Si può fare... ma adesso pensiamo alla base del gioco.
Per esempio sul sistema di gioco pensavo a questo:
I dadi utilizzati per il gioco esterno saranno 3:
d6, d10 e dado percentuale
Il d6 e il d10 serviranno semplicemente per le armi del giocatore.
Ma più fondamentali è il dado percentuale, che unito al d10 ci permetterà di calcolare la percentuale di ogni successo per i tiri.
Per esempio se con un arma abbiamo 70% di possibilità di colpire, si tira un dado percentuale e un d10 e, se il risultato è minore o uguale a 70, allora si ottiene un successo (poi ovviamente se l'avversario possiede Schivare come abilità allora se ne tira un altro per vedere se schiva il colpo).
Non sarà basato su livelli come molti GDR, bensì su esperienza acquisita da punti incremento che aumenteranno le abilità e le capacità speciali del personaggio.
Ogni classe avrà un certo numero di caratteristiche e peculiarità aumentabili grazie a questi punti incremento (IP).
Per adesso è tutto... attendo consigli o suggerimenti vari!