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DarthVader

Circolo degli Antichi
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  1. DarthVader ha risposto a Strikeiron a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    lottatore vampiro direi
  2. DarthVader ha risposto a Strikeiron a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Uargleth Aberrazione Grande (Acquatico) Dadi Vita: 8d8+40(76pf) Iniziativa: +1 (Des) Velocità: 9m CA: 17 (-1 taglia, +1 Des, +7 naturale), Contatto 10, Colto alla Sprovvista 16 Attacco Base/Lotta: +6/+16 Attacco: tentacolo +12 (1d6+6) Attacco completo: 4 tentacoli +12 mischia (1d6+6) Spazio/Portata: 3m/3m Attacchi Speciali: Trasformazione, poteri psionici, assoggettare Qualità Speciali: Scurovisione Tiri Salvezza: Temp +7, Rif +3, Vol +10 Caratteristiche: For 22, Des 12, Cos 20, Int 13, Sag 15, Car 15 Abilità: Concentrazione +10, Nascondersi -3, Conoscenza (una qualsiasi) +12, Ascoltare +12, Osservare +12 Talenti: Arma Focalizzata (tentacolo), Sensi Acuti, Volontà di Ferro, Ambiente: Sottosuolo Organizzazione: Solitario o branco (1 più 1d6 skum o altre creature schiave) GS: 7 Tesoro: Standard Allineamento: Generalmente neutrale malvagio Avanzamento: Per classe del personaggio Modificatore di livello: -- Questa creatura ha le dimensioni di un gigante delle colline, ma con una forma mostruosa. Le sue braccia sono grossi ammassi di tentacoli, la sua testa ha anch'essa tentacoli e in più tre occhi pallidi, e il suo corpo termina con una lunga coda spessa e simile ad un'anguilla. La sua pelle è viscida e la creatura nel suo insieme puzza come un pesce morto. I perfidi aboleth hanno rappresentanti così corrotti e malvagi da rivoltarsi perfino contro la loro stessa specie; gli aboleth che scoprono un traditore usano i loro poteri psionici e di metamorfosi per trasformare il trasgressore in un orrore terricolo con solo una parvenza dei suoi precedenti poteri. Maledetto in una forma per lui orrida e esiliato dalla sua stessa razza, un uargleth ("mangia-fratelli" nella lingua degli aboleth) vaga nei freddi cunicoli prossimi a laghi e fiumi sotterranei, attirato dall'acqua dalle sue origini ma capace di muovervisi poco meglio dei lordi-camminatori che odia. A volte un aboleth anziano particolarmente crudele trasforma uno dei suoi figli in un uargleth per sapere di più sulle aree asciutte vicino alla sua tana; il genitore promette al discendente mutato l'annullamento della trasformazione quando avrà riferito abbastanza informazioni, ma di solito è una menzogna per assicurarsi l'obbedienza della creatura. Un uargleth è solitamente solitario, ma alcuni sono abbastanza fortunati da trascinare alcuni dei loro servitori skum con se nell´esilio. La sua forma naturale è una versione rovinata e torturata del suo corpo precedente; le sue "braccia" a tentacolo sono spesso asimettriche (per esempio con tre tentacoli in un "braccio" e uno nell'altro). Anche se può respirare nell'acqua, il suo nuovo corpo non è adatto a nuotare (almeno paragonato con la sua forma originale) e trascorre poco tempo in acqua dopo la trasformazione. Anche se la trasformazione da aboleth a uargleth indebolisce la sua mente, un uargleth è sempre una creatura malvagia che desidera dominare gli altri, e usa le sue abilità per questo scopo al meglio delle sue possibilità. Un uargleth cerca di rubare gli skum agli altri aboleth, solitamente tendendo imboscate ad esploratori solitari ed usando la sua abilità assoggettare. Quelli che non riescono a trovare skum possono creare una guardia con altre creature sotterranee, come orchi, drow, bugbear e trogloditi. Un uargleth è alto circa 3 metri e pesa circa 850 chili. Gli uargleth parlano l´Aquan, il Sottocomune e la lingua degli aboleth. Combattimento Un uargleth usa le strategie degli aboleth, sfruttando le sue illusioni per ingannare i nemici e attirarli in trappole o imboscate, tenendo i suoi tentacoli solo come ultima risorsa. Talvolta usano la loro abilità cambiare sembianze per far finta di essere ogre o creature serpentiformi e spiare meglio gruppi più grandi o per infiltrarsi al loro interno, con eventualmente piani per prenderne il controllo. Dato che un uargleth odia gli aboleth che lo hanno trasformato più dei terrasciutta, può essere corrotto con informazioni o aiuto per ottenere la sua vendetta, anche se è probabile che si rivolterà contro i suoi alleati una volta uccisi gli aboleth colpevoli della trasformazione. Un uargleth può usare i suoi tentacoli come una creatura umanoide usa le mani. Come alcuni aboleth, alcuni uargleth seguono la strada della stregoneria nel tentativo di trovare un modo per annullare la loro trasformazione. Assoggettare (Sop): Una volta al giorno un uargleth può provare ad assoggettare qualsiasi creatura vivente che si trovi entro 9 metri. Il bersaglio deve effettuare con successo un tiro salvezza sulla Volontà o subire l'effetto di un incantesimo dominare persone (livello dell'incantatore 8). Una creatura assoggetta obbedisce ai comandi telepatici dell'uargleth fino a quando non viene liberata con rimuovi maledizione, e può provare a liberarsi da ogni costrizione compiendo un nuovo tiro salvezza sulla Volontà ogni 24 ore. Il controllo viene interrotto anche se l'uargleth muore o se si allontana più di 1,6 km dal suo schiavo. Volontà nega CD 16. Poteri psionici (Mag): A volontà -- cambiare sembianze, ipnotismo (CD 13); 1/giorno -- muro illusorio (CD 16), terreno illusorio, immagine maggiore (CD 18). Livello dell'incantatore 8. CD 12 + livello dell'íncantesimo. Le CD sono basate sul Carisma. Trasformazione (Str): Il colpo del tentacolo di un uargleth può provocare una terribile trasformazione. Le creature colpire devono superare un tiro salvezza sulla Tempra oppure iniziare a trasformarsi entro i successivi 1d4+1 minuti, la pelle si altera gradualmente fino a trasformarsi in una membrana chiara e viscida. Una creatura trasformata deve essere bagnata con dell'acqua dolce e fresca oppure subisce 1d12 danni ogni 10 minuti. La trasformazione riduce il bonus di armatura naturale della creatura di 1 (ma mai a meno di 0). Un incantesimo rimuovi malattie lanciato prima che la trasformazione sia completata riporterà la creatura colpita alla normalità. Nel caso che la trasformazione sia completata, solo un incantesimo guarigione o guarigione di massa possono invertire il cambiamento. Tempra nega CD 19. in grassetto ho evidenziato termini che ancora mi lasciano un pò perplesso
  3. DarthVader ha risposto a Mr.Thay a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    ho accordi commerciali e bellici che mi fanno stare abbastanza tranquillo in fatto di sicurezza... Nella mia allenza siamo oltre 60... e quando avrò la mia Morte Nera personale... ghghghgghhghgh
  4. DarthVader ha risposto a Strikeiron a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Dusdan, posso apportare delle modifiche di forma?
  5. DarthVader ha risposto a Mr.Thay a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    intanto il paineta Korridan ha già iniziato la priduzione dei primi caccia stellari... Mi sto per unire con l'impero intergalattico e i Sith torneranno a governare la galassia...
  6. DarthVader ha risposto a Strikeiron a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    serpentiforme secondo me è la soluzione migliore
  7. DarthVader ha risposto a Strikeiron a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    si, secondo me si tratta di yuan-ti
  8. DarthVader ha risposto a Strikeiron a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    ophidian creatures, se lo scrivi su gooooooogle, e metti immagini, esce uno yuan-ti. cmq, se qualcuno di noi, avesse il manuale dei mostri in inglese, basterebbe l'elenco per risolvere tutti i nostri problemi....
  9. DarthVader ha risposto a Strikeiron a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    hai ragione per enslave, mentre largo non lo trovo....
  10. DarthVader ha risposto a Strikeiron a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    ah ecco! terracon mi aveva spiazzato e avevo dato una mia libera interpretazione. Per il resto corregetemi pure, l'importante è arrivare al fine
  11. DarthVader ha risposto a Strikeiron a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    l'allegato di aza è utile, ma credo più ai traduttori che a me, dal momento che io leggo solo la versione tradotta. Credo cmq che i termini di cui non si conosce una traduzione esatta, sia meglio lasciare la parola in inglese, così qualcuno che ne conosce l'esatto significato che per caso legge questi post, può contribuire
  12. DarthVader ha risposto a Strikeiron a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    domani do un'occhiata alla coccinella mostruosa. Ma forse non dovevo postare la correzione? devo metterla in un file rtf?
  13. DarthVader ha risposto a Strikeiron a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    I perfidi aboleth hanno rappresentanti così corrotti e malvagi da rivoltarsi persino contro la loro stessa specie; gli aboleth che scoprono un traditore usano i loro poteri psionici e di metamorfosi per trasformare il trasgressore in un orrore terricolocon(???), solo l'ombra della sua precedente potenza. Mutato in una forma per lui orrida e esiliato dalla sua stessa razza, un uargleth ("mangia-fratelli" nella lingua degli aboleth) vaga nei freddi cunicoli prossimi a laghi e fiumi sotterranei, attirato dall'acqua per via delle sue origini ma capace di muovervisi poco meglio dei lordi-camminatori(???) che odia. A volte un aboleth anziano e particolarmente crudele trasforma uno dei suoi piccoli in un uargleth per saperne di più sulle aree asciutte vicino alla sua tana; il genitote promette al discendente mutato l'annullamento della trasformazione quando avrà riferito abbastanza informazioni, ma di solito è una menzogna per assicurarsi l'obbedienza della creatura. Un uargleth è solitamente solitario, ma alcuni sono abbastanza fortunati da trascinare alcuni dei loro servitori skum insieme a se stessi nell'esilio. La sua forma naturale è una versione rovinata e torturata del suo corpo precedente; le sue "braccia" a tentacolo sono spesso asimettriche (per esempio con tre tentacoli in un "braccio" e uno nell'altro). Anche se può respirare nell'acqua, il suo nuovo corpo non è adatto nuotare (almeno paragonato con la sua forma originale) e quindi l'uargleth trascorre poco tempo in acqua dopo la trasformazione. Anche se la trasformazione da aboleth a uargleth indebolisce la sua mente, un uargleth è sempre una creatura malvagia che desidera dominare gli altri, e usa le sue abilità per questo scopo al meglio delle sue possibilità. Un uargleth cerca di rubare gli skum agli altri aboleth, solitamente tendendo imboscate ad esploratori solitari ed usando la sua abilità assoggettare. Quelli che non riescono a trovare skum possono creare una guardia con altre creature sotterranee, come orchi, drow, pulciorsi(non lo trovo sul manuale. credo abbia un'altra traduzione) e trogloditi. Un uargleth è alto circa 3 metri e pesa circa 850 chili. Gli uargleth parlano l'Aquan, il Sottocomune e la lingua degli aboleth. Combattimento Un uargleth usa le strategie degli aboleth, sfruttando le sue illusioni per ingannare i nemici e attirarli in trappole o imboscate, tenendo i suoi tentacoli solo come ultima risorsa. Talvolta usano la loro abilità cambiare sembianze per far finta di essere ogre o obomini yuan-ti(ho fatto una ricerca di ophidian creatures e l'immagine che è venuta fuori è un yan-ti di forma abominio) per spiare meglio gruppi più grandi o per infiltrarsi al loro interno, con eventualmente piani per prenderne il controllo. Dato che un uargleth odia gli aboleth che lo hanno trasformato più dei drylander(non c'è sul manuale, avrà un'altra traduzione in italiano), può essere corrotto con informazioni o aiuto per ottenere la sua vendetta, anche se è probabile che si rivolterà contro i suoi alleati una volta uccisi gli aboleth colpevoli della trasformazione. Un uargleth può usare i suoi tentacoli come una creatura umanoide usa le mani. Come alcuni aboleth, alcuni uargleth seguono la strada della stregoneria nel tentativo di trovare un modo per annullare la loro trasformazione. Charme (Sop): Una volta al giorno un uargleth può provare ad assoggettare qualsiasi creatura vivente che si trovi entro 9 metri. Il bersaglio deve effettuare con successo un tiro salvezza sulla Volontà o subire l'effetto di un incantesimo dominare persone (livello dell'incantatore 8). Una creatura assoggetta obbedisce ai comandi telepatici dell'uargleth fino a quando non viene liberata con rimuovi maledizione, e può provare a liberarsi da ogni costrizione compiendo un nuovo tiro salvezza sulla Volontà ogni 24 ore. Il controllo viene interrotto anche se l'uargleth muore o se si allontana più di 1,6 km dal suo schiavo. Volontà nega CD 16. Poteri psionici (Mag): A volontà -- cambiare sembianze, ipnotismo (CD 13); 1/giorno -- muro illusorio (CD 16), terreno illusorio, immagine maggiore (CD 18). Livello dell´incantatore 8. CD 12 + livello dell´íncantesimo. Le CD sono basate sul Carisma. Trasformazione (Str): Il colpo del tentacolo di un uargleth può provocare una terribile trasformazione. Le creature colpire devono superare un tiro salvezza sulla Tempra oppure iniziare a trasformarsi entro i successivi 1d4+1 minuti, la pelle si altera gradualmente fino a trasformarsi in una membrana chiara e viscida. Una creatura trasformata deve essere bagnata con dell'acqua dolce e fresca oppure subisce 1d12 danni ogni 10 minuti. La trasformazione riduce il bonus di armatura naturale della creatura di 1 (ma mai a meno di 0). Un incantesimo rimuovi malattie lanciato prima che la trasformazione sia completata riporterà la creatura colpita alla normalità. Nel caso che la trasformazione sia completata, solo un incantesimo guarigione o guarigione di massa possono invertire il cambiamento. Tempra nega CD 19 spero che le correzioni che ho apportato siano chiare e opportune.
  14. DarthVader ha risposto a Strikeiron a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Uargleth Aberrazione Enorme (Acquatico) credo che sia più corretto enormee, sul manuale larga non è presente nella tabella, potrebbe essere anche grande ma dai dadi penso sia enorme, è uguale all'aboleth Dadi Vita: 8d8+40(76pf) Iniziativa: +1 (Des) Velocità: 9m CA: 17 (-1 taglia, +1 Des, +7 naturale), Contatto 10, Colto alla Sprovvista (qui non so se è corretta la traduzione, chiedo a più esperti lettori di schede, ma credo dovrebbe essere di sorpresa) 16 Faccia/Portata: 3m/3m sul manuale porta faccia Attacchi: lotta +6/+16, tentacolo +12 (1d6+6), completo 4 tentacoli +12 mischia (1d6+6) Attacchi Speciali: Trasformazione, poteri psionici, charme credo che assoggettare si riferisca a charme Qualità Speciali: Scurovisione Tiri Salvezza: Temp +7, Rif +3, Vol +10 Caratteristiche: For 22, Des 12, Cos 20, Int 13, Sag 15, Car 15 Abilità: Concentrazione +10, Nascondersi -3, Conoscenza (una qualsiasi) +12, Ascoltare +12, Osservare +12 Talenti: Arma Focalizzata (tentacolo), Sensi Acuti, Volontà di Ferro Ambiente: Sottosuolo Organizzazione: Solitario o branco (1 più 1d6 skum o altre creature schiave) GS: 7 Tesoro: Standard Allineamento: Generalmente neutrale malvagio Avanzamento: Per classe del personaggio Modificatore di livello: -- Questa creatura ha le dimensioni di un gigante delle colline, ma con una forma mostruosa. Le sue braccia sono grassi ammassi di tentacoli, la sua testa ha anch'essa tentacoli e in più tre occhi pallidi, e il suo corpo termina con una lunga coda spessa e simile ad un'anguilla. La sua pelle è viscida e la creatura nel suo insieme puzza come un pesce morto.
  15. DarthVader ha risposto a Strikeiron a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    non avevo visto, grazie aza, adesso mi munisco di manuale dei mostri e cerco di scovare eventuali errori
  16. DarthVader ha risposto a Strikeiron a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    ci sono già le prime traduzioni o le illustrazioni?
  17. DarthVader ha risposto a Strikeiron a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Da buon revisore bozze, aspetto con ansia le prime traduzioni. Per le illustrazioni se non riusciamo a metterci in contatto con gli autori potremmo mettere a lavoro i bravi disegnatori di questo forum
  18. DarthVader ha risposto a Kursk a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    sono d'accordo con Strike, stiamo facendo sembrare la cosa come di chissà quale vitale imortanza. Anche a me spesso (soprattutto negli ultimi tempi) mi sono stati cancellati dei post, ma insomma, non per questo mi sento addosso questo clima illiberale e di sottomissione. Dai ragazzi, è un forum, divertiamoci
  19. DarthVader ha risposto a Aerys II a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    io musica in audiocassetta davvero poca, ma il cd di The Wall dei pink floyd non si sente più bene tante di quelle volte che l'ho sentito. Da allora sempre copia di sicurezza di tutto! Nel mio lettore cd e in quello dvd, non entrerà mai più un disco originale...
  20. DarthVader ha risposto a Mr.Thay a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    l'avevo visto questo, infatti mi sono reso conto che potevo costruirlo e quindi ho sono andato nella schermata difesa, ho messo 1 al posto di 0 e ho fatto invia. Sono scalate le risorse, sono passati i 24 minuti, ma del lancia missili nessuna traccia.
  21. DarthVader ha risposto a Mr.Thay a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    ma a che servono i depositi? io appena ho il materiale necessario costruisco...
  22. DarthVader ha risposto a Mr.Thay a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    io ancora non ho costruito i depositi, però sono abbastanza avanti nella altre cose, enrgia solare, metallo, deuterio, cristallo, ricerca, robotica
  23. DarthVader ha risposto a Mr.Thay a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    ma per avevre il lancia missimili che si deve fare? io ho messo 1 e ho fatto invia, mi ha scalato le risorse, ma non me lo riporta da nessuna parte
  24. DarthVader ha risposto a Mr.Thay a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    di quale alleanza? secondo me è più utile se rimani in quella e fai in modo di fare avere buoni rapporti tra la tua alleanza e le altre del forum (DL, DarkForc, S.P.Q.R.) poi distruggiamo le altre che non si alleano con noi e governiamo la galassia! ahahahahah
  25. DarthVader ha risposto a Mr.Thay a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    forse è per questo. adesso provo grazie Steyner