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Marth Freeman

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Marth Freeman

  1. Marth Freeman, chierico di Mielikki, e i suoi fantastici compagni.... Marth conobbe i suoi compagni all'età di 23 anni, in una taverna della città in cui risiedeva... in realtà non tutti erano nuovi alla vista del chierico. Già conosceva il paladino Aglianico Irpinia, amico d'infanzia, e il bardo Azmodan, che lo ha aiutato in molte situazioni... Marth e i nuovi compagni si incontrarono alla taverna perchè in città si parlava di un certo Fzowl Chambrlein, un nobile malvagio mandato in esilio e dichiarato morto da tempo. Sembra che Fzowl stia riacquistando potere e formando un nuovo eserito di non-morti... In questa taverna un uomo incappucciato da delle informazioni al gruppo e gli dona un medaglione con inciso un sole e, dall'altro lato, delle iscrizioni in elfico antico. Gli elfi del gruppo, Azmodan e Scorpiontail (un monaco narcisista), cercano di tradurre e, in un modo o nell'altro, capiscono che un nobile elfo è in difficoltà e che il medaglione è un messaggio di aiuto. Il gruppo parte alla ricerca del luogo dove è intrappolato lo spirito dell'elfo e scoprono che si trova nelle fogne cittadine. Ma all'entrata delle fogne un gruppo di orchi attende il gruppo, bloccando la strada. Naturalmente il compagni non ci mettono nulla a sistemarli e alla fine Marth guarisce le ferite superflue. Arrivati alle fogne, dopo aver evitato trappole e sconfitto creature assurde, trovano il corpo morto dell'elfo e il suo spirito fluttuante. Esso gli rivela del piano di Fzowl e della potenza che la sua anima può dare ad un esercito di non morti. Infatti il malvagio tiranno ha racchiuso l'essenza dell'elfo in una fiala che, essendo illimitata, può essere versata sul corpo di qualsiasi non morto, rendendolo praticamente invulnerabile... Allora gli eroi partono, attraversano mezzo continente (tra mezzi propri e portali) finendo persino su un'altro piano, dove sconfiggono i demoni alleati di Fzowl. Tornati sul Piano Materiale continuano il loro viaggio nelle terre selvagge incontrando mostri sempre più incredibili. Durante il combattimento con un Basilisco. Marth viene pietrificato e trasformato in statua da tempio. Gli eroi cercano un modo per farlo tornare normale, quando all'improvviso un orco e un goblin compaiono alle loro spalle e propongono una partita a carte. Azmodan chiede di guardare il mazzo e, affidandosi alle sue conoscenze, scopre che si tratta di un mazzo delle meraviglie, un potente artefatto. Alla fine della partita avevamo a disposizione 3 desideri e una carta Annulla Maledizione ma a costo della vita di Scorpiontail. Con la carta Annulla Maledizione, Marth è tornato normale ma sebra diverso.. come invecchiato. I 3 desideri sono stati impegnati per: fornire una nuova arma al guerriero del gruppo, Scober il nano; donare ad un borsellino il potere di generare 500 monete d'oro ogni volta che veniva aperto; teletrasportarci nella prossima città in cui Fzowl arriverà 3 giorni prima del suo arrivo. Così, nella città, avevamo ancora 3 giorni per prepararci al combattimento. Allora acquistammo tutto l'acquistabile e ci preparammo gl incantesimi più potenti. Marth nel frattempo pregò tre giorni nel tempio di Mielikki. Arriva il fatidico giorno, Fzowl si è ritirato in un castello fuori città... diciamo la sua villetta nei weekend... Dopo aver superato le guardie, gli eroi giungono nella sala principale, dove Fzowl sta compiendo uno strano rito. Purtroppo il gruppo non riesce a fermarlo prima che la disgrazia accada: una luce colpisce i compagni e dopo una strana esplosione, il corpo di Fzowl compare nella nebbia... è cambiato... è un LICH!!! Gli eroi combattono allo stremo delle forze contro il nuovo Fzowl e alla fine riescono a sconfiggerlo, grazie all'unione dell'energia positiva di Marth e di Aglianico. Il seguto... eh eh eh...
  2. Ehe heh.. mi fai venire in mente il nostro bardo... si è preso dei gradi in professione (pasticcere) e artigianato (torte) Ma a parte gli skerzi l'arma fondamentale di un bardo è la musica... un guerriero con pochi punti in volontà sarà debole di fronte alla suggestione...
  3. Questi paladini d'oggi... sanno solo far fuori i malvagi in gioco e spammare qui dentro... Naturalmente skerzo...
  4. Half Life, PC o PS2, Valve 1998... E' troppo avanzato... devo assolutamente prendermi il 2, uscito già da un bel pezzo... Il personaggio è Gordon Freeman, il mio ispiratore (infatti il mio nick deriva da lui) Chi non vorrebbe essere l'eroe di 2 mondi e andare in giro strapieno di armi e con una tuta di contenimento alla moda...
  5. Certo sul fatto ke un incantatore divino buono non possa castare incantesimi malvagi non ho nulla da dire... ma la psicologia del personaggio fa la sua parte come l'allineamento.. Praticamente c'è un rapporto tra la psicologia del giocatore e l'allineamento del pg...
  6. Questa è una spiegazione decisamente più chiara e direi ke hai ragione... Però dire ke l'allienamento ha funzione solo regolistica va in contraddizione con il tuo ultimo post non trovi?
  7. Marth Freeman

    Donne e D&D

    Come se non bastasse... mi immagino la scena di mio figlio ke vuole sapere come mai il master è così bastardo... E quando sarà nell'età dei "perchè"? ARGH!!! "Figliolo, la CD è la classe difficoltà" "E perchè?" "Bè, perchè dice il numero che devi superare per avere un successo" "E perchè?" "Perchè...sennò il Tarrasque ti mangia" "E perchè?" " Perchè ha fame!!!" "E perchè?" "ARGH "
  8. Io non la penso così... credo ke l'allineamento sia la cosa primaria da tener conto nell'interpretazione... Un chierico NB non dirà mai "arrangiati" mai ad un popolano ke chiede cura... e se lo fa il master dovrebbe toglierli punti esperienza dal conteggio totale... Poi, certo, bisogna osservare anke il carattere del giocatore, ma se si è bravi solo a interpretare malvagi non vedo perchè bisogna annoiarsi a fare un pg buono (parlo in generale). Si comincia così e poi si finisce per sentire la mancanza del male e si ritorna a compiere azioni malvage...
  9. Forse Obiwankenobi è stato frainteso.... Non si possono contrastare incantesimi difensivi... a meno che non siano di durata e si possano dissolvere... Sarebbe meglio ke riformulassi la risposta maestro Jedi...
  10. Si, mi sono già scusato per l'errore... grazie... Prego di non rinfacciarmelo più, basta una volta...
  11. Ma bisogna anke vedere quale parte del paladino si vuol sviluppare... la parte del chierico o quella del guerriero.. Non è tanto la classe da interpretare, ma diciamo la mentalità del giocatorei che decide come mandare avanti un paladino... Non a caso esso può diventare un paladino caduto e volgersi al male, al caos o alla neutralità...
  12. Esatto... quante volte avete visto un bardo in mischia? Io l'ho visto... ma solo xkè il nostro se la cava anke nel corpo a corpo (va giù duro con la frusta)... Ma il compito del bardo in combattimento è più dare sostegno agli alleati e distrarre gli avversari...
  13. Perchè ti dispiace? Errori miei DEVONO essere notati, sennò resterò nella mia beata ignoranza... Mi scuso per l'errore
  14. Marth Freeman

    Monaco

    Questo vale x il Voto di Pace, ma il Voto di Non Violenza include anke le creature non viventi nella proibizione dai danni letali... Se leggi c'è scritto umanoidi e mostruosi, ma ciò include anke gli atipici...
  15. C'è anke il talento ke permette di diminuire la spesa ma non ricordo in ke manuale si trova... dovrebbe kiamarsi Creazione Oggetti Migliorata e bisogna scegliere ke tipo d oggetto (anelli, armature magiche, ecc...)
  16. Marth Freeman

    Monaco

    Si ma non è un inc è una capacità speciale del talento... Il ts mi sembra ke sia sulla volontà. E' utile quando un avversario sta sterminando un esercito di 100 goblin e poi si ritrova con un -100 ai tiri x colpire...
  17. Marth Freeman

    Monaco

    Io non ho detto nulla.. ho solo precisato come si comporta un monaco/apostolo di pace con quei talenti (e DEVE averli dato ke sono prerequisiti x la cdp)
  18. Non ci guadagneresti nulla con il +1 della posizione sopraelevata... E cmq con questo termine si indica parità tra razze in fatto di taglia con almeno una creatura in una posizione strategica sollevata rispetto alle altre... Se 2 umani si scontrano e uno è a cavallo, quest'ultimo non gode del +1 anke se è + in alto.... il cavallo non è una posizione strategica
  19. Marth Freeman

    Donne e D&D

    Anke i miei genitori apprezzano ke io giochi di ruolo... trovano ke sia meglio di rincitrullirsi davanti ad un pc...
  20. Marth Freeman

    Monaco

    Si sono i talenti del mio chierico... è per questo ke sono qui... Dreranwan, i talenti voto di pace e non violenza si applicano alle creature non morte e ai costrutti, e questo è giusto. Purtroppo a questi tipi di creature puoi infliggere SOLO danni non-letali, a cui sono immuni... Ogni volta ke una creatura ne uccide un'altra e si trova entro sei metri da te riceve un -1 al morale x i tiri per colpire, è comodo ma ad alti livelli è superfluo... A proposito, i malus ai tiri x colpire sono cumulativi e confermo... x esempio se un tipo ammazza 5 creature avrà un -5 ai tiri x colpire (a meno ke non superi il tiro salvezza)
  21. Marth Freeman

    Monaco

    Non puoi fare danni letali a causa dei talenti Voto di Pace e di Non Violenza (prerequisiti x l'Apostolo di Pace) in nessun modo, nemmeno grazie ai pugni del monaco e nemmeno con gli incantesimi... è per questo ke te lo sconsiglio se vuoi attaccare in mischia...
  22. Ehm.. mi spiace ma non credo sia così... almeno il mio dm quando ha fatto la sua mistica creazione (l'halfling barbaro ke ho descritto prima) era nella 3.0 e anke li critico migliorato e arma affilata non si sommavano... abbiamo ltigato per tre mesi su questo argomento e dopo aver consultato mucchi di esperti, il responso è stato ke "non sono cumulabili" nemmeno nella 3.0... Sinceramente non so a cosa credere... il dm aveva perfino i manuali e dopo un'attenta revisione si è accorto dell'errore...
  23. Certo il migliore è Magia di Faerun ma anche Signori dell'Oscurità non è male... Mi hanno detto ke razze di faerun delude un pò...
  24. Marth Freeman

    Monaco

    E' una particolasrità dell'apostolo ma solo se ne soddisfa i prerequisiti...
  25. Perchè alla fine tutti gli allineamenti hanno la loro controparte... La legge è troppo opprensiva, il caos è troppo confusionario, il bene è troppo caritatevole e il male è troppo crudele... Sto neutrale e nessuno ce l'ha con me... almeno sono sicuro di non cacciare nei guai il gruppo... agisco secondo me stesso.
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