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Sniper

Circolo degli Antichi
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  1. Vedere invisibilità è uno degli incantesimi che può lanciare questa CdP, però se non ho capito male, la serie dei Combattere alla cieca, mi permette di ignorare gli occultamenti inferiori e di considerare quello totale come normale...o sbaglio??? Ottima osservazione, effettivamente è sostituibile... Non ho mai usato i Fintare e perdere il Combattimento a due mani al momento non è un'opzione...
  2. Nuovo manuale, nuovo Assassino, cosa chiedere di più??? Mi sono da poco preso l'Atlante del Mare Interno in Italiano e spulciandolo ho trovato questa nuova (per me che uso quasi solo materiale ITA) CdP: Assassino della Mantide Rossa Essendo io un amante dell'Assassino mi sono subito chiesto come ottimizzare questa CdP...le opzioni di partenza erano 3: Ladro, Ranger e Guerriero Ho deciso di partire da quella meno usata (da me): Guerriero, quindi avremo Guerriero 10/Assassino 10 (razza Umano) Da BG questo Assassino usa due armi nello specifico 2 Sciabole Dentate Di conseguenza la progressione dei Talenti è risultata questa: 1° - Allerta, Competenza nelle armi esotiche, Arma focalizzata 2° - Combattere con due armi 3° - Combattere alla cieca 4° - Doppio taglio 5° - Difendere con due armi 6° - Combattere con due armi migliorato 7° - Combattere alla cieca migliorato (GdG) 8° - Colpire fra le ombre (GdG) 9° - Critico migliorato 10° - Combattere alla cieca superiore (GdG) 11° - Robustezza, Arma specializzata (CdP) 13° - Combattere con due armi superiore 15° - Volontà di ferro, Arma focalizzata superiore (CdP) 17° - Schivare, Arma specializzata superiore (CdP) 19° - Furtivo sostituito con Iniziativa migliorata In modo da avere, se non ho sbagliato, 4 attacchi con l'arma principale [+19/+14/+9/+4] e 3 con l'arma secondaria [+19/+14/+9]... Come sempre i miei PG sono (vorrebbero essere) Ottimizzati e non PP...quindi qui avrei un PG che dovrebbe colpire senza troppi problemi di "visione", essere abbastanza furtivo e cercare di fare più male possibile, per un non Guerriero... Che ne pensate? Si accettano consigli anche su prodotti non ITA, anche se non li uso di norma, non vuol dire che non sia pronto ad usarli...
  3. Questa è prassi di molti GM, io in primis, ma non è la regola...se non sbaglio... I punti ferita sono il tiro di dado + modificatore di COS, fine...
  4. Sniper

    Manuali con mostri

    Nella nostra lingua o in inglese?
  5. Sto leggendo la parte delle razze e mi sembra ben fatto...per ora ho notato solo un errore, di battitura... Non avendo letto la versione inglese non saprei valutarne la traduzione... ;)
  6. Confermo che è già disponibile in Italiano (oltre a essere già nelle mie mani)...io l'ho preso sul DragonStore... ;)
  7. Vipera, nome sconosciuto NM serpente, Vipera Iniziativa: +6; Sensi: Visione crepuscolare, Fiuto, Percezione +5 Linguaggi: "Serpentese" ______________________________________________________________________ CA: 27, contatto 17, impreparato 20 (+6 Destrezza, +10 Naturale, +1 Schivare) Pf: 80 (10 DV) Tempra +10; Riflessi +13; Volontà +4 [+4 TS contro Ammaliamento] ______________________________________________________________________ Velocità: 6 m (4 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: Morso - +14/+7 (1d6+4 veleno) [Frequenza 1round/6, Effetto 1 danno Cos, Cura 1 TS CD 18] Attacco base: +10 ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 16, Des 23, Cos 17, Int 1, Sag 12, Car 2 Talenti: Arma accurata, Schivare, Arma focalizzata (morso), Attacco naturale migliorato, Robustezza Abilità: Acrobazia +13, Furtività +14, Percezione +5 Abilità speciali: Legame, Eludere, Multiattacco ______________________________________________________________________
  8. « Accetto » - Ombra Nessuno sa chi sia o da dove provenga, ma tutti conoscono la sua fama di "risolutore di problemi". Ad una prima occhiata sembrerebbe un elfo come ce ne sono tanti nel mondo (Eberron), ma il colore della sua pelle, così scuro, non lo fa associare a nessun clan conosciuto. Non è chiaro come venga contattato, ma molte delle peggiori gilde riescono sempre ad assoldarlo per i lavori peggiori e pare che abbia fallito un solo incarico, il più difficile, l'assassinio della Custode della Fiamma, ma sono solo voci. Chi riesce a trovarlo e può permettersi i suoi servigi avrà fa le mani un'arma micidiale fintanto che qualcuno non gliela rivolterà contro. INTERPRETAZIONE Ombra è un abile assassino specializzato nel colpire da lontano, molto sicuro di sè e i risultati lo dimostrano. E' un tipo di pochissime parole, di norma l'unica frase da lui pronunciata è Accetto alla presentazione del suo incarico. INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda di Ombra utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale di Gioco, Guida del Giocatore, Bestiario. Adattamento Il personaggio è stato creato per giocare in un'avventura ambientata su Eberron, ma non ha nessun tratto di quella ambientazione, quindi lo si può inserire ovunque. Esempio di incontro Ombra viene ingaggiato per uccidere un importante PNG e i PG devono stanarlo e fermarlo. LI 14: Ombra Ombra Drow Ranger 15° NM umanoide medio (elfo) Iniziativa: +9; Sensi: Scurovisione, Percezione +9 Linguaggi: Elfico, Sottocomune, Comune ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 14 ______________________________________________________________________ CA: 34, contatto 19, impreparato 29 (+9 Armatura, +2 Scudo, +5 Destrezza, +4 Naturale, +4 Deviazione) DMC: 32 Pf: 95 (15 DV) Tempra +12; Riflessi +17; Volontà +13 [+2 TS contro Ammaliamento] RD: 5/magia RI: 21 Immunità: Effetti di sonno Capacità difensive: Eludere ______________________________________________________________________ Velocità: 6 m (4 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: Spada corta +2 - +22/+17/+12 (1d6+4/19-20x2) Distanza: Arco lungo composito (2) +3 - +23/+18/+13 (1d8+5 +1d6 fuoco +1d6 freddo/19-20x3) Attacco base: +15; BMC: +17 Azioni speciali: incantesimi, capacità magiche Incantesimi da Ranger tipicamente preparati (LI 12°; tiro salvezza CD 15 + livello dell'incantesimo): 4° (1 al giorno) - Anti-individuazione 3° (3 al giorno) - Proiettile velenoso, Cura ferite moderate 2° (3 al giorno) - Crescita di spine, Protezione dall'energia, Pelle coriacea 1° (4 al giorno) - Allarme, Resistere all'energia, Passo veloce, Arco di gravità Capacità magiche (LI 15°): 1 al giorno - Luminescenza, Oscurità ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 15, Des 20, Cos 10, Int 12, Sag 20, Car 10 Talenti: Iniziativa migliorata, Arma focalizzata (arco), Incantare in combattimento, Colpo vitale e Migliorato, Critico migliorato (arco), Arma accurata, Allerta, Tiro ravvicinato, Tiro preciso e Migliorato, Tiro lontano, Resistenza fisica Abilità: Acrobazia +10, Addestrare animali +13, Artigianato (alchimia) +19, Conoscenze (dungeon) +9, Conoscenze (geografia) +19, Conoscenze (natura) +9, Disattivare congegni +10, Furtività +23, Guarire +13, Intimidire +13, Percezione +9, Sapienza magica +9, Scalare +10, Sopravvivenza +13 Proprietà: Pozioni di Cura ferite gravi x4, Fascia dell’ispirazione +4, Amuleto dell’armatura naturale +4, Mantello della resistenza +3, Anello di protezione +4, Anello dell’invisibilità, Cintura della forza del gigante +4, Stivali della velocità, Corazza di piastre invulnerabilità +3, Spada corta +2, Arco lungo composito (2) infuocato gelido +3, Rubino (3000), 75 mo, 40 mp ______________________________________________________________________ Ambiente Prescelto: Urbano +6, Foresta +2, Sotterraneo +2 Nemico Prescelto: Umanoide (elfo +6, umano +4, nano +2), Non-morto +2 Preda: +2 TxC e minacce di critico confermate contro Nemico Prescelto Compagno animale: Vipera
  9. Certamente, chiaramente quel round non attacchi con l'arma e non ricevi bonus dall'avere l'arma a due mani in mano, se ce ne sono... ;)
  10. Metterla sul forum equivale a pubblicarla, cioè renderla pubblica... Riusciresti a segnare tipo con un colore differente le parti che hai cambiato rispetto al manuale di WoWRPG? Perchè il copia/incolla dai manuali è una violazione del Copyright. (Stiamo valutando se il Topic può rimanere pubblicato)
  11. Se di Excell parliamo e non di OpenOffice devi selezionare tutta la colonna, tasto dx, formato celle, TESTO...a quel punto qualunque cosa tu scrivi la considera come testo e non come numeri così puoi scrivere +15/+10/+5 senza problemi...se questo era il tuo problema. Per quanto riguarda la pubblicazione questo materiale è libero o coperto da copyright?
  12. Non ho riletto tutto il Topic, ma se ho capito bene vuoi pubblicare una Alternate Class dell'Alchimista fatta in casa, completamente inventata da te, giusto? Se è così, non vedo nessun problema nella pubblicazione, ti consiglio solo di aprire un Topic dedicato.
  13. Sniper

    Contest Pathfinder

    Tendenzialmente sì, tempo permettendo...
  14. Questa mattina Firefox mi ha bloccato l'accesso al sito dicendo che è "malevolo", gli ho dovuto spiegare che non è così, però vorrei capire perchè??? E' successo ad altri?
  15. Sniper

    Warmachine/Hordes

    Ed ecco il primo Gargantuans per Hordes: Mountain King per i Troll... Link...
  16. Sniper

    Habemus Wyrm!

    Oh cavoli... GRAZIE MILLE!!!
  17. Grazie alla ricerca ho trovato questo, quando cerchi digli di cercare in Pathfinder se ti interessa solo quello... ;)
  18. No...altrimenti ci sarebbe scritto... ;)
  19. Nota - %2$s Si ricorda che i messaggi di ringraziamento verranno trattati come Spam, per ringraziare si consiglia di utilizzare i Punti Esperienza.
  20. Giusta precisazione... ;)
  21. E' corretto, tutti possono trovare le trappole, ma solo il Ladro può disattivarle... ;)
  22. La prossima volta prova con un messaggio privato ai Mod, non sempre leggiamo tutti i post... ;)
  23. Sniper

    Ambientazioni per Pathfinder

    Mi sono perso, dov'è tutta questa roba???
  24. Sniper

    Warmachine/Hordes

    E dopo il video ecco la prima miniatura: STORMWALL Link...
  25. Sto cercando di convertire in PF un PG con i seguenti livelli: Stregone 4/Druido 3/Arcane Hierophant 1 (Link) A parte il Teurgo Mistico ci sono altre CdP che ti permettono di avanzare sia come incantatore arcano che divino??? O, ancora meglio, c'è una qualche classe/variante/archetipo che da gli stessi benefici dell'Arcane Hierophant, ovvero avere un, nel caso specifico, "compagno famiglio" [compagno animale (Druido 4°) - famiglio (Stregone 5°)]???
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