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Marth Freeman

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Marth Freeman

  1. Ho chiesto i permessi per la creazione di un gruppo diretto allo sviluppo di questa ambientazione. Chiunque abbia postato qui o sia semplicemente interessato, mi mandi un MP... Se sarà possibile, continueremo il progetto in un nuovo topic, che sarà chiamato con il nome della ambientazione ovvero Spira, come appunto la terra in cui si ambienta FFX... Se avete altre idee sul nome, vi ascolto volentieri
  2. Marth Freeman

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    Si... appunto... ci pensavo stanotte nel dormi-veglia... Ma sono giunto alla stessa conclusione del linuxaro Dus...
  3. Se stai parlando di Teyr, la sto giocando pure io una campagna... dobbiamo far fuori il governatore Kang (descritto nel manuale Era dei Mortali). E uno dei miei compagni sta ruolando un draconico Kapak ladro... Ma a parte questo, il gioco di ruolo non deve essere basato su qualche specie di mostro, ma sulla fantasia dei giocatori! Quindi inutile dire: "non ci sono draghi/ce ne sono troppi!" perchè D&D non è basato sui draghi ma nemmeno sulle altre razze... Ciò che da vita al gioco di ruolo sono i giocatori e la loro immaginazione! Ovviamente IMHO...
  4. Marth Freeman

    Avatar

    Attendiamo conferma dai mod allora...
  5. Festeggiamo! No no... niente spam Bè dai... attenderò il tag board... non sorprendetevi se sarò quello che lo utilizzerà di più ma spero che almeno un pò di utilità venga fuori...
  6. Marth Freeman

    Avatar

    Ehi... per non sprecare un topic... che ne dite di trasformarlo in un topic di "ricerca avatar"? Nel senso... qui i "senza immagine" possono richiedere avatar secondo le loro preferenze...
  7. Il sistema di tiro delle abilità è basato sullo schema di D&D... Posto ora il nuovo set di caratteristiche, le ho cambiate appunto per il motivo descritto da DTL, più alcuni motivi di comodità: Fisiche: Costituzione = forza e resistenza fisica Riflessi = atletica e abilità di schivata Movimento = capacità di movimento per round Mentali: Intelligenza = comprensione, memoria e capacità mentali Volontà = freddezza, resistenza psicologica Empatia = carisma, abilità di dialogo
  8. Naturale... anche se l'episodio 9 non l'ho ancora finito... Per essere sincero sono appena agli inizi ma saprò comunque dare una mano. Contate sul mio aiuto
  9. cocioand@hotmail.com E musica sia
  10. Marth Freeman

    Cosa suoni?

    Tatiere così basse... sigh... TASTIERA RULEZ!
  11. FF e D&D sono due caratteri diversi... certo, sempre GDR sono ma la cosa che non apprezzo di FF è che devi startene davanti ad un video! E' per questo che ho creato Final Fantasy in GDR ideando l'ambientazione e tutto il resto! E ora si che si può dire che è un vero gioco di ruolo. Quello visto davanti ad una console naturalmente non cesserà mai di essere il nostro mito. Quindi quoto Sephiroth...
  12. Caspio mi hai preceduto... Vabbè... il consiglio è questo... Per caso il sito in questione è stato cancellato? Perchè nemmeno io riesco a trovarlo...
  13. Sono d'accordo in parte... La fantasia è la base di tutto, ma se accompagnata da sempre più nuovi spunti presi da manuali sempre più nuovi l'avventura diventa molto più che fantastica... E magari potrebbe avvicinare più persone al gioco di ruolo, facendolo sembrare un divertimento piuttosto che un ammasso di regole...
  14. Mah... magari se un giocatore vuole interpretare un drago ora ha più possibilità di interpretarlo bene! Unire questo manuale al Savage Species (dove si possono trovare i modificatori per crare un pg drago) può essere molto utile...
  15. La prima avventura di Marth Freeman ...varie presentazioni con il resto del gruppo e il DM... DM - Allora, come si chiama il tuo personaggio? Marth - Mmmh... pensavo... potrei chiamarlo Don Marth, data la classe! DM - Buono, siete finalmente arrivati alla taverna "All'Halfling Ubriaco", appena entrate... uhm... chi è più alto di 1,60 m? Marth - Bè... io! DM - Ah già, tu sei l'unico umano nel gruppo... quindi solo tu sbatti la testa contro il tettuccio. Marth - Perchè? DM - Perchè è una taverna per halfling! Marth - E cosa sono sti halfling? DM - Hai presente gli gnomi? Più piccoli e meno baffuti. Marth - Ah... ok... DM - Bene, procedete verso il bancone, sfiorando appena appena il soffito, per gli elfi. Il nano si trova a suo agio mentre Marth ha qualche problema di avanzamento. Appena vi avvicinate al bancone... er... tu, elfo, fai una prova di Ascoltare! Elfo PG - Er, che dado devo tirare? DM - Questo! Gli sbatte il dado da 20 sulla scheda Elfo PG - Ah... er... Tira il dado 19! E' un buon tiro? DM - No... hai fatto schifo! Certo che è un buon tiro... senti perfettamente il classico rumore di un halfling che ti tasta la cintura. Elfo PG - Mi giro. DM - Vedi la classica scena di un hafling che ti tasta la cintura, ha in mano un sacchetto che riconosci come il tuo porta-monete e ti dice: "Oh è la tua cintura? Scusa non me ne ero accorto! Oggi sono molto distratto ma sai, dopo tre pinte di aloe gnomico!" Elfo PG - Che brutto figlio di (ehm)! Lo prendo a mazzuolate con la spada! DM - Si.. e magari usi la lama come arma contundente! Appena prendi in mano l'elsa della spada altri halfling appaiono da dietro.. tirate per l'iniziativa! Marth - Mmmh... 3... DM - Più? Guarda il modificatore d'iniziativa! Marth - Più uno! DM - Messi bene! Marth, mi dispiace ma sei l'ultimo. Arriva il turno di Marth DM - Marth cosa fai? Marth (colto alla sprovvista) - Ehm... er... io... DM - In fretta per cortesia... Marth - Io... LANCIO LA MAZZA! DM - Tu... fai... cosa? Nano PG - Scemo! Potevi caricare come ho fatto io! Elfo PG - Ma taci che hai anche mancato il colpo! Sei un chierico lancia un incantesimo! Marth - Lancio la mazza! Perchè? DM - Ehm... va bene... tira e aggiungi l'attacco base, la destrezza e togli 4, perchè stai usando un arma da mischia come arma da lancio. Marth - Tira il dado 2... 2+1+1-4= er... zero... DM - Però! Due edizioni fà sarebbe andato anche bene... vediamo un pò... colpisci la birra di un mezzorco accanto... sembra molto inc****** con te e si sta avvicinando. Marth - Lo attacco con... vediamo...lista incantesimi... Questo mi sembra buono: Creare Acqua! DM - C-Cosa? Uff... adesso hai un mezzorco bagnato e ancora più inc****** che viene verso di te, contento? Marth - E allora lo attacco con il pugnale! DM - Pugnale? Da dove salta fuori? Marth - L'elfo mi ha detto di comprarlo perchè serve sempre! Elfo PG - Ma che dici? Tu sei completamente pazzo, io non ti ho detto nulla! DM - BASTA! Tira per colpire Marth! Marth - Tira il dado 20! Che è successo? DM - Tira due volte il dado da 4 per i danni per cortesia... Marth - Er...Tira i dadi 4 e... 4! Ho fatto 8 danni... DM - Si, so contare... lo hai aperto a metà. Gli halfling sorpresi fuggono, naturalmente tenendosi il sacchetto... E Marth fu elogiato come PG per aver fatto fuori un bullo di taverna, ma deriso e lapidato come giocatore per aver lasciato fuggire 1000 monete d'oro... Il DM è fuggito, si è nascosto su un'alta montagna per meditare...
  16. Anche a me attira molto il Draconomicon, che sia un manuale o un trattato completo sui draghi... Deve essere mio...
  17. Io di solito interpreto il guaritore del gruppo e nei miei turni cerco di restarmene ben difeso e pronto a sostenere o guarire... insomma, attacco raramente. Come master permetto la resurrezione solo in alcuni casi e i requisiti sono: -disponibilità completa di risorgere (componenti, focus, PE, ecc...) -buona interpretazione del personaggio nella fase di resurrezione -causa della morte qualificabile. Per esempio se un giocatore è morto perchè si è lanciato volontariamente nella bocca di un vulcano per vedere cosa succedeva, è chiaro che non permetto la resurrezione.... o comunque viene risorto con un -6 permanente all'intelligenza. Invece un paladino morto per salvare un alleato, è una buona interpretazione del personaggio e quindi merita la resurrezione (sempre che abbiano il materiale e i soldi per farla).
  18. Più che altro basta giustificare la pluri-proprietà dei pianeti... Ad esempio io ne ho 3 e nel forum ho spiegato che: Uno è per me e gli altri sono di amici che non hanno internet e vengono da me per controllare. Però, dato che non vengono qui tutti i giorni, alcune volte me ne occupo io...
  19. Marth Freeman

    Arma Difensiva

    Ne abbiamo parlato in chat... se magari mi posti le caratteristiche potrei vedere com utilizzarla per il mio ladro...
  20. Il master decide che i personaggi Stone e Barret devono sparire (per cause esterne). I giocatori dei due personaggi si ritrovano con una nuova scheda... Omega Nel viaggio di ritorno, gli eroi prendono un'importante decisione: Appena avrebero accumulato un pò di risorse sarebbero partiti per l'est, verso la capitale. Ma Stone era troppo vecchio oramai e disse ai compagni che era tempo per lui di finirla con le avventure. Era deciso a ritrirarsi in un tempio e vivere in pace dopo molte battaglie. Si mise in viaggio verso la capitale da solo, salutato da tutto il gruppo. Durante il ritorno, la compagnia si fermò in una locanda dove riconobbero la fidura del paladino nano. Barret, avvicinatosi, capì che in realtà era solo una brutta copia dell'amico e tornò al suo tavolo, quando una voce chiamò il suo nome. Giratosi vide la figura onnipotente di Mastro Gilmore, il suo mentore. Lo gnomo gli disse che aveva bisogno di lui alla gilda per importanti affari commerciali. Ma il resto della compagnia non fu d'accordo: rinunciare a due degli elementi della squadra era troppo. Allora Gilmore decise di affidare suo figlio adottivo, un elfo dalla strana pettinatura, al gruppo. L'elfo si presentò come Omega, spia assassina devota al padre e decisa a rispettare i precetti della gilda, ovvero impedire all'Impero di acquistare ulteriore potere. Così la compagnia torna in città, sprovvista di due membri ma con un nuovo alleato... New In città la vita non procedeva affatto tranquilla: i chierici di Pelor erano stati scoperti ma nessuno se ne curava, dato che mettersi contro di loro vuol dire sfidare l'Impero, insomma: morte assicurata! Un piccolo nano stava tenendo un'assemblea nella piazza cittadina. Appena il gruppo si avvicina, riconosce il nano come il sosia di Stone visto alla taverna. All'improvviso un gruppo di guardie imperiali fece la sua comparsa teatrale e dichiarò l'arresto del nano per complotto di tradimento. Omega disse qualcosa di incomprensibile e sparì dalla vista. Appena una delle guardie si avvicinò al nano per mettergli le manette e portarlo alle prigioni, una figura piombò sulle spalle dell'imperiale e gli tagliò la testa. Subito dopo, l'assassino sparì di nuovo, ma il gruppo riuscì a riconoscere la stramba pettinatura di Omega. Di colpo, l'elfo balzò da un'imperiale all'altro, infliggendo colpi precisi e letali nonostante l'alta velocità. Ricomparve vicino al nano e, presolo in spalla, saltò verso il gruppo, ordinando la fuga. Arrivati alla taverna si Stone, ormai vuota e desolata, la compagnia chiese spiegazioni all'assassino. Omega raccontò del suo duro addestramento e fece capire quanto per lui era importante porre fine all'Impero, senza andare nei dettagli. Azmodan ricordò che Stone era già nella capitale e che avrebbero dovuto affrettarsi a lasciare il paese. Al nome "Stone", il nano sussultò e chiese alla compagnia se lo Stone di cui parlavano era suo padre. Il gruppo, stupito, capì finalmente la somiglianza con il paladino e accettarono la proposta del nano di aggiungersi al gruppo. Il suo nome era New, un adepto della natura vissuto tra i boschi quando i genitori scomparvero. Dato che erano ormai ricercati, acquistarono un carro e dei cavalli da un mercante poco raccomandabile e, accumulate scorte di cibo per il viaggio, partirono verso est... verso la capitale dell'Impero...
  21. Pagina 177 manuale giocatore: "(F) Formabile: Se una voce "Area" o "Effetto" finisce con (F), è possibile dare forma all'incantesimo. Un effetto o un'area formati non possono avere dimensione inferiore ai 3 m. Molti effetti o aree sono dati come cubi per rendere facile modellarli in forme irregolare. Volumi tridimensionali sono molto spesso necessari per definire effetti o aree sommerse o aree" Quindi non possono essere cubi di 1,5 m di spigolo...
  22. (ripetizione) Quindi se fosse stata giusta la teoria di Obi, la descrizione dell'inc sarebbe stata formulata così: "un cubo per livello con 1,5 m di spigolo" Siccome sto creando nuovi incantesimi non vorrei fare questi errori di stesura
  23. Lo hai detto prima... che lo puoi posizionare entro il raggio d'azione del druido. E' molto probabile che io mi sbagli dato che non ho mai letto il manuale in questione.
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