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Marth Freeman

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Marth Freeman

  1. Marth Freeman

    PP o Ruolo

    La confusione non smettera di portarci da LB a CM solo per una Mano di Vecna! E' per questo ke io volto alla Neutralità! VIVA LA LEGGE DI GILEAN!!!
  2. Infatti l'ultima è stata tolta recentemente... troppo banale! Pensavamo di sostituirla con altre cap. speciali.... consigli?
  3. Marth Freeman

    PP o Ruolo

    E dopo ke ci siamo stancati? Saremo invidiosi! L'invidia porta alla rabbia... la rabbia all'odio... e l'odio porta al lato oscuro! Ma è proprio questo ke vogliamo! Quindi VITA E MORTE AI PP!!!
  4. Marth Freeman

    PP o Ruolo

    Non si può fare a meno del potere... lo detestiamo ma nello stesso tempo lo desideriamo... è un'ossessione... ma ci si stancherà quando lo perderemo!
  5. Semplicissimo... Abilità integrate: Diplomazia, Raccogliere Informazioni e Percepire Intenzioni Punti abilità: 4+mod di Int Talento bonus al 5°, 10°,15° e 20° livello (come nel mago) ma devono essere talenti ke riguardano gli incantesimi (metamagia, inc in combattimento, ecc.) Rende molto gdr questo stregone
  6. Bè.. non sono un druido ma Marth Freeman è un chierico di Eholnna (dea delle terre selvagge) quindi direi ke potresti punire il ladro dimostrandogli quanto gli animali siano + intelligenti di lui! Comunque dalla descrizione ke hai fatto del tuo pg sembra ke lo interpreti bene (ma ke ha il tuo dm?). Potrei consigliarti di collaborare di + con gli animali x raggiungere gli scopi della missione (ma penso ke tu già lo faccia). Il fatto ke sia silenzioso può aiutarti in situazioni imbarazzanti tipo la richiesta di spiegazioni da parte di guardie e affini... Magari dimmi cosa fai di solito (e cosa dice il tuo dm)!
  7. Be... non proprio... il mio ultimo pg possiede i talenti Voto di Pace, Voto di Non-Violenza e Voto di Povertà... (cioè non posso infliggere danni letali alle creature viventi) Per chiunque ciò vuol dire pg pippa... ma non è assolutamente vero! Continuo comunque a fare la mia scena grazie ai poteri dei talenti... con cui ho CA 41 (al 12 livello e senza armature o scudi) e sono immune a praticamente ogni attacco di energia (compresa quella negativa)!
  8. Non spammiamo troppo... Per ritoranare sull'argomento devo aggiungere ke noi del gruppo carmine abbiamo modificato lo stregone... rendendolo + abile nel gdr! Per esempio lo abbiamo dotato di + abilità sociali (hai il carisma... usalo!)
  9. Intanto dimmi la tua classe... conoscendola potrebbero venirmi alcune idee! Inoltre aggiungi qualke info sul tuo pg e su quello del tuo amico... senza queste info non saprei ke dire (non posso dirti di diffondere il tuo culto se non sei un chierico...)
  10. Avventure in chat dove non esisteno differenze razziali, d'età, di classe, di partito, di modo di vivere, di stile musicale, di stile artistico, di opinioni pubbliche, di intelligenza, di fascino.... insomma un forum dove tutti vengano accettati (un pò come questo)
  11. Mah.. non credo ke spari sciame di meteore per schiacciare un insetto... (citato Nodwick)
  12. Marth Freeman

    PP o Ruolo

    Io no di certo... il PP è un gruppo a cui io ho partecipato e collaborato e... alla fine pentito! Talvolta per ricordarmi i momenti di noia creo un personaggio con qualke caratteristica (ke di solito non serve) sotto la media. I popolani attendono la gloria.... SARO' IO A DARGLIELA!
  13. Marth Freeman

    Scoprire Cyberpunk

    Bah.... noi siamo fin troppo eroi... un tecnomedico con costituzione 14 ke pilota un AV-9 e pubblicizza la Cyber-Cola ogni volta ke ammazza qualche truzzo... un rocker la cui chitarra ha un cannone laser incorporato e che dirige un'azienda di robottoni da combattimento e ingegneria militare per lo stato... un ricettatore ke non esce mai senza la sua motosega di precisione e ke non fallisce mai una prova di contatti.... un netrunner ke si è infilato 14 volte nei file del pentagono per "prendere in prestito" un paio di prototipi militari e corporativi... Ma forse è il master ke esagera...
  14. Intanto benvenuto.... sono sicuro ke troverai molti consigli qua dentro e molti disposti ad aiutarti... purtroppo non sono tra questi dato ke il mio metodo di masterizzazione è basato sulla fantasia e spesso creo nuove ambientazioni (sempre + incasinate)!
  15. Marth Freeman

    PP o Ruolo

    Tutti i PP ke io ho visto (compresi i miei) usavano sempre le stesse mosse per colpire e compiere il maggior numero di danni... ma io mi chiedo perchè??? Cosa serve andare sul monotono e addormentare il master quando possiedi una grande quantità di capacità straordinarie (e soprannaurali)???
  16. Marth Freeman

    PP o Ruolo

    Anche il mio gruppo è così... ma il nostro è proprio un sadomaster... di quelli NESSUNA PIETA'! Ogni sessione è + una sfida tra noi, noi stessi e lui!
  17. Marth Freeman

    PP o Ruolo

    Giusto... torniamo alla discussione principale: fare un PP vuol dire assicurarsi l'attenzione negativa del master e ciò non è bene... cosa accade se un gruppo è formato da tanti PP buoni e il master è un sadomaster di entità malvagia?
  18. Marth Freeman

    PP o Ruolo

    Ho creato un PP per un amico che stava insegnando come si gica ad un'altro compagno... Quando lo ha testato il compagno nuovo lo ha sbaragliato rendendolo inerme e staccandogli la testa...
  19. Marth Freeman

    PP o Ruolo

    PP di qua... PP di la... qual'è il problema? Un pp non potrà mai superare l'esperienza... puoi essere pp quanto vuoi ma se non sai usare i tuoi poteri sarai calpestato! POWER IS NOTHING WITHOUT CONTROL... e non mi riferisco alla pubblicità della **** ma alla famosa frase filosofica del famoso poeta inglese Mark Everbrown!
  20. Gangrel per sempre... e la Camarilla può starsene buona buona dato che in Vampiri Requiem noi collaboriamo con il Sabbat...
  21. Marth Freeman

    Scoprire Cyberpunk

    libera la fantasia e segui il master quando sbagli... se poi il master è sadomaster libera la fantasia e fagli vedere di cosa sei capace...
  22. Invece nel gangrel... azione e animalità barbarica... proprio come piace a me...
  23. Marth Freeman

    Invisibilità

    Certo... solo gli incantesimi offensivi (anche quelli più deboli) disattivano l'effetto d'invisibilità... Ma gli inc di abiurazione (come sapete) sono solo difensivi, giusto? E invece alcuni inc abiurativi sono tuttavia inc offensivi, perchè esiste un effetto secondario per il quale l'attaccante riceve danni se non supera un tiro salvezza... questo fatto è, di per se, solo colpa dell'attaccante (quindi almeno in teoria il difensore non perde l'invisibilità)... ma per la 25 edition no è così...
  24. Nel mio party abbiamo 3 ventrue... è una minaccia soprattutto per il mio pg gangrel... NE FARO' PELLE PER LA MIA AUTOMOBILE... AHR AHR... ma a parte questo non ho nulla contro i ventrue...
  25. Marth Freeman

    Invisibilità

    Accade quando si manifesta l'effetto... di qualunque scuola appartenga l'incantesimo.
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