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Marth Freeman

Circolo degli Antichi
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  1. O a meno che non ci troviamo in un governo tirannico (LM) o in un paesello dove il più forte e il più crudele regna (CM)... Nell'ultimo caso non si puà quindi parlare di "governo"
  2. Allora... ci sono le solite 2 scelte: 1) se ti piace un metodo sbrigativo ecco qui: "vi siete incontrati nella taverna cittadina convocati da un possibile lavoro" 2) se invece preferisci incontri più complessi e decisamente seri, ti prendi un attimo di tempo con ogni avventuriero e ruoli una specie di flashback nel quale li fai incontrare a poco a poco con il resto del gruppo... Ovviamente non ti consiglio il primo metodo (IMHO)
  3. I mi baso sulle tabelle del MdM per creare nuovi png... ovviamente cambiando qualcosina tipo: Caratteristiche Abilità Talenti Capacità Speciali PF CA Denaro Background e altro che ora non ricordo
  4. Cavalcature appropriate: - In grado e disposto al trasopro - Almeno di una categoria di taglia più grande - Il GS della cavalcatura non deve essere inferiore di più di tre punti rispetto al livello del cavaliere E soprattutto le cavalcature speciali disponibili sono a pagina 205 del manuale del master. Nella stessa pagina la piccola tabella nel mezzo si riferisce alle cavalcatue speciali che il paladino di un certo livello può prendere. Ad esempio il cinghiale crudele è disponibile solo al 7° livello da paladino! Spero basti
  5. Per questo sto ruolando un guerriero a distanza Tutti i talenti sono per il tiro con l'arco più Estrazione Rapida Questo guerriero ha forza 14... (destrezza 20)
  6. Ecco la storia della ambientazione, o almeno un piccolo riassunto: Vega è il settimo pianeta di un multiverso sperduto creato da alcune divinità stanche del caos che regnava. Decisero di creare un pianeta dove i loro figli avrebbero portato l'ordine. Ogni divinità creò una razza prescelta. E tutti i popoli degli dei vissero in pace, prosperando nel progresso tecnologico e nell'avanzamento culturale, fino a quando non avvenne il disastro. Iryllyn, malvagia dea dell'inganno, fu messa da parte nella creazione del pianeta e con invidia spiava le creature prescelte dalle altre divinità crescere e colonizzare Vega. Alcuni popoli del pianeta non riuscirono a svilupparsi come altri e rimasero nel loro stato barbarico. Allora Iryllyn decise di apparire a loro come oracolo, promettendo ricchezza e potere se avessero onorato e diffuso il culto della divinità dell'inganno. Tutte le colonie barbariche, avide di potere e gelose delle razze sviluppate, accettarono di servire Iryllyn. Così nacque una nuova razza, formata da tutte le specie precedenti sotto il potere della dea. Tutti coloro che si rifiutarono la sottomissione vennero annientati. Le altre divinità fuggirono alla vista dei loro figli morire. Così nacque il Regno di Iryllyn su Vega, controllato da Sacerdoti e Templari rispettivamente i capi del governo e i tutori della legge. Ma Iryllyn era preoccupata per il progresso tecnologico, temeva di venire abbandonata grazie alle nuove scoperte scientifiche. Per questo dichirò la tecnologia blasfema e ordinò ai suoi fedeli di rinunciare allo sviluppo. Naturalmente il popolo di Vega obbedì ma alcuni si ribellarono. Iryllyn, infuriata per il fatto che ancora qualcuno resisteva al suo dominio, scatenò un apocalisse. Le acque si innalzarono, i vulcani eruttarono e continui terremoti scuotevano la terra. Le vittime furono incalcolabili, ma la dea risparmiò alcuni mortali per dare loro la possibilità di redimersi e obbedire. I Sacerdoti chiesero perdono alla divinità e moltiplicarono le loro forze per tenere sotto controllo Vega. Gli eretici sarebbero stati puniti severamente e i servitori più fedeli premiati. Nonostante ciò, Iryllyn non fu contenta e lanciò una maledizione sui mortali: ogni volta che arrivava il tempo della loro morte, dovevano porsi davanti ad una scelta, ovvero decidere se vivere in pace nell'aldilà o tornare su Vega sotto altre sembianze. Le anime dei morti però avevano bisogno di una guida per questa scelta e se essa non si presentava, cominciavano ad invidiare i vivi, finchè non decidevano di tornare su Vega prendendo le nuove sembianze citate dalla dea. Ma appena i primi morti non guidati prendevano questa decisione, si trasformavano in mostri orrendi, senza un briciolo di intelligenza e volti solo ad un unico obbiettivo: la sopravvivenza. Passarono molti anni, in cui i mortali vivevano in pace tra di loro e si difendevano dai mostri, ma alcune divergenze nacquero tra i popoli. Le divergenze diventarono guerre e le guerre portarono nuove vittime, quindi nuovi mostri. Iryllyn ormai aveva deciso di affidare tutte le sue risorse ai Gran Sacerdoti, tenendosi in disparte. Con l'avanzere del tempo il culto Iryllyniano sembrava sempre meno malvagio al popolo, grazie anche alle diffusioni clericali. Per adesso questo è tutto... se avete consigli per aggiungere o modificare attendo...
  7. Io confondevo "arma preferita" con "arma accurata"... poi ho visto i due manuali del giocatore (3.0 e 3.5) e ho capito...
  8. Capitolo 2 Animali a meno che non cerchi un gregario o cavalcatura speciale tipo Pegaso o Grifone.
  9. Dal 1° al 5° livello: 5 minuti Dal 6° al 10° livello: 13 minuti Dall'11° al 15° lvello: 20 minuti Dal 16° al 20° livello: 30 minuti Epico: Massimo un ora Aggiunte: Famiglio/Cavalcatura/Compagno Animale/Gregari: +5 minuti Capacità Speciali/Straordinarie/Soprannaturali complesse: +10 minuti Introduzione nel GDR complicata: +3 minuti
  10. Comunque (IMHO) la PSP non mi ispira più di tanto... Quando avrò la PS3 visiterò DL con quella, ma prima devo vendere un rene per acquistarla
  11. Tranquillo... allora ti aggiungo alla lista... però ti avverto che prenderemo solo spunto da FF, dato che come dice il nostro Kroovian, se volessimo pubblicare il progetto avremmo problemi seri...
  12. Quindi solo io ho incontrato scheletri abbastanza forti da farmi arrivare a -2 punti ferita? Scheletri in adamantio con tanto di artigli e punteggio di intelligenza abbastanza alto... quindi anche incantatori arcani...
  13. Sfoglia sfoglia... qualche info si trova! Da pagina 199 a pagina 205 del Manuale del Dungeon Master puoi trovare informazioni utili su Gregari, Cavalcature e perfino Cavalcature Gregari.
  14. Marth Freeman

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    Mmmh.. si potrebbe incaricare qualcuno, che non abbia già un grado importante, di mandare un messaggio privato agli iscritti da poco... Ma poi chi avvisa i nuovi arrivati che hanno un nuovo messaggio privato? Vabbè che c'è un bel "1 non letto " in alto ma potrebbero non accorgersene...
  15. Allora, prima fase: Un nome per l'ambientazione! Io avevo in mente o Tytan o Anima, semplicemente parlando, ma attendo consigli!
  16. Ottimo... In effetti lo sviluppo di questo Gdr darebbe fastidio, visti i problemi da te descritti. Per questo mi consulterò un attimo con il resto del gruppo di creazione, quello esterno a DL, per decidere il da farsi. Per ora si possono prendere alcuni spunti dal GDR Final Fantasy ideato esternamente, naturalmente modificando tutto ciò che potrebbe comportare problemi e ovviamente senza scopiazzare troppo In ogni caso, qui posterò la nuova ambientazione e il resto del materiale per la creazione della nuova ambientazione. Grazie Kroovian, accetto volentieri il tuo aiuto
  17. Dargon è reclutato... ma finchè non ho la conferma della squadra al completo ( ) non comincio a postare sistema di gioco, razze, classi, luoghi e tutto il resto... A proposito... scusate la fantasia per il nome del topic...
  18. In alternativa c'è il ranger o il guerriero con qualche livello in Cdp che forniscano cavalcature (tipo Signore dei Cieli nel manuale delle imprese eroiche). Ma se scegli il paladino segui il consiglio di Dargon, dato che un campione della legge e del bene si troverebbe, non dico a disagio e inutile come tra un party malvagio, solo un pò disturbato dalle azioni dei compagni e probabilmente viceversa (sopratutto da parte dei caotici). Au contrarie, un LB in quel party potrebbe servire come tutore dell'ordine... A te la scelta Dimenticavo...IMHO
  19. Questo topic è orientato alla costruzione e allo sviluppo di una ambientazione sviluppata nel contesto del decimo episodio di Final Fantasy. Il topic precedente era solo un fatto esterno, più che un progetto vero e proprio, adatto solo a qualche piccola ristrutturazione. Poi però l'illuminazione: perchè non farlo diventare qualcosa di più di un semplice svago tra amici di una città del nord-est! E allora ho deciso di reclutare eroi di questo forum nel progetto, che spero abbia i suoi frutti. Il topic iniziale era questo http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=2027&page=1 ma ora si opera principalmente qui! Tutti coloro che sono interessati possono dare una mano e, quando il progetto riscuoterà abbastanza successo, potrà essere inserito nel gruppo che verrà a crearsi. Anche coloro che non hanno mai completato o nemmeno giocato a Final Fantasy possono partecipare, dato che il sistema di gioco è lo stesso dei GDR che tutti conosciamo, ad esempio Dungeons & Dragons, Cyberpunk, Exalted e molti altri (ho citato quelli più frequentati nella mia zona). Attendo gli utenti interessati...
  20. Mio cugino triestino è andato a comprarla in america... e adesso non può giocarci perchè in Italia non vendono ancora i giochi per PSP... Preferisco aspettare la PS3...
  21. Mi quoto da solo per aggiungere che la penalità dovrebbe essere ai punti esperienza o alle prove di caratteristica...
  22. Scusate... ma non c'è una penalità a qualcosa per le caratteristiche troppo squilibrate?
  23. Bè sono tanti per permettere al master di non usare i soliti noti...
  24. Cos'è? Torniamo al discorso dei mostri immortali? Gli Inevitabili (IMHO) non sono utilizzabili solo per volere del master ma per motivi ben precisi. Non per niente sono costrutti intelligenti e infatti hanno il loro allineamento LN Per chi conoscesse solo gli inevitabili dei manuali dei mostri, avviso che ce ne sono altri due molto simpatici in Abissi e Inferi: Quarut, che controlla il tempo e chi infrange le sue regole (Tasslehoff Burrfoot stranamente non se lè vista brutta) e Varakhut, protettore delle divinità (con il loro bel GS 19)
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