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Marth Freeman

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Marth Freeman

  1. Bè... se parliamo di vie di fuga, ok... fuggire da cosa? Se la fuga è riferita al mondo di oggi... per quale motivo bisogna fuggire? Se la lettura è considerata un passatempo assurdo.. bene! Chi ha detto questo resti nel suo mondo, ke io resto a casa e mi leggo un buon libro, senza bisogno di sapere ki (o devo dire cosa) ha detto ciò... Sinceramente... sono gli altri che stanno fuggendo...
  2. Meno male ke ho detto giusto... cmq avrei bisogno delle info base x darti consigli... praticamente dovresti descrivermi il tuo pg x intero...
  3. Bè... conta ke l'imp ha capacità nascoste ed è un diavolo (e possiede tutte le sue caratteristiche) Sinceramente non ho consigli da darti... non ho mai giocato un Imp... di solito me li mangio... Nella confusione ho scordato ciò: BENVENUTO IN DL OBAOBA Benvenuto da parte mia, dall'ATP sezione Carmine e dal CIPRI
  4. Come al solito sparerò una delle mie.. ehm... Ecco... rigenerazione è una capacità motlo potente ke permette (a seconda del suo grado) di guarire o anche rigenerare complete perti del corpo. Questa capacità è più potente di guariione rapida, perchè solo alcuni elementi (acido o fuoco) possono infliggere danni letali alla cratura con rigenerazione. Riattaccando l'arto mancante al moncherino la rigenerazione permette di riassembrarlo al corpo. Guarigione rapida invece rigenera un numero di danni (indicati) + velocemente (ad esempio guarigione rapida 6, rigenera 6 danni a rnd) ma non permette di riattaccare parti del corpo...
  5. Dipende da molti fattori... la + normale è: For 10 Des 14 Cos 14 Int 12 Sag 20 Car 12 O almeno il mio sarebbe così... poi dipende anke da razza, allineamento, "concetto di druido",ecc.
  6. Bene, il miglior talento x un chierico ke non ha bisogno di un grande equip è Voto di Povertà... bisogna rinunciare ai beni materiali ma il beneficio è enorme... praticamente si diventa invincibili... ad alti livelli, ma con un pò di pazienza. Già ai primi livelli si nota la potenza...
  7. In realtà i VERI classici sono quelli ke hanno ispirato i giochi di ruolo... Libri di Weis, Eidurl e compagnia bella hanno preso spunto dai giochi di ruolo non l'hanno dato... Invece preferisco leggere fantasy ideati ke solo dopo hanno sviluppato idee per un gdr...
  8. TIRI SCOPERTI SEMPRE.... Non sto accusando nessun master ma capita ke x certe situazioni personali il master imbrogli sui tiri e si vendichi di un pg... No, no... il gioco deve essere onesto! Lo schermo del dm serve solo x coprire statistiche della campagna, non x i tiri dei dadi... GIOCO ONESTO...
  9. Nella mia carriera ho sempre fatto il chierico (o il mistico) e ho sempre fatto QUESTO tipo di chierico da te descitto: viaggiatore, non abile in combattimento, ecc... Bene, x i talenti io ti potrei consigliare dei buoni talenti ma sono x un pg buono e bisogna fare delle rinunce.. di ke allineamento pensi di farlo?
  10. Lo so... ma io intendevo sul fatto ke se ciò accade il rapporto master giocatori diventa stupido... anke il master è interessato alla vittoria dei giocatori xkè anke lui è un pg...
  11. A me però danno fastidio i master ke masterizzano e giocano nello stesso tempo. Per esempio il mio master (Non a Ded, a Cyberpunk) interpreta un pg amico dei nostri. Ciò è scomodo xkè il master è costretto a portare avanti la campagna a nostro favore, essendo nostro amico, per salvaguardare la vittoria del suo stesso pg. Così facendo non c'è + quella piccola serena competizione tra master e giocatori, non è così?
  12. La morte è solo la via per la perfezione... Quando un pg muore, un'altro verrà creato ed esso sarà più forte e preparato al futuro. Ma ci sarà sempre un'altra morte ed essa verrà ricompensata di nuovo... Morite e risorgete, miei fidati alleati...
  13. Sarà anke figo... ma le limitazioni sono limitazioni! Ded è fatto anke di termini tecnici ke strutturano il gioco (spesso abbreviatizzati x semplificare). Senza questi termini il gioco sarebbe mal organizzato... bisogna imparare ad usarli correttamente. Con questo post punisco anke la mia ignoranza nei termini tecnici... nessuno è perfetto!
  14. Sinceramente sconsiglierei questo metodo... si rischia di spargere zizzania sia tra i giocatori sia nel rapporto giocatori-master e il gruppo può sciogliersi... Opterei più per una scelta meno drastica, ma oltre al campo anti magia sinceramente non trovo idee...
  15. E su questo non c'è alcun dubbio... io ne so qualcosa... ma noi (quelli del mio gruppo intenso) non siamo mai riusciti a buttar fuori il nostro master perchè... bè se ne è andato lui! Certo, era il nostro scopo ma prima volevamo parlargli del suo comportamento da master! Se dobbiamo essere uccisi da un drago PER FORZA non fare tante complicazioni in combattimento (gli ha donato l'80% dei punti ferita, mentre noi di solito usiamo il metodo del dado mezzo).
  16. Marth Freeman

    poesia, poesia, poesia

    Certo... era solo curiosità... Complimenti a Joram x la seconda...
  17. Marth Freeman

    poesia, poesia, poesia

    Tutte fantastiche queste poesie.... ma i titoli? Ne mancano 2 se non ricordo male...
  18. Anzitutto.. BENVENUTO MEGRES Bè, io ti consiglierei di far piombare il tuo party in un combattimento nel mezzo di campo anti-magia, così il tuo maghetto sarà fuori uso almeno x un pò Siccome questo metodo non è sempre utilizzabile (sai ke noia) prova a fare in modo ke l'inc non abbia effetto (dopotutto SEI il master) Bye, Marth
  19. Come avrò già detto 4 milioni di volte su 5 milioni di topic... sono un chierico e strappo la gente dall'abbraccio della morte. Molti pensano ke il mio "essere PP" sia solo x fare il figo con il gdr e in combattimento ma in realtà io sono PP solo x non venire ucciso e garantire la salvezza degli altri... è x questo ke il 90% degli inc ke scelgo è di forma difensiva (guarigione e abiurazione). E se non riesco a salvare i pg alleati o risorgo o riservo una benedizione speciale (assicurandomi soprattutto ke non risorgano come non morti malvagi)
  20. E' per questo ke ho voluto citare l'arte secondo il vocabolario... esso divaga troppo e fornisce definizioni troppo sintetiche e soprattutto troppo tecniche... l'arte è qualcosa di +... Tutto ciò mi fa venire in mente quando il mio prof (alle media... quindi abb tempo fa) mi fece fare una ricerca (ke poi ho esposto all'esame) su picasso e un ricalco di un suo quadro del periodo blu (Arlecchino pensoso) ke purtroppo non posso mostrarvi xkp non salvato su pc... Il mio era un grande prof di arte... sapeva darci l'impostazione (tecnica e psicologica) dell'artistica...
  21. Arte: accorgimenti e mezzi adatti a fare un lavoro o produrre un effetto; tecnica e precetti che insegnano i mezzi e gli accorgimenti nei vari ordini di opere e lavori; esercizio di uno speciale ordine di lavori utili alla vita.... Ce nè di roba da dire ma quale verità si nascone sotto la celebre parola ARTE? Quali misteri ci riservano ancora musei e templi artistici? Pochi giorni fa sono stati ritrovati dei capolavori artistici risalenti a 300 anni fa aul tetto della chiesa di quartiere. Ciò dimostra ke molte verità sono ancora celate e alcune sono state anche (volutamente o non) distrutte... Dan Brown diceva il vero nel Codice da Vinci? Cartesio sapeva veramente tutto con la teoria della ragione? "L'Urlo" è stato veramente rubato da ladruncoli da strapazzo in cerca di soldi? Come possiamo noi semplici mortali sapere tutto ciò? Siamo forse onniscenti? No... aspettiamo nell'ombra...
  22. Bè contando ke i pg sono a livello alto... Sono a livello alto vero?
  23. E allora xkè non rispondete al mio topic su KOF '99, 2001 e 2002
  24. Si.. io gioco a Cyberpunk ed è come hai detto.. Cmq direi livello dal 7 in su... è molto potente considerando ke togli buona parte dei pf (1/6 non è male)
  25. Ma hai preso qualke spnto da Cyberpunk? Ci sono molte digressioni...
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