-
Conteggio contenuto
641 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
2
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Sniper
-
Ottimo lavoro...non è possibile renderle compilabili e/o "autocompilabili"...ovvero che si riporti da solo i modificatori vari, senza dover riscrivere mille volte i vari bonus/malus??? Altrimenti, non esiste un versione in Excell o similar??? ;)
-
I link delle schede tradotte non funzionano... ;)
-
dnd 3e Leaja Narad, Custode della Fiamma Argentea
Sniper ha risposto alla discussione di Sniper in Risorse GdR
Esempio di incontro LI 2: Leaja Narad, incontrata fuori dalla Cattedrale di Roccafiamma all'inizio della sua carriera. Leaja Narad Umana Chierica della Chiesa della Fiamma Argentea 3 LB umanoide medio (umano) Iniziativa: +1; Sensi: Percezione +5 Linguaggi: Comune, Nanico ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 2 ______________________________________________________________________ CA: 21, contatto 15, impreparato 20 (+6 armatura, +1 destrezza, +4 deviazione) DMC: 12 Pf: 15 (3 DV) Tempra: +5, Riflessi: +2, Volontà: +8 ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Attacco base: +2; BMC: +1 Azioni speciali: incantesimi, incanalare energia Incantesimi da Chierica tipicamente preparati (LI 3°; tiro salvezza CD 15 + livello dell'incantesimo, CD 16 + livello dell'incantesimo per incantesimi di ammaliamento; *Domini: Bene e Legge): 2° (2 al giorno più uno di dominio) - Blocca persone (CD 18), Estasiare, *Allineare arma 1° (4 al giorno più uno di dominio) - Benedizione, Comando (CD 17), Individuazione del magico, Santuario, *Protezione dal male 0 (4 al giorno) - Individuazione del magico, Guida, Lettura del magico, Resistenza ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 8, Des 12, Cos 10, Int 19, Sag 20, Car 21 Talenti: Tempra possente, Scrivere pergamene, Incantesimi focalizzati (ammaliamento) Abilità: Conoscenze (arcane, piani, religioni, storia) +10, Diplomazia +11, Guarire +11, Intuizione +9, Sapienza magica +9 Proprietà: Fascia della superiorità mentale +6 (fronte), Bracciali dell'armatura +6 (polso), Anello di Protezione +4 (anello) ______________________________________________________________________ Aura (str): buona Incanalare energia (sop): 8 volte al giorno, Laeja incanala energia per 2d6 energia positiva (TS Volontà CD 16 dimezza) Tocco del bene: Il dominio del bene concede a Laeja un bonus di +1 a un tiro o prova utilizzabile 8 volte al giorno Tocco della legge: Il dominio della legge concede a Laeja di ottenere 11 al dado di un tiro o prova 8 volte al giorno Lancio spontaneo: Bene- 3 nuove risposte
-
- scheda pg
- pathfinder
-
(e 2 altri)
Con tag:
-
Il leader spirituale della Chiesa della Fiamma Argentea è sempre stata una persona, normalmente umana, dotata di visioni. Il Consiglio dei Cardinali riceve segnalazioni di visionari da tutto il paese, scegliendo di agire come intermediari tra la voce della Fiamma Argentea e il popolo di Thrane. Un comitato setaccia attraverso i ciarlatani e falsi veggenti per trovare il “prescelto” anche se, il più delle volte, è il destino a trovare il modo di rivelare il nuovo leader spirituale al corpo dirigente di Roccafiamma. Per ora, il leader spirituale di Thrane è temporaneo – un precario predicatore del governo di Thrane. Se l’attuale Portatore della Fiamma dovesse morire, sarebbe necessario trova in fretta un nuovo sostituto. L’undicenne Leaja Narad, di umili origini, figlia di un artigiano di Roccafiamma. All’età di quattro anni, manifestò una sconcertante abilità di prevedere eventi prima che questi si verificassero. Così reali ed accurati erano i suoi sogni e i suoi incubi che il padre decise di contattare il Cardinale Hagaci, che portò la ragazzina alla Chiesa della Fiamma d’Argento per testare le reali capacità. Quando Leaja fu portata davanti alla Fiamma Argentea, questa l’avvertì di una macchinazione segreta ordita dai Signori del Dust all’interno delle mura di Roccafiamma. Allarmati da questa rivelazione i Cavalieri di Thrane scovarono e sradicarono i cabalisti. Il Concilio dei Cardinali accettò diligentemente il loro nuovo leader e il predecessore di Leaja fu deposto. Leaja Narad è sopravvissuta alle cospirazioni delle diverse nazioni che miravano ad assassinarla per destabilizzare il governo di Thrane. Leaja ricevette una completa istruzione teologica all’interno della Chiesa della Fiamma Argentea e regolari messaggi dalla Voce, spesso attraverso messaggi divinatori riguardanti imminenti pericoli e dure prove per la città di Thrane. Nelle rare occasioni in cui Leaja deve lasciare la Cattedrale, vengono approntate misure adeguate per la sua protezione. La corrente retorica politica è dell’idea che andrebbe scelto un altro leader religioso nell’eventualità sfortunata che essa sia dimessa, e così, molti sospettano che il concilio di Roccafiamma vorrebbe come leader ad interim l’Alto Cardinale Krozen. Altri hanno suggerito che la Chiesa dovrebbe trovare un altro mistico, nel caso dovesse accadere qualcosa di spiacevole a Leaja. INTERPRETAZIONE Leaja si mostra in modo piuttosto modesto e mite per una giovane ragazza che con le sue previsioni altera la storia di una nazione. Lei spesso convoca a se cardinali e consiglieri prima di interpretare quello che la Voce ha divinato. Eccetto le rivelazioni provenienti dalla Fiamma Argentea, al concilio dei Cardinali è concessa autonomia sufficiente per far rispettare la legge come meglio ritengono opportuno. In ogni momento, una ammonizione della Voce, attraverso Leaja, può annullare o soverchiare l’autorità dei cardinali. Leaja spesso è vestita in semplici tuniche grigie o nere, cammina a piedi nudi sui gradini di marmo della Cattedrale. Lei ha occhi grigi, scuri capelli corti, e una carnagione color cioccolato. All’interno della Cattedrale, raramente viene vista senza che al suo fianco ci sia il suo terrificante cucciolo Skaravojen. INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda di Leaja utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale di Gioco. Adattamento Il personaggio, originariamente concepito per l'ambientazione di Eberron, è stato convertito per essere compatibile con le meccaniche di Pathfinder.
- 3 nuove risposte
-
- 1
-
-
- scheda pg
- pathfinder
-
(e 2 altri)
Con tag:
-
Cercasi cavalcatura per Cavaliere della Morte
Sniper ha risposto alla discussione di Sniper in D&D 3e personaggi e mostri
Non male, però ci vorrebbe qualcosa con qualche abilità in più... ;) -
Cercasi cavalcatura per Cavaliere della Morte
Sniper ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Come da titolo sto cercando una cavalcatura alternativa al classico Incubo per un Cavaliere della Morte (Dragonlance)...massimo 6DV, preferibilmente da Mostri 1,2,3 o mostri di krynn... ;) -
Nota - %2$s Come indicato in altre discussioni, ricordo che i messaggi di ringraziamento contano come spam. Se volete ringraziare l'utenza per le risposte ricevute, fatelo attraverso la funzione "Aggiungi PE a questo utente" o con comunicazioni private.
-
Artigli laceranti e artigli prodigiosi
Sniper ha risposto alla discussione di Cronos89 in Pathfinder 1e regole
Non ho presente i suddetti Talenti (son talenti giusto?), ma direi che può farlo essendo i Druidi competenti nelle armi naturali... ;) -
domanda Domande, richieste, spiegazioni 2
Sniper ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in Dragons’ Lair
Ecco perchè... Link... ;) -
Ecco la situazione...siamo in Dragolance, combattimento aereo fra draghi... Un drago nero (quota 2) Un drago rosso (quota 3), con sopra il suo cavaliere e un altro PG (Ladro) Il drago nero soffia e, ovviamente, investe tutti i PG, come si fanno i TS??? 1) Ogniuno tira il suo. 2) Il cavaliere, essendo quello che guida, fa il TS per tutti. 3) Il drago essendo quello che vede, fa il TS per tutti. 4) altro...
-
Giustissimo, credo che per rispondere correttamente a Tigrone servirebbe sapere a quale capacità si riferisce per poter controllare nello specifico...come regola generale per capacità Soprannaturali, Straordinarie e Naturali non hanno un'attivazione mentale... ;)
-
Manuale di Gioco pag. 233 Spiega che le Capacità Magiche sono attivabili mentalmente, mentre le Capacità Soprannaturali, Straordinarie e Naturali non hanno una regola generale, quindi, direi, che dipende da cosa è scritto nella descrizione di ognuna di esse... ;)
-
Bill Slavicsek lascia la Wizards of the Coast
Sniper ha risposto alla discussione di aza in Discussioni GdR Generiche
Indiscrezioni sulla sua destinazione??? -
Io ho trovato frammenti con altri colori, Oro per Siberys, Blu/Nero per Khyber e Rosa per Eberron...forse non è semplicemente specificato...
-
Il mondo di Eberron è anche "rappresentato" da 3 Draghi... Khyber drago sotterraneo Eberron drago di mezzo Syberys drago supremo Ma si sa a quale colore/metallo vengono associati??? Purtroppo sul manuale non mi pare di aver visto nulla che lo specifichi...
-
personaggio Druido
Sniper ha risposto alla discussione di buoneacque in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Alla fine ha deciso per Schivare giusto per pareggiare la CA e portarla a 30... :D Le varianti le avevano a disposizione, ma non sono piaciute...il suo TS sulla Volontà è ora a 20, quindi direi che può bastare... ;) -
personaggio L'Assassino (2)
Sniper ha risposto alla discussione di black mark in D&D 3e personaggi e mostri
INT 18 mi sembra un po' molto sprecata anche perchè come Ladro hai già 9 punti per livello...tanto vale alzare la FOR e mettere qualcosa in SAG per alzare il TS sulla Volontà... ;) -
personaggio L'Assassino (2)
Sniper ha risposto alla discussione di black mark in D&D 3e personaggi e mostri
Piccola nota...ovviamente gli stocchi saranno ALMENO affilati (minaccia di critico al 15), se non con danni aggiuntivi elementali (Infuocato, Gelido, ecc)... ;) -
personaggio Druido
Sniper ha risposto alla discussione di buoneacque in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Non è che vuole fare il Blaster, vuole poter far tutto...Curare, Buffare, Blastare, Picchiare...fino ad oggi ha sempre fatto PG Guerrieri o similar quindi deve ancora entrare nell'ottica del PG che da solo bonus...in più non si fida molto di quelli che dovrebbero picchiare, quindi non vuole togliersi la possibilità di fare una cifra di danni al nemico ignorato dal guerriero di turno... ;) Lo stregone c'è...ma è un altro PG... -
personaggio L'Assassino (2)
Sniper ha risposto alla discussione di black mark in D&D 3e personaggi e mostri
Io ho usato questa build: 1° Combattere con 2 armi 1° Combattere con 2 armi sovrabbondanti (così puoi usare 2 stocchi, come se fossero leggere) [Perfetto Avventuriero] 1° Vigliacco (+1 ai furtivi per livello, -2 TS contro Pausa) [Campioni della Rovina] 3° Arma Accurata 6° Arma Focalizzata (stocco) 9° Riflessi in combattimento 12° Vexing flanker (+4 TxC quando fiancheggi) [Player II] 15° Adaptable flanker (fiancheggi anche in quadretti adiacenti) [Player II] 18° mi manca ero arrivato al 15°... -
personaggio Druido
Sniper ha risposto alla discussione di buoneacque in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Errore mio...non ho specificato che usa il Dominio del Fuoco, quindi userebbe lo slot di Dominio... ;) Quegli incantesimi di Invocazione che abbiamo guardato hanno quasi tutti il TS...quindi con questa progressione quelli di Invocazione (fuoco) avrebbero +4 alla CD...o sbaglio qualcosa??? Per Abilità Focalizzata è Bonus razziale dal Mezzelfo, quindi non posso cambiarlo (mea culpa non averlo detto prima)... -
personaggio Druido
Sniper ha risposto alla discussione di buoneacque in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Prendendo spunti da tutti i vostri consigli e con l'aggiunta degli oggetti magici si è arrivati a: For 12 Des 14 Cos 14 Int 12 Sag 26 Car 10 Come Talenti si è deciso per: Abilità Focalizzata (percezione) Bonus razziale Incantesimi Focalizzati (invocazione) Incantesimi Focalizzati Superiore (invocazione) Incantesimi Naturali Elemento Focalizzato (fuoco) Elemento focalizzato superiore (fuoco) Come ultimo il giocatore pensava a uno di Metamagia tipo Incantesimi Massimizzati giusto per fare quei 60 danni con una Palla di Fuoco... ;) Che ne dite? -
personaggio Druido
Sniper ha risposto alla discussione di buoneacque in Pathfinder 1e personaggi e mostri
La mia richiesta era sui Talenti...non su come usarlo...un'idea di fondo il mio giocatore ce l'ha (che è poi quella riassunta da Saito, con Buff e cure e, se serve, qualche botta)... Ottimi gli spunti di Cronos, me li sono segnati e questa sera me li guardo con calma col giocatore e i manuali... Abbastanza fastidioso il post kiba, se non hai suggerimenti utili, dicesi progressione sui talenti, non sei obbligato a postare...specialmente con inutili critiche sulle scelte fatte da terzi... -
personaggio Druido
Sniper ha risposto alla discussione di buoneacque in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Le statistiche sono state fatte volutamente così dal giocatore (io sono il GM)...quindi direi che rimarranno tali... Visto che cmq nel Gruppo c'è un Barbaro, un Paladino e un Ladro...direi di orientarlo sugli incantesimi... ;) -
personaggio Druido
Sniper ha risposto alla discussione di buoneacque in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Volevo qualche suggerimento sui Talenti per un Druido abbastanza versatile: Statistiche al momento prive di Oggetti Magici: FOR 12 DES 14 COS 14 INT 13 SAG 20 CAR 12 Dominio del Fuoco (niente compagno animale) Livello 13°, quindi 7 Talenti. Manuali disponibili: Manuale di Gioco Guida del Giocatore