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Sniper

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Sniper

  1. Sniper

    Compagno animale

    Si sa in quale manuale compare...(visto che non l'ho mai letto/incontrato)... Grazie
  2. Sniper

    Compagno animale

    Scusate la domanda, ma cosa si intende per "risvegliato"??? In che modo viene risvegliato??? (Manuale???) E' da sapere visto che il master mira spesso alla mia Lupa... ;)
  3. Sniper

    Dubbi del Neofita

    Posso fare una domanda? Sei (marco.federica) proprio sicuro di voler fare il master??? Di solito il master è un "super-giocatore" con profonda conoscenza delle regole...e dalle domande che fai mi sembra che ti manchino molte regole, tra cui alcune proprio basilari... Ovviamente non vorrei offendere nessuno, ma solo metterti il dubbio che forse non sei ancora pronto per passare dall'altra parte dello schermo... ;)
  4. Bloodied direi che è Malconcio (traduzione tratta dalle regole veloci dell'avventura introduttiva che trovate sul sito Dragons' Lair)... Malconcio: Sei Malconcio a metà del tuo totale di punti ferita. Essere Malconci può dare luogo a certe azioni speciali.
  5. Io lo sto facendo proprio ora in un'avventura ambientata in Forgotten...durante la crisi Avatara, quindi qualche problema con gli incantesimi... ;) 01- Ladro --- Combattere con due armi, Incantesimi inarrestabili (Difetto: Mano Tremula) 02- Ladro 03- Druido --- Arma Accurata 04- Druido 05- Druido 06- Druido --- Arma focalizzata (pugnale dentellato) 07- Druido 08- Druido Pugnali 09- Druido Pugnali --- Incantesimi naturali 10- Druido Pugnali FOR 10 - DES 16 - COS 12 - INT 12 - SAG 16 - CAR 10 CA 23 - PF 60 Pugnale dentellato +1, Affilato Pugnale dentellato +1, Argento Balestra leggere, Perfetta Mantello della Resistenza, +1 TS Corazza di piastre perfetta di pelle di drago d'argento +4 Bracciali di pelle di drago cremisi, +1 Arm Nat e 5 Resistenza al fuoco Compagno animale: Lupo - CA 17 - PF 26 FOR 15 - DES 16 - COS 15 - INT 2 - SAG 12 - CAR 6 Morso Collare della resistenza, +2 TS PS Noi non giochiamo molto PP...infatti i due livelli da ladro sono più legati al BG che alle caratteristiche, nonostante il comodo Eludere... ;)
  6. Sniper

    Cercare trappole

    Noi, o meglio in nostro master, o le cerchiamo o ci saltiamo dentro... Il Ladro (o chi per lui) DEVE dichiarare di cercare le trappole...non è come l'elfo che se passa vicino ad una porta la trova... ;)
  7. Io ho interpretato l'Assassino e quindi tanto buono non ero...però in fondo in fondo non sono riuscito a farlo VERAMENTE malvagio...(c'è poi da dire che era la mia prima avventura in D&D ;) )
  8. Sniper

    Artigli e pugnali

    Trovato è in Specie Selvaggie...ma alla fine diventa un po' molto costosa come cosa...
  9. Sniper

    Artigli e pugnali

    Interessante, visto e considerato che qualche spicciolo in tasca mi è rimasto...vedo se la trovo...qualche consiglio su come cercarla... :huh:
  10. Sniper

    Artigli e pugnali

    Il Druido dai pugnali incantati (Perfetto Avventuriero) ha l'abilità "Artigli dei pugnali" la quale permette di aggiungere le caratteristiche (Magico, affilato, infuocato, ecc) dei pugnali agli artigli quando si usa Forma Selvatica... Nella descrizione dell'abilità si parla esplicitamente della Forma Selvatica, è quindi impossibile usare questa abilità in altro modo??? Es: Incantesimo "Artigli bestiali" che trasforma le mani dell'incantatore in artigli...se potessi usare l'abilità "Artigli dei pugnali" rimarrei umano (o meglio mezzo-drow), ma con gli artigli con le caratteristiche dei coltelli...
  11. Sniper

    Arma d'argento

    OK...grazie...
  12. Sniper

    Arma d'argento

    Le armi d'argento sono molto comode contro licantropi e compagnia bella, ma una volta effettuato con successo il tiro per colpire chi impugna l'arma subisce una penalità di -1 al tiro per il danno. Detto questo vuol dire che il mio pungale +1, che fa 1d4+1 danni, in caso fosse di argento farebbe 1d4 e basta...ma in caso di critico??? Sono [(1d4+1)x2]-1 o 1d4x2???
  13. Sniper

    Dubbi sul BaB

    Altro dubbio...per merito di un incantesimi le mani del mio PG diventano artigli...quindi 2 armi primarie...nel round completo con Bab +6/+1...posso fare 2 attacchi a +6 e uno a +1...giusto??? O vanno considerati i malus del combattere con 2 armi???
  14. Sniper

    Dubbi sul BaB

    Quindi nel caso di round con movimento (>1.5m) e attacco a prescindere da bab o armi nella seconda mano i PG posso fare solo un attacco???
  15. Sniper

    Dubbi sul BaB

    Visto che ho qualche dubbio vediamo se riesco a levarmeli una volta per tutte: Pg con un'arma: Bab +5...un attacco per round... (1) Bab +10/+5...due attacchi SOLO se round completo... (2) PG con 2 armi: Bab +5...un attacco per arma con i vari malus... (2) Bab +10/+5...Round Completo...due attacchi con l'arma primaria e uno con la secondaria... (3) Mostro con più armi (naturali) [2 primarie e 2 secondarie]: Bab +5...un attacco con ogni arma... (4) Bab +10/+5...Round Completo...due attacchi con ogni arma primaria e uno con quelle secondarie... (6) E' giusto o ho sbagliato qualcosa (più facile la seconda)...
  16. Sniper

    Compagno animale

    Mi dicono invece che sulle FAQ della Wizard (pag 14) c'è scritto il contrario...appena ho un attimo andrò a verificare... Intanto un altro quesito: Esistono manuali con oggetti per Animali...ho trovato solo alcuni collari nel "Signori delle Terre Selvaggie", ma null'altro...
  17. Sniper

    Compagno animale

    Finalmente sia il mio PG che la mia bestiola stanno prendendo forma, un ultima domanda... Il compagno animale avanzando di livello acquisisce 2DV che, secondo il manuale dei mostri, gli permetterebbero di cambiare taglia...ciò avviene anche per la mia bestiola???
  18. Sul fumetto di Order of the Stick lo salutano così. Un bel tributo
  19. Sniper

    Il Paladino (3)

    Vedo di informarmi sulle sue intenzioni...vi saprò dire... ;)
  20. Sniper

    Il Paladino (3)

    Gli incantesimi fanno comodo...qualcuno che ci curi ci vuole... ;) Ho dato un'occhiata al Manuale delle Imprese Eroiche...verifico la possibilità di utilizzo per il Master... ;) Altre idee???
  21. A breve partiremo con una nuova campagna e uno dei giocatori ha in mente di fare il Paladino... Si parte di 10°...siamo in Forgotten...la magia divina è limitata al 3° (tranne alcune eccezioni)... Giochiamo con la 3.5...manuali permessi oltre ai base: i 4 Perfetti, Arcani rilevati e i manuali di forgotten (tutto il materiale in italiano praticamente)... Come potrebbe essere strutturato il PG Paladino??? Ci sono classi di prestigio che lo potenzino??? Nel gruppo al momento ci sono un druido (Io), una picchiona (forse licantropo), una esploratrice, il paladino e un indeciso... ;)
  22. Sniper

    arma immorale

    No, credo danneggi anche chi la impugna... :undecided:
  23. Sniper

    Campagna malvagia

    Ovviamente tutto materiale non tradotto??? [scusate l'intromissione, ma tendo ad essere sempre Malvagio...]
  24. Il Ladro Magico è già presente nella 3.5, non fa molto, ma qualche incantesimino ce l'ha... Guerrieri e Magia però incocciano veramente poco...
  25. Sniper

    Incantare con pugnali

    Ora mi è più chiaro...Grazie...
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