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Sniper

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Sniper

  1. Sniper

    Dubbio sui punti esperienza

    Sempre suddivisi tra i PG che hanno preso parte all'avventura...
  2. Sniper

    Mago umano

    Oltre al MdG io consiglerei di prendere/visionare il manuale di Poteri Arcani...i miei PG Arcani hanno trovati ottimi spunti... Abbastanza utili, secondo me, sono i Famigli... Consiglierei anche un Mantello della Distorsione per meglio difendersi dagli Attacchi a distanza... (se non è nel MdG è nella Cripta dell'Avventuriero)...
  3. Sniper

    Questione di manuali

    Il MdG3 contiene nuove razze e classi (psioniche) direi tutte molto interessanti... Se ne parlava QUI... ;-)
  4. "Problema" di poco conto...mi sono letto il funzionamento degli scudini sull'avatar che, se ho capito bene, vanno a giorni...per quelli che vengono da DnD World, nonostante la data di iscrizione superiore ai 365 giorni non abbiamo i due scudini..la data di partenza è stata "spostata" al primo accesso su DL???
  5. D&D Insider... ;-)
  6. Sniper

    RIGENERA PF Guerriero

    E' vero che si fa coi d6...sorry...errore mio...allora aspiettiamo un chiarimento da Anthalis... ;)
  7. Sniper

    RIGENERA PF Guerriero

    Forse non è del tutto vero...se i PG di Anthalis avessero tirato i dadi per definire le caratteristiche qualunque risultato sarebbe possibile, anche se trovo strano mettere un 20 in Cos... ;) Non ricordo che nel MdG sia vietato avere 20 in una caratteristica al primo livello...specie se tirate coi dadi... ;)
  8. Sniper

    Classi ibride

    Come immaginato... Peccato... Ne parlerò coi miei PG se interessati... (il DM sono io... )
  9. Sniper

    Classi ibride

    Nel Manuale del Giocatore 3 hanno introdotto il concetto di Classi Ibride, che derivano da due classi differenti... E' abbastanza chiaro come creare un nuovo personaggio Ibrido, visto che ci sono tutte le statistiche necessarie all'interno del manuale... Non mi è chiaro invece se sia possibile "trasformare" un PG puro in ibrido...ovvero un PG Barbaro 5° lv, può diventare Barbaro/Mago 6° lv??? O la creazione di un PG Ibrido deve essere fatta dal principio???
  10. Sniper

    RIGENERA PF Guerriero

    Effect: You gain regeneration 2 + your Constitution modifier when you are bloodied. Non è il contrario...ti rigeneri quando sei sanguinante...appena non lo sei più si ferma la rigenerazione e riparte quando torni sanguinante... :huh:
  11. Sniper

    Malattia

    Preciso come sempre... ;) Ora è chiaro...e rileggendo meglio, c'era scritto...
  12. Sniper

    RIGENERA PF Guerriero

    :embarrassed: Non l'avevo visto...e comunque appena torna NON sanguinante perde la rigenerazione...o ha una durata temporale (Incontro, Giorno)???
  13. Sniper

    RIGENERA PF Guerriero

    Sarebbe utile il nome del potere o almeno il livello e da quale manuale lo avete preso... Ad una prima occhiata un potere "simile" è Inarrestabile (Utilità 2°) del MdG...il quale da 2d6+Mod. Cos punti ferita temporanei... Ma sono PF una tantum...e cmq temporanei, una volta "persi" non vengono recuperati... ;) Ho dato un'occhiata veloce anche a Martial Power, ma non mi sembra di aver visto nulla del genere... :huh:
  14. Sniper

    Malattia

    I miei PG incontreranno a breve un mostriciattolo infettivo...e leggendomi il Manuale del DM mi è sorto un dubbio... La situazione è semplice: Mostro attacca PG...lo colpisce e lo ferisce...a quel punto a fine turno del PG devo fare un TS (sempre CD10) e se lo sbaglio il PG diventa infetto ed entriamo nelle prove di abilità Tenacia??? Se invece passa il TS niente malattia??? E' corretto??? :huh:
  15. La nostra stessa conclusione...cercavo conferme...
  16. L'altra sera i miei PG hanno incontrato un simpatico Wight il quale per ogni attacco andato a segno ha "rubato" anche degli Impulsi Curativi...in particolare ne ha presi 3 al povero Minotauro Barbaro... La domanda è: questi IC persi, quando e se vengono recuperati??? A fine incontro o dopo un riposo breve o dopo un riposo esteso o mai...e soprattutto dove è scritto???
  17. Sniper

    Dubbio sulla carica

    Hai ragione... ;) Allora è un errore del manuale in Italiano... Grazie... ;)
  18. 3.5 da PG 4.0 da DM :wink:
  19. Sniper

    Dubbio sulla carica

    Ho controllato: Urlo Energizzante Giornaliero Arcano, Arma, Guarigione, Psichico, Strumento Distanza 10 Carisma vs Volontà Se tiro con l'arco: Mod.Carisma + 1/2Lv + Competenza (Arco) + Potenziamento (Arco) Se tiro con chitarra: Mod.Carisma + 1/2Lv + Potenziamento (Chitarra) Corretto??? :huh: In edizioni precedenti sono giocatore, qui sono DM... ;)
  20. Fuori budget... L'argomento del topic era come impiegare al meglio un bonus +1 per potenziare un'arma...i tuoi suggerimenti sono, al momento, al di fuori della portata del mio PG... ;)
  21. Sniper

    Dubbio sulla carica

    Leggendo il manuale avevo anch'io capito che la carica si potesse fare "in curva"...come da opzione 2 di Diego... :wink: Per quanto riguarda l'altro dubbio non sono troppo convinto della risposta di Xaphedo... Provo però a spiegarmi meglio: Potere a distanza da Bardo "arma, strumento" il quale ha in mano un arco +1 e una chitarrina +1... Io avevo interpretato che: - Se tira la freccia prende il +1 dell'arco (e relativa competenza) - Se suona la chitarrina prende solo il +1 dello strumento Sbaglio??? :huh:
  22. Non ho ancora fatto nulla, visto che l'avventura partirà non prima dell'autunno...stiamo facendo il passaggio di livello di "fine blocco 1 dell'avventura"... Molto interessanti, specialmente la runa INVISIBILITY BRAND...la trovo sempre nel MIC??? Costo???
  23. Sniper

    Dubbio sulla carica

    Domanda sorta durante l'ultima giocata a cui non ho trovato una risposta precisa... La carica DEVE essere in linea retta??? :huh: Nel manuale in italiano si parta solo di "muoversi direttamente verso il nemico", ma non specifica che debba essere in linea retta, ciò permetterebbe (caso sorto durante la giocata) di spostarsi prima diagonalmente (1-2 quadretti) e poi proseguire linearmente...possibile??? Altro piccolo dubbio: Ho un potere "Arma, Strumento"... Al tiro per colpire aggiungo solo i bonus dell'oggetto (arma o strumento) che ho in mano e che uso per l'attacco, è corretto??? Grazie
  24. Sniper

    Arma magica multiabilità

    Lo supponevo, ma speravo di sbagliarmi...
  25. Sniper

    Arma magica multiabilità

    E' possibile nella 4°Ed creare un'arma che sia Fiammeggiante e Gelida? :huh: O comunque è possibile mettere più "abilità" su un'arma??? Se non sbaglio il Rituale "Incantare Oggetto Magico" mi permette solamente di creare un oggetto così come definito dal manuale, nulla più, non mi sembra sia possibile aggiungere abilità...o sbaglio??? :huh:
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