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Marth Freeman

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Marth Freeman

  1. E allora parti dal 10 o dal 15... non è molto ma nemmeno poco
  2. E propio x questo ke l'argomento va introdotto... anke se non è tanto la televesione (senza di essa...) ma quello ke ci fanno! Il livello di serietà è calato! E per serietà non intendo continuare a dormire davanti ad un programma culturale ma nemmeno stare a sentire le baggianate di certi presentatori (tipo e. papi) ke sono caduti così in basso dopo certi avvenimenti...
  3. Khellendros, Onysablet, Malystryx, Razor... vanno bene tutti... Per il livello, quant'è difficile la campagna?
  4. Fagli fare un party classico... queste sono le classi ke dovrebbero essere presenti in ogni party: chierico, mago o stregone, guerriero, ladro e ranger (specializzato in tiro con l'arco). Uno pesta, l'altro fa furtivi, un'altro attacca da lontano e gli altri due castano (uno offensico e l'altro difensivo). Ma dipende da quanti sono i giocatori.
  5. I miei talenti preferiti sono i talenti eroici del manuale delle imprese eroiche... Alcuni sono troppo potenti e li scarto (a dir troppo potenti ma inutili x me). Preferisco i Voti Eroici, con cui acquisisco capacità veramente speciali in cambio di alcune rinunce... il migliore in assoluto è Voto di Povertà... rinunciare ai beni materiali è nulla in confronto al potere ke si avrà più avanti. Questo talento è consigliabile a personaggi ke non hanno bisogno di grandi quantità di ricchezze o di oggetti e armi magici, come il chierico, il barbaro e il monaco. E' altamente sconsigliato x guerrieri, paladini (strano eh?), ranger e altri classi ke si basano sul combattimento dato ke così facendo perderebbero armi magiche potenti (ke so.. una spada lunga vorpal affilata +5). Ma qualunque classe può prenderlo (anke solo x interpretazione).
  6. No.. è un archetipo del manuale dei mostri 2...
  7. Dragonlance va benissimo... con le divinità ke influiscono anke sulla magia arcana non vedo il problema. Se poi vuoi fare proprio il sadomaster compi l'avventura durante la Guerra delle Lance... ghghghgh... quanto mi piace quel periodo...
  8. Marth Freeman

    poesia, poesia, poesia

    Sotto la maschera del minotauro si nasconde un tenerone.. Cmq bella...
  9. Quanto aspettavo questo momento!!! Ragazzo mio.... sei un genio se usi questo talento, anke se compicato! Allora, voto di povertà richiede come prerequisito Voto Sacro (ke da un bonus alla diplomazia di +2) Ad ogni livello il talento fornisce cap speciali molto PP ma bisogna rinuncare ad ogni bene materiale... Te lo mando via MP perchè è veramente lungo!
  10. E chiaro ke un mago giocato da un giocatore esperto farà fuori in poco tempo un niubbo stregone dello stesso livello! Ho detto mago e stregone solo perchè sono i primi ke mi sono venuti in mente... potevo dire anke chierico e bararo, ladro e monaco, bardo e ranger... ma stiamo entrando troppo nell'argoento Classe + Forte ed è quello che volevo evitare dati i recenti sviluppi! Se poi qualcuno va a visitare il topic (ormai chiuso) sulla classe meno forte si renderà conto di quanto un argomento può essere difficile da trattare soprattutto se equivocato! Ma la classe + o - forte non esiste.... argomento chiuso!
  11. Appunto... èun pò come l'archetipo Santo del manuale delle imprese eroiche! Da un sacco di cap speciali e potenziamenti per un mod di livello +2!!
  12. Esatto! non può essere solo +2! E' +2 vero?
  13. Non è ancora arrivato il momento x scrivere la VERA e INTEGRALE avventura di Marth Freeman e i suoi fantastici amici. Per ora vi accenno i personaggi principali... (i giocatori fissi) Marth Freeman, sommo chierico di Ehlonna (umano NB) Questo chierico ha sconvolto la campagna, come tutti gli altri personaggi principali! E' figlio di Joseph Freeman e Cecilia Green, morti dopo una strana esplosione quando il piccolo Marth aveva solo 3 anni! Egli, sopravvissuto grazie alla mano curativa di un chierico anziano, viene allevato in una chiesa da quest'ultimo e riceve insegnamenti clericali al culto di Ehlonna! All'età di 17 anni è costretto a fuggire, perchè si dice in giro che l'esplosione sia stata causata da un certo Fzowl Chambrlein, nobile malvagio privato di ogni privilegio vista la sua malignità. Nei suoi viaggi Marth incontra a poco a poco i suoi futuri compagni e con loro vive innumerevoli avventure! Agliainico Irpinia, nobile paladino della giustizia (umano mezzo celestiale LB) E' un amico fidato di Marth, che ha ricevuto un'ascesa celestiale dopo la morte ed è risorto come mezzo celestiale. Da quel giorno si è fatto chiamare Nemesis. Marth e Nemesis si proteggono la vita a vicenda, nessuno può rompere il legame di amicizia tra il chierico e il paladino (nemmeno il master) Azmodan Nihilant, bardo dai poteri insuperabili (elfo lich neutrale) E' il terzo membro dell'amicizia, assieme a Marth e Nemesis. Quando ha notato che il suo potere poteva essere ingrandito, si è rititirato dalle avventure per meditare e tornare come lich, ma data l'amicizia che conservava con gli altri due, ha scelto un allineamento neutrale. L'atteggiamento nei suoi confronti è cambiato ma lui continua ad essere amico del chierico e continua a proteggerlo nella sua vecchiaia. Urinc, l'uomo che incanta e colpisce (umano stregone/guerriero/incantaspade CB) E' un membro pentito dell'Accademia di Stregoneria, scuola da sempre ostile nei confronti di Marth, che ha deciso di allearsi con il chierico e aiutarlo nei suoi viaggi. Dopo un certo periodo nacque un'amicizia tra i due che tuttora è stabile. Euther, ranger furtivo dalla freccia facile (elfo CB) Si unì alla compagnia più tardi ma diventò un fidato compagno di viaggio. Era un maestro nell'arte del tiro con l'arco e con una sola freccia trapassava le tempie degli avversari bloccandone il circuito nervoso. Quando si mimetizzava con l'ambiente, nessuno capiva dove si trovava (nemmeno lui) Ed ecco i personaggi secondari (giocatori non fissi, ke andavano e venivano) Scorpiontail, monaco narcisista dal nome bizzarro (elfo LN) Era un vecchio amico di Marth che ha deciso di distaccarsi dal clero per andare a meditare in un monastero. Ha studiato l'arte di attaccare con la velocità e la forza letale di un pungiglione di scorpione. Don Bairo, chierico di San Gennaro (nano CN) Diventò discepolo di Marth in un'avventura ma cambiò culto e si affidò ad una divinità particolare (come potete vedere). Nel tempo libero ci faceva da cuoco ma la sua arte in combatimento era distrarre il nemico sbeffeggiandolo e deridendolo. ???, mago sconosciuto e misterioso (mago neutrale) Diventò un amico di Nemesis dopo la sua ascesa a mezzo celestiale. Nonostante fosse molto loquace ed estroverso, non rivelò la sua identità, nemmeno il suo nome. Ci ha aiutato parecchio grazie ai suoi incantesimi letali e distruttivi. Raziel, chierico della stirpe dei Santi (chierico santo LB) Quando Marth Freeman fu rapito e portato su un'altro piano si presentò questo giovane personaggio che si presentò come il fratello di Marth (lo interpretavo io dato ke il master mi aveva rapito il mio marth...). La sua origine è sconosciuta ma attorno a lui brilla un'aura luminosa. Secondo Nemesis è sicuramente un celestiale ma non sa ricavarne l'origine. In realtà Raziel è un Santo, un uomo che ha compiuto una grande impresa ed è stato santificato. In combattiemento si toglieva la parte superiore dell'abbigliamento mostrando tre tatuaggi (voto di povertà, di pace e di non violenza). Questi tatuaggi brillavano come il sole e davano forza a Raziel rendendolo invulnerabile. Dopo un paio di combattimenti, i compagni notarono che era si invulnerabile, ma non attaccava mai! Si limitava a proteggere gli altri subendo danni al posto loro, senza subire dolore. I dubbi continuano...
  14. Marth Freeman

    schizzofrenia

    Lo immaginavo... ma secondo me il cambiamento di carattere non fa male....basta solo contenerlo... er... se ci si riesce
  15. Oooooh.. era ora... anke il nobile (ke sembra la classe + stupida) può essere utile! Può kiedere favori a cui nessuno può rifiutarsi... Siamo tutti utili, dire il contrario è un offesa x gli utenti e x lo stesso forum!
  16. ma solo le creature di Lernia possono far ricrescere la testa... non so bene, mi sfogliero il manuale...
  17. non credo sia così facile... se riesce a sopravvivere finkè non gli ricresce...
  18. Te lo devo dire.... ANKE IO!!! E' troppo PP... è con poco mod di livello...
  19. Certo ke si! Cmq l'archetipo leggendario è troppo PP... è x questo ke te lo consiglio
  20. Marth Freeman

    Batman Begins

    Non sono ancora andato a vederlo ma mi hanno detto ke si aspettavano di meglio (coloro ke l'hanno visto) Fra un paio di giorni avrò le mie risposte...
  21. Ma perchè bisogna fare male ai gangrel... sono taaaaanto carini! Eppoi non tutti sono rozzi barbari animaleschi, io x esempio, nonostante non abbia il becco di un quattrino (1 pallino di risorse), vado in giro elegante e ho un nome francese ke è tutto un dire (lungo e stupido )
  22. Marth Freeman

    Inferno

    Questa è la mia ambientazione ed all'inizio di tutto diavoli e demoni erano così...
  23. Marth Freeman

    Inferno

    Nella mia ambientazione, diavoli e demoni andavano d'accordo e coesistevano nello stesso piano (l'Ade). Poi un giorno gli angeli, stanchi della razza immonda, attaccarono i demoni e questi chiesero aiuto ai diavoli. Essi, essendo meno forti ma più astuti, consci del grande potere dei celestiali, se la svignarono con un bel sberleffo ai demoni! Allora i celestiali, vinta la battaglia, non si accorsero ke alcuni superstiti si erano rifugiati nall'Abisso, mentre i diavoli si erano creati un loro mondo a parte (Inferi di Baator) attingendo alla forza del loro capo (chiamato Kahlaner, ke in Infernale vuol dire creatore). Continuano le guerre, quando all'improvviso gli dei decidono di sviluppare un nuovo piano, in cui le creature possano vivere in pace (piano materiale)! La storia continua ma è troppo OT... x adesso vi basta sapere come sono messe le razze immonde: I diavoli sono organizzati in gerarchie, a cui capo c'è il Kahlaner. Solo i membri della famiglia reale possono amministrare il governo! I demoni non hanno un governo e vale la legge del + forte (ke viene chiamato Ahzer, in abissale "superiore"). Tra diavoli e demoni è proibito unirsi e allearsi (tranne in casi veramente speciali). Molti immondi di razze diverse tentano l'unione proibita e nasce una nuova razza: i Krend, detti dai mortali "Abomini". Essi si nascondono, dato ke sono odiati da tutte le razze immonde e di solito uccisi a vista.. Per questo motivo molti Krend si sono rivolti al bene per essere risparmiati e vivere tranquilli. Gli angeli hanno creato x loro un nuovo mondo, la Gola, dove ora risiedono... Come vi sembra?
  24. Eh eh eh.. sapevo ke saresti arrivato!
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