Salve, è la prima volta che scrivo quì.
E' stato portato alla mia attenzione questo post da un componente del mio party di D&D e, anche se non sono un DM ma un semplice giocatore, mi sento di volermi esprimere a riguardo dei vari punti in oggetto
Fai in modo che tutti creino assieme il BG dei personaggi
Completamente d'accordo anche perchè spesso, può capitare che sfugga qualcuna delle innumerevoli regole che le varie versioni di D&D modificate riviste ecc, anche ai più incalliti giocatori.
Così facendo si può evitare che qualcuno del gruppo si crei un Bg esagerato all'insaputa degli altri, tipo "vengo dalla famiglia più ricca del mondo", e di comune accordo si può scegliere anticipatamente che direzione prenderà il party.
Da sottolineare, però, che alcune cose dovrebbero rimanere segrete, soprattutto se si parla di pg con allineamenti caotico-malvagi dove il mistero sul passato potrebbe essere una carta determinante e divertente per tutti
Fai in modo che nei BG escano degli spunti giocabili
Uppo: ad esempio due pg con un BG da minchioni-ubriaconi possono arrivare a diventare i maestri fondatori dell'alcol contest club!
La storia che stai creando deve avere per protagonisti i PG, non i PNG
Come dicono nei Libri Game: In questa storia il protagonista sei tu!
Ciò non toglie che anche il DM, nonostante sia "dio", è anche lui una persona che gioca, vuole divertirsi a fare la sua parte e magari ricevere complimenti, quindi dare spazio anche agli npc creati da lui con tanto amore (o che possiedono la sua anima) è giusto ma in giuste quantità...alcuni npc rischiano di diventare assillanti, onnipresenti, dei veri e propri pali in quel posto...
Sbattigli in faccia gli indizi
Mai stato più d'accordo di così su una qualsiasi altra cosa nella mia vita!
Noi (il mio gruppo D&D) abbiamo proprio il problema degli indizi: il DM ce li da e non li vediamo, li vediamo ma non li capiamo, non li capiamo perchè troppo difficili oppure abituati a indizi troppo difficili non arriviamo a quelli facili.
Tutto questo ha generato vari problemi di stress nell'interpretazione degli stessi che ha portato, spesso, ad accantonarli per noia e frustrazione con ovvie conseguenze a corto o lungo termine nella storia, problemi ricorrenti, persecuzioni varie che non si capisce da chi o cosa vengano...non si può mica stare settimane intere, fra una sessione e l'altra, a rimuginare su di un caovlo di indizio che non si capisce, ad una certa chissene frega e si tira avanti...peccato che le conseguenze della cripticità dei DM vadano a ricadere inesorabilmente sui giocatori...
Tieni il ritmo alto
Credo che a volte sia altamente necessario dividere il gruppo, anche per parecchio tempo, se la storia lo richiede: il mio pg non è sposato con quelli degli altri (d'altronde un minotauro in un gruppo di 5 umani è come un Adone fra i cessi!), ha da vivere anche i cavoli suoi, e se poi ci metti un orientamento del party sul malvagio andante ecco quì che per condire la storia è necessario avere segreti da tenere e compiere azioni oscure agli altri, magari per mettere i bastoni fra le ruote dei compagni, non si può mica andare d'amore e d'accordo per forza...
Ricordati che a volte è molto più spaventoso ciò che non si conosce o che non si vede
D'accordo, nonostante ormai io abbia sviluppato una certa abilità nel azzeccare ad occhio e croce le caratteristiche dei vari mostri appena mi si parano davanti...
Se non serve non raccontarlo, non descriverlo
Beh, basta non scendere troppo nel picchiaduro sparatutto, alcune cose vanno narrate altre no, come ad esempio cose che non hanno nulla di influente nello scorrere degli eventi...il mio DM ha il terribile vizio di raccontare minuziosamente i pasti: antipasti, primi, secondi, contorni, condimenti, cotture, bevande, profumi, sapori...
Fai in modo che, nei momenti morti decidano loro cosa vogliono fare
Vero, se voglio svaccarmi o andare in giro per la città a vedere le varie botteghe, pregare, mangiare, cercare risse, lo faccio, non c'è per forza bisogno di mettermi qualcosa davanti o perdere 3 ore nella descrizione di dove sono..."ok hai passato 3 ore a gironzolare", fine.
Se deve essere combattimento che sia spettacolare
Non aspetto altro 8)
Sono loro gli eroi e la maggior parte delle volte devono vincere
La morte ci può stare, non mi ritengo immortale, soprattutto perchè faccio cazzate a bizeffe e apposta...sennò che gusto c'è nel giocare? Ed è ancora più bello fare cazzate se poi riesci anche a superarne le conseguenze
A fine sessione chiedi come sono andate le cose
Questo non lo facciamo mai...sarebbe utile...visto che passiamo la maggiorparte del tempo a sparlare del DM