Il combattimento si basa sul colpire con maggior potenza i nemici prima ke lo facciano loro... naturalmente bisogna premunirsi bene (non dico di indossare una MetalGear ma un bel Elmetto al Nylon può essere utile)
I danni si distribuiscono nelle parti del corpo principali (testa, torace, braccio dx, braccio sx, gamba dx, gamba sx) e il punto colpito dipende dal tiro del d10...
Nelle azioni estreme, se il personaggio è fatto bene, si può fare quello ke si vuole ma richiede le solite prove con la probabilità di fallimento critico (1 sul d10). In questo caso si ritira il d10 e si vede cosa accade (+ basso è meglio è).
Se invece si tira un 10 è critico e si ritira il dado (x sommare al tiro totale).