Vai al contenuto

Marth Freeman

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.003
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di Marth Freeman

  1. Marth Freeman

    Prove di spingere

    Bè... tutto dipende dai tiri dei dadi e da come li si interpreta... Ad esempio in questo caso, il Behir può aver preso male il barbaro, non è riuscito a spingerlo bene e il barbaro ne ha approfittato per togliersi dalla presa dopo solo 1,8 metri... se poi il barbaro era in ira l'interpretazione del tiro viene meglio... Ma comunque la spinta è riuscita...anke si troppo corta...
  2. Certo... gli stregoni continuano a dare il loro potere a un retraggio draconico... ma finchè non ti prendi qualche livello Discpolo dei Draghi, ci sarà solo il 30% di possibilità che sia vero. Sinceramente apprezzo di più gli stregoni che non si vantano di avere un trisavolo drago, e che parlano di meditazioni per trovare la via del cuore...
  3. Bè allora mi sa che dovrai aspettare il momento buono per diventare stregone... abbi pazienza oppure cacciati nei guai con qualche oggetto maledetto in cui ci sia l'anima di uno stregone... magari funziona...
  4. Marth Freeman

    Prove di spingere

    Purtroppo se c'era di mezzo un tiro sfigato (quanto sfigato?) può succedere di tutto...
  5. E allora il tuo è proprio un sadomaster... se ti ha detto veramente così (o quasi) q cmq ti ha detto che bardo/stregone non si può fare allora è proprio sadomaster, cerca di parlargli e fargli capire ciò ke ti abbiamo detto...
  6. Marth Freeman

    Monaco

    Allora... intanto ti sconsiglio altamente un monaco/apostolo di pace... Tra i suoi voti ci sono anke Voto di Non Violenza e Voto di Pace... così facendo dovresti attaccare solo creature non-morte e costrutti con danni non letali (a cui tra l'altro sono immuni). Insomma non potresti più mollare carognate... Bene, il talento voto di povertà non ti permette di prendere alcun oggetto magico dato che ti fornisce un enorme bonus alla CA e altri bonus...
  7. Nel mio gruppo: Io sono un Mistico 13/Mistico Celestiale 10 Umano Santo Il bardo è un Bardo 21 Elfo Lich (neutrale) Il paladino è un Paladino 21 Umano Mezzo Clestiale L'altro gruppo non lo so...
  8. Inoltre il talento Controincantesimo Migliorato (generale) permette di lanciare un inc della stessa scuola come incantesimo... E comunque il talento a cui vi riferite è stato modificato nella 3.5 ma non mi ricordo gli effetti...
  9. Codan, lo stregone è una classe come un'altra... acquisibile in qualsiasi momento da qualsiasi classe... Tutte le classi hanno la possibilità di accorgersi dei loro poteri più tardi, anche a livello epico... ti cito un esempio: Un ladro è appena arrivato al 26° livello e vuole tentare una grande impresa: rubare un potente artefatto. Grazie alla sua grande abilità di furfante riesce a disattivare tutte le trappole e prende l'oggetto, che purtroppo è stato maledetto da un potente stregone che ha rinchiuso la sua anima lì dentro... Appena lo tocca sente una grande energia entrare dentro di sè (ovvero acquista un livello da stregone) e si accorge di avere poteri da incantatore... E' un classico esempio con un ladro ma è possibile farlo con ogni classe...
  10. Marth Freeman

    Prove di spingere

    Nel caso di un centauro non ci sono nè penalità ne bonus a meno che tu non gli abbia dato Spingere Migliorato...
  11. Tutti i bardi sono disprezzati... ma per quale motivo? Il bardo è molto più utile di altre classi in certi casi... le sue capacità di sostegno forniscono ai pg poteri meravigliosi... Ormai il nostro bardo non ne può più degli insulti del party a noi rivale, perciò gli ha proposto una sfida: lui, io e il nostro paladino contro tre del loro migliori giocatori, 2 master (il nostro e il loro) al 25° livello... Non vedo l'ora di vederli stramazzare al suolo dopo 3 round....
  12. Codan, un esempio di stregone preso dopo te l'ho fatto nella tua discussione sul bardo... è molto probabile ke in certi casi una qualsiasi classe si accorga di avere poteri innati da stregone più tardi... quindi è del tutto probabile che un guerriero possa diventare stregone dopo i suoi 8 livelli da guerriero... Uno stregone non ha nulla di particolare... anche il bardo ha poteri innati che sviluppa con l'ausilio del suo strumento, anche il chierico, ke nonostante preghi per i suoi incantesimi, può perdere o acquistare la sua fede con molta facilità... Tutto è possibile... bè quasi...
  13. Ci sono molti talenti per questo... oppure chiedi l'ausilio di un mago o stregone del gruppo che può comodamente lanciarti un bel Colpo Accurato reso Rapido (a quei livelli non credo sia un problema per voi)
  14. Grazie... è molto bello L'Uccisore di Domiel perchè possiede molte capacità da paladino... fa molto gdr nelle missioni per l'assassinio di malvagi o tiranni proprio come I Coltelli Ghignanti descritti nei Difensori della Fede...
  15. Il mio preferito è sicuramente Caotico Buono. Nonostante nella realtà sia una persona decisamente neutralista, nel gdr preferisco affidarmi al bene, nonostante lo faccia a modo mio... Spesso interpreto pg malvagi solo per sapere cosa si prova, ma non ci trovo molto gusto... solo i Neutrali Malvagi mi danno soddisfazzione, pensano a far del male con qualunque mezzo, senza affidarsi a restare nell'ombra coperti dalla giurisdizione ne affidandosi al disordine e facendo di testa loro... L'allienamento più difficile da gestire secondo me è il Legale Malvagio... fare del male seguendo le leggi o seguire le leggi cercando di fare del male?
  16. Bè, non sapevo ke tu fossi elfo, ma cmq è per questo ke ti ho consigliato la classe di prestigio... anke se è x malvagi...
  17. Non è vero... è facile ke molti stregoni si accorgano dopo del loro innato potere e prima si siano specializzati in altro... tu per esempio potresti aver scelto la via della musica e poi hai scoperto ke puoi cavartela anke senza il tuo favoloso strumento (o nel tuo vero caso grazie ad un volume polveroso) Purtroppo si...
  18. Il bardo deve essere usato bene e si dimostrerà un arma letale... Comunque esiste una classe di prestigio sulle Fosche Tenebre ke permette al bardo di potenziarsi e lanciare inc da mago nello stesso tempo...
  19. I pg devono seguire le regole ma non vuol dire ke non debbano far impazzire il master... Gnek gnek gnek...
  20. Il master dovrebbe conoscerle le regole per essere un buon arbitro di sessione... se si tratta di una campagna del tutto interpretativa allora basta la sua fantasia e l'ausilio di qualche tiro di dado. Ma se nella campagna sono presenti combattimenti e azioni particolari allora è bene ke il master sappia gestirle, e ciò grazie alle regole... Saranno noiose ma sono loro che dirigono il gioco e senza il gdr esploderebbe...
  21. Il costo dipende anche da quanto vuoi avere l'effetto al giorno... è chiaro che l'invisibilità a volontà costa di più dell'invisibilità 3 volte al giorno... Inoltre c'è anche il fattore di attivazione dell'oggetto, ke può andare da "sempre attivo" a "azione di un round completo"... Mediterò sopra...
  22. Intrepretare nonè importante... di più!!! Un ladro CN non andrà mai a rubare alle vecchiette per dare i soldi al suo padrone (il possente tiranno della città LM). Durante un torneo ho sentito dire che un paladino ha chiesto una cospicua ricompensa per aver portato un gioiello di famiglia ad un parente di un uomo assassinato. Questo è il tipico caso di interpretazione da beoti e a questo paladino andrebbero tolti PE... Certo, hai ragione Kursk, il master deve saper assegnare i PE... il difficilè è trovare un master così...
  23. Marth Freeman

    Tag Board

    Esatto... il tag board viene inserito sotto il pannello utente nella pagina principale del forum e può essere utile x messaggi d'ingresso...
  24. Marth Freeman

    Multiclasse

    E dire ke sono uscito con 6 in mate ... ma qui è solo questione di logica...
  25. Marth Freeman

    Multiclasse

    Io ne conto 10... 1- Razza umana 2- 1° livello generalizzato 3- 3° livello generalizzato 4- 6° livello generalizzato 5- 9° livello generalizzato 6- 1° livello da guerriero 7- 2° livello da guerriero 8- 4° livello da guerriero 9- 6° livello da guerriero 10- 8° livello da guerriero
×
×
  • Crea nuovo...