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DarthVader

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di DarthVader

  1. io ti sfiderei... ma sono dall'altra parte d'Italia...
  2. DarthVader

    Donne e D&D

    bè... diciamo che hai preso in considerazioni dei generi molto stereotipanti... i manga... per non parlare di druuna che è un personaggio particolare... la donna che tutti gli uomini desiderebbero: fisicamente perfetta (per non dire esagerata), innocente ma senza nessuna inibizione... cmq effettivamente nel fantasy le donne sono quasi sempre molto belle, come del resto nel cinema e nella tv. ma del resto se di fantasia si tratta... parafrasando una celebre frase di Giobbe Covatta: se uno deve creare una eroina, perchè farla brutta? cmq il discorso è sempre lo stesso come ha anticipato Airon17: chi non conosce disprezza lo stesso in base a pregiudizi. se le ragazze li conoscessero di più, i gdr piacerebbero loro quanto ai ragazzi. può anche non piacere il fantasy (anche se io non mi riesco a spiegare una cosa del genere) mai gdr sono così vasti... Per esempio ci sono giochi come On Stage basati sulle tragedie di shakspeare che sarebbero perfette... a questo punto non mi resta che dire una cosa: che la Forza sia Con te Darth Neurone
  3. DarthVader

    Donne e D&D

    ce ne fossero di ragazze che giocano di ruolo... io ne conosco pochissime. purtroppo spesso le ragazze partono prevenute verso certe cose...
  4. assolutamente si mi ricordo di scene con alcuni giocatori con la testa all'indietro, la bocca aperta e la bava alla bocca alla Homer Simpson...
  5. io quando leggo non mi impersonfico nei personaggi. Leggendo vedo chiaramente quello che leggo come se fosse un film. Dopo, pensandoci a volte mi impersonifico, ma per me leggere è fondamentalmente come andare al cinema (tranne che al cinema ci vado in compagnia, la lettura è una cosa intima)
  6. No! tu hai colto il segno...
  7. hai colto il segno
  8. DarthVader

    Animazioni

    ma come devono essere queste immagini? per forza inedite? a colori?
  9. diciamo che anche mirc è abbasta liberale...
  10. hai un'idea molto parnassiana dell'arte. E' condivisibile, ma io il lavoro critico spesso l'apprezzo. A me l'arte moderna piace abbastanza poco, quindi condivido le linee generali del tuo discorso, ma il messaggio secondo me va ricercato
  11. concordo con strike e Airon per quanto riguarda brooks, anche se devo ammettere che di questo autore ho letto meno di loro. Per quanto riguarda la domanda dell'Airone io avevo cercato di aprire un topic apposito, ma non ha avuto finora molta fortuna (http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=1734&page=1&pp=10) dove discutere dei generi interni al fantasy. Franz, chiedi e ti sarà risposto
  12. io direi... che arte di m...
  13. ottima osservazione
  14. i classici sono Il signore degli anelli, gran parte degli scrittori dei Weird Tales come HOward e Lovercraft, Ariosto, Coleridge, il beowulf, i romanzi del si del 1200, il ciclo bretone, quello carolingio,... adesso non me ne vengono altre, ho altri pensieri per la testa. t.Brooks, al pari di M.Z.Bradley e R.A. Salvatore e degli altri non può essere considerato classico
  15. DarthVader

    poesia, poesia, poesia

    sono molte le poesie senza titoli, per esempio tutte quelle di montale... continuo a inginocchiarmi di fronte a Joram, forniscici l'mp3 del tuo inno...
  16. probabilmente sono bot cioè sono in pratica dei "mirc speciali" che stanno sul server che servono per mantenere i canali anche quando non c'è nessuno proposta: perchè non fare un chan di drangon's lair?
  17. l'aumma sarebbe una versione non proprio autoriazzata da chi distribuiva il manuale... guerre stellari: il gioco di ruolo della stratelibri
  18. io no. già ho problemi a leggere il manuale in italiano, che mi scoccia da morire, figuriamoci in inglese... cmq rispondendo a Mandingo, il manuale vecchio credo che sia difficilissimo da trovare nei negozi perchè ha una buona 15ina d'anni credo. però se sei fortunato becchi la versione digitale (come dicono dalle mie parti aumma aumma... chi vuole intendere....)
  19. per quanto riguarda i film tratti da libri, sono sempre i film a perderci, non reggono mai il confronto, tranne per due casi secondo me: -il miglio verde (a me è piaciuto più il film che il libro) -blade runner (si tratta di due capolavori, l'uno non prevalica l'altro)
  20. secondo me il motivo principale è questo: i programmatori sono un pò come le pu***ane: fanno quello che vuole il cliente. il realismo a tutti i costi è poco richiesto: ti immaqgini un gioco di guerra che al primo colpo incassato muori (perchè se si parla di realismo, un medikit poco può fare se ti sparano in pieno petto...), oppure un gioco alla tekken che alla prima volta che ti spezzano il collo finisce la partita (non solo il raund), oppure un gioco di calcio dove non puoi fare fare 10 volte su e giù a r.carlos, oppure un gioco di star wars dove al primo contatto con la spada laser del nemico muori, o un simulatore di aerei dove al minimo errore perdi il controllo, ecc... tutto questo risulterebbe molto frustrante e il gioco non venderebbe
  21. l'arte è pura rapprsentazione delle idee, per cui tra tutte le attività umane è quella che più tende alla perfezione
  22. ma che manuale usate? quello di tanto tempo fa oppure quello nuovo? che io sappia ancora non lo hanno tradotto in italiano
  23. DarthVader

    poesia, poesia, poesia

    mi inginocchio davanti alla magnificenza della nostra Ala Destra Fluidificante
  24. DarthVader

    Animazioni

    io flash lo so usare nelle cose di base, ma ho un amico che lo usa davvero molto bene. Però adesso è sotto esame, posso provare a coinvolgerlo dopo il 10 luglio
  25. ne sono convinto anche io. la televisione non può che andare incontro al proprio declino tenendo così basso il livello delle trasmissioni. e nel vuoto, la letteratura può trovare il giusto spazio
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