le statistiche per creare un PG Drow le trovi a pag.8 della Guida del Giocatore a Forgotten Realms.
Nella 4° Ed. i LEP sono spariti anche perchè non è prevista la possibilità di creare PG "mostri" (se non sbaglio)...alcune razze sono però diventate accessibili, vedi appunto il Drow e il Minotauro... ;)
Su questo non sono molto d'accordo, un mostro picchierà sempre prima il PG che lo ha marchiato, a meno che il mostro non abbia un'INT particolare che gli permetta di "capire" cosa gli convenga fare... ;)
Ecco cosa mi ero perso...non abbiamo l'abitudine di portare PNG sotto 0, una volta arrivati a 0 li consideriamo morti...
Piccola precisazione...per PNG intendiamo anche i Mostri???
Riprendo un attimo questo Topic per chiedere un chiarimento su "Rintocco di Morte"...
"...Quando l'incantatore lancia l'incantesimo deve essere in contatto con una creatura vivente con un numero di pf pari o inferiore a -1. ecc ecc ..."
A parte i PG che vanno sotto 0, ma che non ho interesse ad uccidere, su chi lanciate questo incantesimo??? Se non erro i PNG non vanno sotto 0 o sbaglio???
Di avventure di 5° Lv c'è Thunderspire Labyrinth/Labirinto della Guglia Tonante che a dire il vero è di 4-6, ma se la giocate partendo dal 5° Lv è comunque divertente...
I miei PG la stanno finendo in questi giorni e nonostante siano ormai di 8° (ho fatto qualche aggiunta qua e là) faticano ancora in qualche incontro... ;)
Per Trigger: An enemy moves adjacent to you credo si intenda che finisca il movimento adiacente e non che passi adiacente al Ranger... ;)
Quindi una volta che il nemico si è fermato parte il potere, ma comunque il suo movimento è finito... ;)
Anch'io ne feci una, che vi allego, per eventuali spunti o idee...alle due pagine allegate di solito aggiungo le stampe dei poteri in un A4 con 9 poteri per pagina, a mo' di carte... ;)
Schede personaggio 4.0 - VUOTA.pdf
Se ho capito bene, il +1, che è al tiro per colpire e non al danno, lo prendi solo se usi un'azione standard che ti permette di muoverti e picchiare, tipo la carica...se usi la doppia azione, movimento e standard, non prendi il bonus... ;)