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Marth Freeman

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Marth Freeman

  1. Con la protezione dei GANGSTER non c'è problema!
  2. Non lo so... ma il mio punteggio è cresciuto vertiginosamente...
  3. Poco... molto poco... 56... ma sono da poco qui... l'U8 è l'universo + produttivo
  4. No... 138 contro 7... GANGSTER contro RS... ma naturalmente non tutti hanno partecipato
  5. L'alleanza Resurrection of Sith mi ha attaccato e depredato... ho scatenato la mia alleanza contro di loro!
  6. Io sono Rugal del pianeta Tytan [2:330:4] nell'U8! Ti consiglio di diventare un GANGSTER... questa alleanza vanta 140 membri circa!
  7. Secondo me sono equilibrate... le hanno create apposta! Poi naturalmente il giocatore intelligente trova la giusta combinazione di classi, talenti o capacità per renderlo potente!
  8. Benvenuto dragotemporale. Vorrei aggiungere una differenza sostanziale tra Gerofante e Arcimago. L'arcimago deve sacrificare slot di incantesimi per avere accesso ai suoi poteri mentre il gerofante non avanza con gli incantesimi prendendo livelli nella classe di prestigio. In ogni caso c'è una penalità...
  9. Vorrei sapere a chi piace Danzel... quella canzoncina... Pump it Up... A me...... NO E' la canzone da discoteca più @£$*#ç>-°§ im assoluto!
  10. Si ma se durante una campagna non hai preso un archetipo dall'inizio non si può cambiare la razza... Si deve procedere per gradi...
  11. E' proprio per questo ke devo fare...
  12. Ci sono 2 casi di acquisizione di un archetipo: 1.Immediato: si crea un nuovo pg e si inserisce subito un archetipo, il metodo più semplice 2.Inserimento a gradi: si acquisisce l'archetipo andando avanti con i livelli, senza avanzare con una classe ma prendendo i poteri dell'archetipo a poco a poco. Più difficile e meccanico ma più preciso e interpretativo. Per questo metodo noi usiamo una tabella dove segnamo i poteri dell'archetipo e ad ogni potere diamo un punteggio. Ogni 100 punti un livello. Prendiamo un mezzo celestiale: Ali non complete, 20 punti Cap magiche (metà), 40 punti +2 alla Forza, 10 punti +2 alla Saggezza, 10 punti Luce Diurna a volontà, 20 punti Totale, 100 punti Questi poteri vengono acquisiti avanzando di livello come mezzo celestiale e non come classe... Avanzando di un livello ho queste capacità
  13. Grassie... vedrò che posso fare...
  14. Ho già usato freeforumzone per l'alleanza di Ogame e trovo che sia un ottimo programmatore di fourm, ma contiene poche risorse. Proverò con altervista...
  15. Sto per organizzare la costruzione di un forum e avrei bisogno di sapere qual'è il miglior dominio per crearlo... Tutti mi consigliano altervista ma non sono sicuro... voi che dite?
  16. Devo proprio farti i miei complimenti, e naturalmente i miei ringraziamenti... Per ora questa lista mi basta, avrò un pò da fare per organizzare le tabelle degli incontri... appena avrò bisogno d'altro mi rivolgerò sicuramente a te, data l'accuratezza ma soprattutto la velocità del primo lavoro. Grazie ancora...
  17. Perfetto... se vuoi postarla qui fai pure... oppure la mandi alla mia e-mail. E' preferibile qui ma per me fa lo stesso...
  18. Ho creato il forum per la mia alleanza... per chiunque utente dell'U2 interessato ad entrarci, basta mandare una richiesta alla Cronos2, la Crimson Space Alliance. Poi il forum lo trovate nella descrizione dell'alleanza.
  19. Da quando il mio master ha detto "Senti, ormai tutti hanno un veicolo potente, ora tocca a te prenderlo" ho scelto l'AV-9.... naturalmente modificato... Devo dire ke se ne è pentito... però avevo scelto l'AV solo perchè mi ispirava il nome, dato ke sono le mie iniziali
  20. Allora... nella sezione avatar del tuo pannello di controllo utente trovi la selezione "scegli avatar dal tuo pc". Salvi limmagine sul tuo pc, la modifichi secondo le regole di grandezza di questo forum e la inserisci normalmente...
  21. Accampamento Imperiale Parte Seconda Il combattimento comincia a farsi arduo e gli imperiali sembrano più resistenti. Una seconda palla di fuoco riesce a ferire molte guardie e ad incendiare alcune tende. Stranamente i dardi incantati degli incantatori rimbalzano sulle corazze uno dopo l'altro, senza causare gravi danni. Intanto il fuoco dilaga e i combattenti continuano ad attaccare in mischia gli imperiali, ottenendo un grande successo e sbaragliando le truppe nemiche. Ad un certo punto le guardie rimaste si rifugiarono in una tenda nera, ancora in piedi nonostante l'incendio, e quest'ultima sparì caricati i superstiti. Gli eroi fuggirono appena in tempo, prima che il varco aperto crollasse. Ma i dubbi crescono sempre di più nelle menti della compagnia...
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