Vai al contenuto

imported_Fenrir

Ordine del Drago
  • Conteggio contenuto

    68
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di imported_Fenrir

  1. Oh grandi dèi del PP io invoco la vostra potenza XDD Ultimamente stavo pensando a un bel guerriero armato di spadone che resista ai colpi dei nemici e faccia da scudo ai compagni. Pensavo di armarlo di talenti che gli diano molta guarigione rapida e un alta riduzione del danno (sempre che esistano) dato che in futuro gli prenderò Robilar Gambit. Potete aiutarmi? P.S. Se possibile senza usare razze mostruose (troll)
  2. imported_Fenrir

    Armi specifiche

    No non penso,perchè molte armi specifiche hanno effetti particolari,tipo l'arco del giuramento. Cmq posso sicuramente sbagliarmi
  3. Ti posso consigliare il Magic item compendium,c'è molta roba li,anche se come dice il nome,sono tutti magici Collequercia eh?è per caso l'avventura della cittadella senza sole?
  4. Il nostro gruppo è guidato da un obiettivo comune,per questo lo gnomo rimane ancora nel gruppo (in sostanza siamo al servizio di Mordenkainen),questo non vuol dire che tollera le nostre azioni (anche se io più che creare non-morti non faccio troppe azioni malvagie) anzi molte volte va contro la guardia nera (la maggior fonte di azioni malvagie) ed è li lo spasso :grin:perchè lo gnomo molte volte se le prende e molte volte riesce a calmare i bollenti spiriti del cattivone nero
  5. Bè l'unico problema consisteva nel bardo,noi altri ci siamo trovati bene insieme Cmq la guardia nera ha involontariamente salvato la vita al bardo moltissime volte e in quanto a noi abbiamo scoperto che il bardo è un valido aiuto in battaglia (sai un +6 al txc e danni all'8°livello non è mica male) e lo abbiamo rispettato pur essendo buono anche se essendo un bambino (anche per gli gnomi) molte volte litiga con la guardia nera (è uno spasso)
  6. Bè nel mio gruppo c'è la malvagità allo stato puro Io sono un chierico malvagio di Nerull (guarda un po' ) un altro è una guardia nera senza cuore (proprio letteralmente),poi c'è un ladro che non è malvagio ma ha tutte le possibilità per diventarlo,uno stregone di 13 anni che si diverte a bruciare le abitazioni dei popolani (se non è malvagio questo) e in mezzo a tutti questi malvagi c'è uno gnomo bardo buono con i talenti eroici :grin:(ci azzecca proprio)
  7. Ok grazie mille ad entrambi
  8. Ehm,sono tutti incantesimi arcani (apparte dissolvi magie) io sono Chierico 6/Maestro del sudario 2 ,quindi casto solo divini
  9. Chiedo aiuto a voi saggi di D&D spero possiate aiutarmi. Allora impugnando uno scudo torre in battaglia si subisce la penalità di -2 al TxC,e fin li ci sono,ma se questo scudo ha la capacità Animato,questa penalità resta o no?Perchè secondo me nn vi è più l'ingombro di quando lo si impugnava
  10. Lo chiedo in questo topic così evito di aprirne un altro. Conoscete per caso qualche sistema che mi permetta di portarmi dietro i non morti che animo più grandi?tipo taglia enorme o mastodontica.Perchè nn posso certo portarmeli dietro per i villaggi che vado. Tipo se esiste qualche pergamena o oggetto magico che li contenga ad esempio in un altra dimensione e poi al momento che mi servono li tiro fuori.
  11. Ok grazie mille Si può chiudere il topic
  12. Scusa ma volevo sapere un vostro parere riguardo a questa cosa,dato che il bardo (mio compagno) continuava a insistere
  13. Ma non ho capito tutto le paranoie sui calcoli...avete letto attentamente l'incantesimo?! Allora innanzitutto come hanno già detto il livello dell'incantatore si alza fino alla metà del tuo livello e sopratutto dice che la forza aumenta solo di +2 fino alla fine dell'incantesimo e non di +2 per ogni creatura uccisa.. Questo incantesimo comunque rimane forte ed è di certo un'ottima scelta ma non è di certo da combo apocalittiche come si era scritto all'inizio di questo tread.
  14. Allora l'incantesimo Ombra di un'invocazione di livello 5 per il bardo permette di replicare un incantesimo da mago e stregone dal quarto livello in giu. Ora la mia domanda è: se replico un incantesimo tipo palla di fuoco che ha il tiro salvezza sui riflessi lo mantiene in aggiunta al tiro salvezza sulla volontà che già prevede l'incantesimo Ombra di un'invocazione ?
  15. Guarda proprio in questo preciso istante nella mia campagna stiamo affrontando una piroidra,e casualmente dietro ho una pergamena di animare morti XD Ma non pensavo potessi rianimare un mostro del genere,anche perchè in quale occhio di quale testa la metto la pietra d'onice?XDD E poi altro problema,sono al livello 7,borse conservanti nn posso prenderle XD mancano i soldi... In che senso le teste dipendono dal tuo livello?
  16. I non morti rianimati sono ancora piu scarsi,anche perchè perdono tutti i livelli di classe,però se animassi un gigante o un drago il discorso cambia :wink:dato che nn hanno livelli di classe,almeno nn sempre
  17. Ma penso che sia più vantaggioso aumentare la DES no? Guadagni più cose che aumentando la WIS:TxC,Iniziativa,CA,Riflessi e le varie abilità
  18. Quella che dici tu è "assaltare" che è una capacità straordinaria del Leonal,io intendevo "travolgere",che è in fondo al MM
  19. Se quello che ho letto è giusto Lion Totem ti permette di utilizzare Pounce (presumo sia travolgere l'abilità sul MM) e non mi sembra così forte come abilità
  20. Purtroppo il mio DM non utilizza Eberron quindi lo shifter è da scartare,ma posso ripiegare sull'elfo. Per quanto riguarda gli oggetti non ho trovato molta roba,apparte i bracciali dell'arciere,che però non mi permetterebbero di utilizzare i bracciali della salute (anche se per un arciere la COS non è così rilevante). Potresti indicarmi qualche oggetto e talento che può aiutare?Mi piace molto questa combinazione Scout/Ranger
  21. C'è da dire però che una penalità di -8 al tiro per colpire non è roba da poco...
  22. é un peccato che per usare Skirmish bisogna muoversi per forza,così il tiro rapido che richiede un azione di round completo non verrà mai utilizzato
  23. La traduzione di Manyshot sarebbe tiro multiplo?
  24. Però ho letto che quando calmare emozioni finisce,tutti i bonus che erano stati soppressi tornano(solo se non hanno superato la loro durata anche quelli),anche se è un po' inutile dato che basta togliergli la furia immortale per fare fuori un berserker...
  25. Accidenti...Non bastava la gabbia di forza per fermare un barbaro,ma anche calmare emozioni...
×
×
  • Crea nuovo...