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kodee

Circolo degli Antichi
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  1. kodee ha risposto a Sniper a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Non sono così avanti ma devo dire che il challenge di parlare coi morti mi lascia un po' perplesso stavo già pensando di cambiarla in modo un po' meno equilibrato (com'è adesso permette a tutti di dare una mano) ma un po' meno buffo. Invece l'incontro con "vecna - cyric (nel mio caso)" è fighissimo molto role, non esageratamente sgravo il fallimento è una mazzata ma ci sta tutto. Io per il momento che ho trovato di non bello nelle avventure prefabbricate è il fatto di non avere tutte le mappe e doverle creare.
  2. Ciao, chiedo se funziona e se è interessante. Il bonded summoner PP del wizard dice: ogni volta che usi una summoning o una conjuration puoi teleportarti di 2 come free action. Come potere per il summoner come build non sembra sgravo, ma mi sono accorto che MAGE HAND è una minor CONJURATION, quindi ogni round (ok quasi ogni round visto che magari ci servono delle minor per far perdurare gli effetti) possiamo teletrasportarci come azione gratuita di 2 caselle?
  3. kodee ha risposto a Jzot a un messaggio in una discussione D&D 4e personaggi e mostri
    Io ho giocato druido e mago sia eroci che leggendari. Il druido è spettacolare; mi piace molto: però ovviamente va a gusti. L'ultimo controller è l'invoker che può essere interessante se non avete altri PG divini nel party, non so com'è non mi piaceva e non l'ho mai letto tutto (non so gli psion che ruolo coprono). Inizio a chiederti due cose: hai arcane power? A che livello giochi? Razza: - a me pice eladrin per skill bonus e per il potere di teleportarsi (anche impugnare la spada ha un suo perché sopratutto se non hai poteri da usare come attacco base) - se sei indeciso sui poteri at-will io devo dire che sto rivalutando l'umano sopratutto perché puoi focalizzarti solo int per i poteri - i deva son buoni sopratutto il potere a incontro che è trigerato da un qualsiasi tiro che non ti piace, per i rituali può essere una manna perché non puoi prender 10 Io consiglio di andare già dal primo livello a int 20 = 18 + 2. Imho: tutto dipende dai poteri che vuoi selezionare. I poteri che selezioni dipendono molto dal resto del party (sopratutto striker). Implemento: per me Orb of Imposition è il meglio ma non a bassi livelli, a bassi livelli è meglio la bachetta. I tomi e il bastone mi fanno un po' schifo. (Poi dipende se vuoi fare solo illusioni... o summoner) I poteri at-will che preferisco sono: Storm Pillar, Thunderwave (se hai saggezza) Phantom Bolt se puoi accedere al character builder o compri la serie di miniature 1 c'è chiling cloud che è devastante secondo me (non l'ho mai provato ma per come è scritto mi sembra potentissimo). I talenti: dipendono moltissimo dai poteri. Sicuramente il primo talento che prenderei è: implement expertise. A bassi livelli la profency di armatura ci stà, dopo no, ma puoi riaddestrarlo velocemente, valuta. Per mia esperienza il mago fa spesso (anche a dipendenza della composizione del party) da skill monkey a dipendenza della razza secondo me un jake of all trade oppure addestrare una skill ci sta. È difficile parlare così in gerale perché i talenti sono molto specifici. Combo: io per ora di combo di potere figo ho trovato. - blur + levitate; - muro di fuoco intorno al bersaglio (uscire costa un totale di 5 quadretti) + raggio di gelo per rallentarlo o Onda tonante per ributtarlo (qui per esempio ci sono oggetti e talenti mica male). EDITO: ho aperto un altro topic perchè non sono sicuro che funziona un'idea stravagante http://www.dndworld.it/_dndworld/index.php?option=com_smf&Itemid=37&topic=3209.0
  4. kodee ha risposto a Sniper a un messaggio in una discussione D&D 4e personaggi e mostri
    I miei PG hanno giocato tutto H1 senza controller: è un casino. Io ho dovuto ricostruire gli incontri togliendo i minion; ok salendo di livello questo aspetto si sente meno. Però fidati che la mancanza del controller si farà sentire. Senza stravolgere tanto chiederei al guerriero se non gli dispiace fare il warden, che ha un minimo di controller. Se al secondo assalitore non costa tanto fare il warlock con alcuni poteri ha un minimo di controllo: deve essere cosciente che è compito suo. Ecco eviterei di prendere il barbaro; se per lui è indifferente.
  5. kodee ha risposto a Sniper a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Io l'ho appena iniziata con la conversione per FR su Dungeon 156 La quest è bella. Unico difetto: lunga; probabilmente per colpa mia che li ho fatti perdere spesso e gli ho fatto alcuni incontri casuali. ImHo è per giocatori tattici, se hai i PG che sono abituati a fare i "turisti" nei dungeon forse devi ridurre un po' la difficoltà delle sfide. A me la storia piace è interessante e apre molte possibilità però è incentrato sul combattimento se ai tuoi giocatori piace l'introspezione e le ore di gioco di ruolo ecco forse i combattimenti sono un po' difficilotti. È bella perché è una serie di dungeon non un unico immenso dungoen (vedi H1 la fortezza sulla coltre oscura). La cosa che mi raccomando e che siano equipaggiati come si deve. Non farli partire se non hanno il totale dei loro oggetti magici e mo disponibili per pg di 4; perché altrimenti diventa veramente dura. I miei giocatori arrivavano da H1 e per distrazione e sfiga avevano leggermente meno mo e oggetti di un PG di 4 livello. Ho dovuto iniziare ad aumentare i tesori per equilibrare un po'.
  6. kodee ha risposto a Briawan a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    Premessa: il mostro non è obbligato a colpire il defender. A lungo andare probabilmente riterrà opportuno colpire il defender essendo marchiato.
  7. kodee ha risposto a kodee a un messaggio in una discussione D&D 4e personaggi e mostri
    È chiaro che se non funziona così la road non funziona. "any target in sight" io ho capito "su qualunque bersaglio in vista" ho controllato in italiano è tradotto "su qualunque bersaglio in vista" ma in realtà mi sa che il senso è "su UN qualunque bersaglio in vista" e lo scopo della road è che fa diventare maledizione azione gratuita invece che minore... e da qui il nome chiaro... Il problema della "rod of corruption" (che avevo visto) sono i 5 quadretti... pero' mi accontetero' grazie mille.
  8. kodee ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 4e personaggi e mostri
    Ciao, non so com'è nei vostri gruppi, ma nel mio, a bassi livelli, quelli a cui giochiamo per il momento, i minion sono una vera spina nel fianco, perché: non stanno mai uniti tutti assieme, cadono con un colpo ma fanno tanto male quanto un brute (ok... quasi tanto quanto un brute). Ecco quindi a voi un semplicissimo metodo per disfarsi dei minion. CURSE BITE! + Quick curse rod +1 -> 1/incontro maledice tutti i nemici in vista + Vicious rod (mano secondaria) +1 -> trasforma i danni della maledizione in d8 invece che d6 + Curse bite potere ad incontro livello 1 = malediciamo tutti i nemici che vediamo e in close burst 20 tutti i nemici maledetti subiscono 2d8 + 1d8 charisma VS fortitude
  9. kodee ha risposto a Sniper a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    Era già tutto chiarito grazie.
  10. kodee ha risposto a Sniper a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    No, non dicevamo, la stessa cosa. Per la storia dei danni era già chiaro e infatti lo han scritto nelle FAQ. Io per estensione ho supposto che se avevano inserito quella FAQ era per spiegare una regola che non era chiara non ero andato a vedere che in effetti non c'era bisogno perchè rimaneva comunque valida quello dello swordmage. Con lo swordmage hai minato di molto la mia convinzione perchè in effetti lo dice chiaramente, ecco bene. Io avevo capito che diventando la spada un implement il bonus di competenza diventava un semplice bonus di potenziamento... ok MEA MAXIMA CULPA. Comunque non è mica detto che il character builder faccia i calcoli sempre nel modo corretto
  11. kodee ha risposto a Sniper a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    Eh dai... ma perché non guardate le FAQ e leggete bene cosa scrive la gente? Va benissimo ripetiamo pure che dipende dai Keywords del potere, ma per la cronaca con Corellon’s Implement (11th level) la spada è usata come implement arcano.
  12. kodee ha risposto a Sniper a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    Premetto che io non avevo niente da eccepire al +9. Che è corretto e mi sembra che sia chiaro dal mio post. Premetto che la FAQ ufficiale parla solo dei danni e non del tiro per colpire, perciò io mi son limitato a parlare di danni. Detto questo se con questo path vanno aggiunti i danni, IMHO, si aggiunge anche la competenza. Poi in assenza versione ufficiale se né può parlare fin che si vuole.
  13. kodee ha risposto a Dreadwraith a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    Grazie ho trovato la frase bastava leggere sotto a dove mi sono fermato... THX
  14. kodee ha risposto a Dreadwraith a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    Posso shiftare in diagonale se ho due nemici nell'angolo in cui voglio passare? N - nemico 1 - casella di partenza 2 - casella di arrivo dello shift - - - N 1 - 2 N -
  15. kodee ha risposto a Sniper a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    Non è proprio così. Prendiamo ad esempio il mago della torre a spiralela usa la spada lunga come strumento, quindi usa il potenziamento di questo per i poteri con la parola chiave "strumento" e "arma". Essendo un'arma puoi usare arma focalizzata come talento e aggiungere danno con i poteri arcani (c'è anche una FAQ a proposito). La questione è che la staff of defense non è un'arma è un'implement che può essere usato come arma, e quindi non va inserita. Se invece usava un'arma come implement allora avrebbe dovuto inserirla. Il succo del discorso non cambia. Volevo solo precisare.
  16. kodee ha risposto a Andre Duval a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Scusate mi sono accorto che ho messo il link di amministrazione di upload, può scaricare nache da quel link, ma è più rapido questo: http://www.2shared.com/file/6204946/84c67ff/DD_4e_ITA_Scheda_personaggio_originale_editabile.html
  17. kodee ha risposto a Andre Duval a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ciao, se vi può interessare Autore: Kodee Nome file: [D&D 4e ITA] Scheda personaggio originale editabile Tipo file: PDF - editabile Oggetto:scheda presentata sul manuale del giocatore, completamente editabile tramite moduli PDF. Per quelli che come me amano avere le schede di D&D in italiano ecco la scheda originale presentata sul manuale del giocatore, ma completamente editabile. Secondo me è molto utile e comoda perché alcuni dati vengno inseriti in automatico. Con Adobe Acrobat Reader© è possibile completare i campi ma per modificare i moduli vi serve invece Adobe AcrobatPro©. Non ho protetto i moduli quindi il file è completamente editabile a vostro piacimento. Nel caso modificate qualcosa, vi prego, segnalatemelo. Come scaricare il file: - Il file è su un server esterno ed è scaricabile: QUI su 2Share - Aprite il link - Cliccate dove indicato:"save file to your PC" [img width=136 height=165]http://img150.imageshack.us/img150/8864/comescaricare.th.jpg Enjoy! Se qualcuno volesse collaborarare, ho previsto queste possibili innovazioni, che per mancanza di tempo e di capacità tecniche non sono state fatte.
  18. IMHO la saggezza è più importante per un mago. Parto dal principio che probabilmente a livelli bassi si usa la wand e il globo solo come secondo implement. Però il potenziale del orb è mostruoso. È molto meglio avere sag un po' più alta. Comunque è proprio qui che ho trovato l'unico limite di questo ottimo lavoro, poi non ti so dire come e se si può migliorare, però mettiamo il caso di prendere un wizard - orb wizard. La scelta che ci sembra migliore è il Deva (che ovviamente è ottima per le caratteristiche). Però per me resta molto meglio eladrin o shadar kai con la possibilità di teleportarsi da situazioni difficili... ecco solo questo intendevo con racial features.
  19. Prima cosa: COMPLIMENTI! Premetto che non ho guardato in dettaglio le formule quindi se non ho capito qualcosa, me né scuso. Per i paragon path raziali hai perfettamente ragione, anche se non è proprio detto... però in linea di principio direi che hai ragione. Però sui talenti raziali ti devo contraddire: alcuni talenti raziali secondo me sono quasi più rilevanti del bonus alle abilità. Il tuo calcolo dato dal numero dei talenti per una classe non valuta - secondo me - il fatto che 1 talento può essere più rilevante di 5 talenti che possono essere utili solo in parte. Penso che in parte questo viene risolto con la ponderazione del talento 0, 1, 2. Però... forse va allargata la scala, non so se è fattibile, complicato, impensabile... vedi tu. Dettaglio. Non ho passato tutte le classi ma ti dico subito questo. Sul wizard hai messo INT primaria e DES secondaria... opinabile.
  20. Li hai messi in ordine di rilevanza? Intendo dire sono nell'ordine in cui poi verrano ponderati per dare il risultato? Se è il caso, i racial features (IMHO) vanno più in alto, subito dopo i bonus all'abilità. Come pure i racial feat sono importanti, vedi mezz'elfo. Mancherebbero i racial path (penso).
  21. Secondo me, e con sommo rammarico: NO, non si può. Premetto che non ho una versione ufficiale di regolamento a cui appellarmi. La mia certezza è: Detto questo ci riferiamo - suppongo - alla combo Polearm gamble + potere che attira addiacente. Polearm gamble dice: "when a non addiacent enemy enter in a square addiacent to you can make an opportunity attack" La regola generale dice: non puoi fare AdO se qualcuno ti scivola o è forzato a muoversi e mai nel tuo turno La regola specifica dice: hai la possibilità di fare un AdO a un nemico non addiacente che diventa addiacente (senza specificare il quando o il come) bisogna decidere se il fatto di non specificarlo permette di dire anche se è il mio turno.
  22. Non lo avevo mai nemmeno letto! Niente da dire sul 2W
  23. 1) Manuale del giocatore p. 290 One per Combatant’s Turn: You can take only one opportunity action during another combatant’s turn, but you can take any number during a round. Puoi farla nel tuo turno? 2) Se l'alabarda aumentasse la taglia da 1d10->1d12 non 2d10; 2d10 è 2[w] ed a mia conoscenza non c'è modo di fare 2[w] con un AdO; a meno di non usare un potere a volontà con havy blade opportunity.
  24. Ok, sono andato a cercare casi estremi per levitazione, ma supponiamo che il mio mago è circondato da 2 nemici. Se levita e il primo lo attacca nella prima casella di movimento. Il secondo potrebbe attaccarlo nella seconda casella di movimento. Io direi di sì perché è un normalissimo movimento, corretto?
  25. Ciao. Scusate se queste domande sono già state poste, ho cercato, ma non sempre è facile trovare. 1) Soddisfandone i requisiti se un'azione di movimento garantisce AdO ad un ladro il giocatore può aggiungere il danno furtivo? 2) Levitare non è un potere di teletrasporto e fa uscire da una casella minacciata, il mio mago che levita concede 1 AdO ad un nemico adiacente? 2 AdO visto che esce da 2 caselle minacciate? Grazie.