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Marth Freeman

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Marth Freeman

  1. Il templare si può fare anche come guerriero...
  2. Se vuoi fare un pg che ha il 100% di possibilità di essere l'ultimo a cadere, ti consiglierei o il Difensore Nanico (se fai il nano) o il Difensore di Sealtiel (descritto nel manuale delle imprese eroiche e adatto a tutte le razze).
  3. Appena controllato... allineamento qualsiasi non caotico...
  4. Mah... a parte il Gerofante non ne ho altre. Quelle buone che ho provato richiedono un allineamento diverso. Potresti provare l'Ospedaliere...
  5. E allora bastava dirlo subito Bè, si potrebbe introdurre parlando dei vari insegnamenti del chierico. Tra i vari apprendimenti, il pg possedeva un talento naturale nel curare a distanza grazie alla fede che aveva nei confronti della sua divinità... e così ha deciso di specializzarsi in questa disciplina prendendo un livello da Gerofante!
  6. Se parli con me, io le ho già date le motivazioni... semplicemente trovo inutili le altre capacità speciali del Gerofante, a parte Guarigione dei Fedeli e Portata Divina, per un chierico di quel tipo... Ovviamente IHMO...
  7. Io darei solo un livello da Gerofante, appunto per prendere solo la capacità di Portata Divina, per trasmettere inc a contatto in mischia anche ad una distanza di 9m. Ciò che mi mette in dubbio è che non avanza con gli inc. (per questo è meglio solo un livello o 2).
  8. Di nulla... Il mio primo pg era un chierico CB... ma meglio non andare troppo OT (wow, è tanto che non lo dicevo). Se ti vengono altri dubbi non hai che da chiedere...
  9. Ah ok... perchè noi usiamo le caratteristiche già calcolate... Allora, la tua prima priorità è ovviamente la Saggezza. Come seconda caratteristica scegli il Carisma, poi Costituzione, Intelligenza e i punteggi minimi a Destrezza e Forza (dato che il tuo tipo di chierico è uno di quei pg abili con gli incantesimi, soprattutto curativi, ma carente in mischia). Cerca di dare alto grado alle abilità sociali, tipo Diplomazia, e alle Conoscenze. Non serve che tieni alta l'abilità Guarire perchè ad alti livelli diventa quasi inutile, vista la grande quantità di incantesimi curativi che possiedi. Talenti, ne possiedi 6 (o 7 se sei umano) e i migliori sono: incantare in combattimento, iniziativa migliorata, impeto eroico (che permette di aver a disposizione un azione di attacco o movimento in + al giorno per ogni 4 livelli), incantatore prodigio e qualche talento di metamagia. Per la classe di prestigio, sinceramente ti consiglierei di prenderti 5 o più livelli nella cdp del Contemplativo (descritta nei Difensori della Fede) o in altre cdp che fanno avanzare negli incantesimi. Domini: lascia perdere i domini dell'allineamento. Uno dei migliori è quello del Misticismo, che può essere preso da qualsiasi divinità buona o malvagia, e che permette di aggiungere il modificatore di Carisma ai tiri salvezza... In combattimento non metterti mai dietro gli altri, potrebbero comparire nemici alle spalle e li saresti fregato. Cerca di stare in mezzo al gruppo in modo da essere protetto e nello stesso tempo avere a portata di mano (ovviamente mano curativa) tutti i membri della squadra. Se hai domande son qua...
  10. Dovrei sapere che punteggi di caratteristica puoi distribuire... sono abituato a far chierici caotici buoni
  11. Sono a tua disposizione... postami le caratteristiche che puoi distribuire, l'allineamento che vorresti e magari qualche info in più!
  12. Qualcuno ti ha preceduto http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=3030
  13. E va bè mica l'avevo capito Comunque se il loro scopo è questo io non aggiungerei altro, oltre a quello che già hai detto...
  14. Mmh.. bè è una delle tante soluzioni però una ladra c'è già... dipende dalla campagna. Forse hai ragione... ma un bardo silenzioso è come un barbaro legale intelligente (e si può fare ma non sarebbe più un barbaro). E qui non c'è nulla da dire... Un'altro ladro? Magari una classe un pò più combattiva... non c'è solo il guerriero...
  15. Marth Freeman

    Incantesimi epici

    No...un attimo... non ci siamo capiti... Io mi riferivo al talento descritto nel manuale del master che conferisce uno slot sopra il 9° livello all'incantatore... e mi chiedevo se poteva contenere incantesimi epici tutto qua! Non me lo sono inventato...
  16. Marth Freeman

    Incantesimi epici

    Questa per esempio non la sapevo E' abbinabile con il talento epico Slot di Incatesimi Epici?
  17. Il mio consiglio è di lasciar perdere l'esperto e scambiare i livelli con un altra classe (magari il nobile di dragonlance). Porta al massimo le abilità Artigianato, Intrattenere e Professione. Per i talenti consiglio quelli per incantatori provetti e metamagici. Allineamento più giusto è il neutrale puro, dato l'atteggiamento. Lo metterei come diplomate, portando ad alti livelli le abilità sociali (diplomazia, intrattenere, raggirare). Talenti difensivi... Alza un pò il livello del bardo in modo che ottenga più facilmente abilità bardiche per sostenere il gruppo (tipo bardo 7 e mago 4) e falla diventare la barda che più utilizza le conoscenze bardiche (porta in alto anche le altre conoscenze che hai scelto). Talenti da incantatori e difensivi... Magari abbinagli qualche livello da guerriero e dagli qualche talento combattivo tipo Attacco Poderoso e Incalzare. Un pestone nel gruppo non fa male, anche se non c'è la necessità. Il nome mi piace e l'allineamento è perfetto. Abilità e talenti furtivi al massimo... Se mi viene in mente altro posterò senz'altro (giochetto di parole davvero idiota).
  18. Marth Freeman

    Incantesimi epici

    Non ne sono sicuro perchè nemmeno io possiedo il mistico manuale però direi: 1) Si, perchè gli incantesimi epici non sono uno scherzo da lanciare 2) Sono per gli incantatori in generale ma presentano dei requisiti che certe volte sono limitati per alcune classi 3) Non hanno livello, per possederli gli incantatori epici devono avere delle componenti chiamati Semi (tipo seme di vita o seme di creazione) e superare una certa prova di sapienza magica... Sicuramente mi sto confondendo con altro quindi attendo gli altri utenti...
  19. Marth Freeman

    The Island

    Sono andato a vederlo... Mi è piaciuto...
  20. Se il link funzionasse potrei vederla Deve essere un problema del mio pc...
  21. FF XII è rivoluzionario... Sistema di gioco, cambiato Sistema di combattimento e turnazione, cambiato Sistema di interazione con i personaggi, cambiato Sistema di proseguimento del gioco in caso di decesso dei giocatori durante un combattimento, cambiato E' un modo per la Square di dire addio al Final Fantasy nella PS2... i prossimi saranno solo per PS3...
  22. Hai ragione... io li ho finiti in poco tempo, ma mi sono piaciuti comunque. Storia originale...
  23. Marth Freeman

    Metronomo

    All'inizio lo usavo... poi dopo un pò di allenamento il tempo si riesce a tenere (e comprendere) anche da soli. Non ho votato ma penso che un metronomo vecchio stile non sia adatto agli strumenti odierni. Certo, se un musicista è affezionato, ha tutto il diritto di usarlo (specie se suona strumenti come il clavicembalo). Avendo una tastiera a tasti pesanti uso un metronomo digitale quando proprio non posso farne a meno...
  24. Le Leggende o le Cronache di Dragonlance sono fantastici. Poi un ottimo autore di libri fantasy è Eoin Colfer (ti consiglio Artemis Fowl che a me è piaciuto molto ed è diviso in 3 libri).
  25. Marth Freeman

    Soldi

    Templi in città per chiedere l'elemosina? Osti che cercano bravi camerieri efficenti? Oggetti costosi e inutili da vendere? Oggetti economici, inutili ma spacciabili per oggetti magici di medio livello? Quartieri infestati da mostriciattoli fastidiosi? Ci sono molti modi per guadagnare...
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