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parvatiquinta

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di parvatiquinta

  1. parvatiquinta

    emanazione ravvicinata

    Onestamente non mi piacciono molto i termini scelti per la traduzione italiana, sono troppo simili ed e' facile confondersi. Gli originali inglesi sono BURST (emanazione, ovvero dal centro a raggio X) e BLAST (propagazione, quadrato X * X). Dopo di che CLOSE (ravvicinato) vuol dire che il punto di origine sei tu (equivale in un certo senso a Mischia) = non provoca AdO. AREA (ad area) vuol dire che il punto di origine si trova fino a una distanza Y (equivale quindi ad un attacco a Distanza) = provoca AdO.
  2. Credo che rialzarsi non provochi attacco di opportunita' proprio perche' richiede un'azione di movimento. In fondo anche scattare non provoca, e ti muovi di una casella.
  3. Sul sito o sul forum? Io sapevo solo dell'esistenza di quelle fatte dagli utenti del forum, che pero' sono "non ufficiali".
  4. Anch'io sono la felicissima proprietaria di uno di questi aggeggi. Volendo utilizzarlo per i GDR ho comprato l'iRex DR1000S (10" di morbidezza, scrittura... che si puo' volere di piu' dalla vita?). Ovviamente dopo pochi mesi WotC ha troncato al vendita dei suoi manuali in pdf. Mi ci trovo benissimo, soprattutto la possibilita' di scriverci sopra con il pennino e' fantastica. Fino a pochi mesi fa era appannaggio solo dei carissimi iRex, ma adesso c'e' il Bebook Neo da 6" che lo offre ai soliti 300 euro. E' stato invece annunciato un lettore (sempre da 6") a 150 dollari, ma e' presto per gridare al miracolo: diciamo che io non considero gli annunci confermati fino a che il prodotto non e' di serie sul mercato Il prezzo e' cosi' baso perche' dovrebbe utilizzare SiPix e non eink. SiPix dovrebbe essere equivalente, ma anche questo e' da vedersi! Personalmente considero il lettore un buon investimento in termini di comodita', non di risparmio sui libri. Questo perche' solo pochissimi editori hanno capito quale e' la giusta strada da intraprendere (come, ci tengo a segnalarli, l'americana Baen Books e l'italiana Asengard Edizioni); gli altri come si pronuncia la parola ebook corrono a pensare ad astrusi DRM (1), e prezzi piu' alti della versione cartacea (sia pure economica). Qualche risparmio lo ho avuto. Sui manuali WotC, fino a che li vendevano, sull'abbonamento al Fatto Quotidiano (che sul mio DR1000S si naviga abbastanza bene anche se non penso che un 6" ce la farebbe). Ma non penso che chi preferisce aspettare che questa tecnologia sia piu' matura sia in torto, soprattutto poi vistala situazione dal lato dell'offerta dei contenuti, appunto. (1) io ho avuto tanti e tali problemi col DRM in passato che ormai sono allergica a quella parolaccia e anche se viene migliorato per me resta sempre solo una trappola da evitare. Viva quei pochi illuminati che dal lato del venditore lo hanno capito.
  5. parvatiquinta

    griglia d&d

    Le basi delle miniature di D&D sono da 2,5 cm x 2,5 cm (cioe' un pollice). Poi non c'e' nessun obbligo di usare proprio quelle miniature - o qualsiasi miniatura, per la verita', io ad es. uso dei segnalini di legno di 1,5 cm x 1,5 cm e mi stampo o disegno le mappe in proporzione. Se giocate su u tavolo di cucina magari non tanto grande e' una soluzione che consiglio, cosi' la mappa non lo occupa tutto.
  6. parvatiquinta

    Mago umano

    Giocare il mago dipende molto da come e' costituito il tuo gruppo. Se ci sono molti PG che vanno in mischia, per esempio, potresti avere vita difficile con gli attacchi ad area, e magari i poteri di illusione (apparsi su Dragon e Poteri Arcani) potrebbero fare di piu' al caso tuo visto che sono a bersaglio singolo. (ma qualcosa ad area prendilo, per sfoltire i gregari!) Non ti dimenticare dei tuoi trucchetti. Possono essere utilissimi in molte situazioni, e sono a volonta'. Molti incantesimi utili in quarta edizione sono gestiti come rituali. Il mago e' una delle classi megliopredisposte ad una grande varieta' di rituali. Spulciati il manuale, risparmia (e magari fai contribuire i tuoi compagni!) e prenditi i rituali interessanti. Ma soprattutto divertiti!
  7. Missione e' il termine italiano per quest. Il valore indicato viene diviso tra tutti i PG, come dicevo sopra.
  8. In 2 parole, sono valide Per restare in argomento con questo topic, non ho ancora letto se lo integreranno nella demo gratuita del CB (i primi 3 livelli come sempre) anche perche' non hanno ancora aggiornato nemmeno la versione completa... ma vi faro' sapere!
  9. Beh la "procedura" che mi da' problemi e' questa: - posto un messaggio (di solito con la risposta rapida) - finito di leggere quella sezione, clicco su "Messaggi recenti" in alto a sinistra - mi aspetto di vedere comparire i miei messaggi in mezzo agli ultimi post ma non li vedo
  10. E perche' mai dovremmo mandarvi a stendere? Tanto siamo qui...
  11. Ma con la tua regola non si possono fare le maratone! (e per contro se consideriamo la corsa da centometrista puoi correre troppo a lungo)
  12. Ciao a tutti! Con un po' di fatica (ma e' stata piu' colpa mia) ho ottenuto una password e cominciato a postare, tutto bene sin qui. Ma ho notato che i miei post non sembrano comparire tra i "messaggi recenti". Preciso meglio: nei sottoforum compaiono perfettamente ma i topic a cui ho risposto non li vedo linkati nella schermata dei messaggi recenti. E' normale non vedere i propri messaggi o c'e' qualcosa che qualche santo admin aggiustera'?
  13. Si', e' la regola di creazione del personaggio che permette di avere solo fino a un tot di punti di caratteristica al primo livello (e poi non ci sono piu' oggetti magici che le aumentano, ci sono solo gli aumenti al 4° livello eccetera). Per la cronaca, la regola standard in 4E e' che i punteggi si determinano o con l'array standard (10 11 12 13 14 16 + modificatori razziali) oppure con l'acquisto a punti (vedi MdG). Tirare i dadi e' possibile solo come regola opzionale, e se vienecreato in questo modo, il PG non e' piu' ufficiale per tornei ecc.. Cio' detto se voi usate delle house rules che vi piacciono fate bene, ma considera che certi poteri sono bilanciati anche grazie a questi massimi delle caratteristiche. Quindi se ti sembra che recuperi troppi PF beh ha troppa Cos!
  14. Non ci sono delle regole specifiche per le marce forzate, ma secondo me la cosa migliore e' giocarle come delle skill challenge (puoi partire dall'esempio di quella per non perdersi nella giungla). Per esempio, se i PG vincono la skill challenge, giungono dove devono arrivare stanchi, ma non a pezzi (niente conseguenze regolistiche); se la perdono, soffrono i rigori del viaggio (perdita di 1-2 impulsi curativi) oppure magari hanno un -1 ai tiri per colpire fino al prossimo riposo esteso. Ricordati di rendere interessante la skill challenge includendo varie abilita', oltre a tenacia che mi sembra quella principe, per esempio Guarire, Natura (o Dungeon sottoterra), Atletica/Acrobazia (un PG consente al gruppo di prendere una scorciatoia di terreno difficile), ecc.
  15. Se sapete l'inglese c'e' sempre l'opzione Character Builder. La versione demo gratuita contiene anche le classi del Manuale del Giocatore 2. Se poi 4E vi piace, abbonandosi anche solo un mese si puo' scaricare sul vostro CB tutto lo scibile prodotto! Non male per 10 dollari o giu' di li' Poi i manuali cartacei se li volete ve li comprate con calma. L'unico difetto e' che e' solo in inglese.
  16. Credo che molto semplicemente la 25 edition abbia incorporato delle errata nelle ristampe successive dei manuali, anche la Wizards lo fa. Per tagliare la testa al toro fate sempre riferimento al file delle errata ufficiali (purtroppo, esiste solo in inglese).
  17. [Visto che questo e' il mio primo post qui: ciao, sono una degli emigrati di DnDWorld ] In 4E i punti esperienza si dividono sempre tra tutti i personaggi. Sia quelli per i combattimenti sia quelli per le scene di non combattimento sia quelli per le quest. Sul manuale del DM si consiglia anche di dare i PX anche ai PG di giocatori assenti per avere sempre tutti allo stesso livello, un consiglio che io personalmente condivido. Questo perche' non considero i PX e i livelli un premio ai giocatori ma solo uno strumento narrativo (da me chi non c'e' non partecipa alle scene, non progredisce con eventuali quest personali che stanno a cuore al giocatore... mi pare gia' abbastanza). Poi non avrebbe senso attribuire tutto il merito delle uccisioni a chi "fa piu' danni" e in 4E meno che mai. I leader spesso danno ottimi bonus per colpire, i difensori proteggono gli altri, i controllori ostacolano i nemici in vari modi...
  18. Alla faccia, modificatore di Costituzione 7 al 6°... e' piu' del massimo consentito dalle regole standard (max. 20 di punteggio al 1° livello, mettendoci un 18 + razza, e un +1 al 4° livello).
  19. parvatiquinta

    Un dubbio...

    Ciao Arioch! Premettendo che mi sono innamorata di 4E fin dalle anteprime, al problema che tu poni non c'e' una soluzione definitiva proprio perche' questo aspetto e' stato considerato secondario in fase di creazione delle regole. Ragione per cui, se ti crea problemi insuperabili di immersione, rimarra' probabilmente un punto insormontabile. C'e' da dire che se e' il realismo cio' che cerchi ti sconsiglierei anche le precedenti edizioni di D&D. Io personalmente non ho mai mandato giu' il sistema di magia Vanciano (che e' altrettanto assurdo), nonche' gli allineamenti. Restando sul fantasy, magari un Runequest potrebbe fare piu' al caso tuo (ho visto che Mongoose ne ha pubblicato da poco la sua seconda edizione, ma non ho potuto nemmeno dare un'occhiata alle anteprime; in compenso la parte base della prima edizione era disponibile gratuitamete sul sito Mongoose). Se sei disposto a slanciarti fino al moderno poi c'e' Witchcraft, il manuale base in inglese si puo' scaricare gratis da Internet, ed ha anche un'edizione italiana. Se invece ti interessa un gioco fantasy basato sui cliche', che non si prende troppo sul serio, ma che premia il gioco di squadra e che punta a coinvolgere TUTTI i presenti attorno al tavolo possibilmente in tutti i suoi aspetti, allora D&D 4E questo lo fa, e anche bene. @Diego: gli impulsi curativi in realta' sono la fiera del qui pro quo. Basti pensare che la loro funzione principale e' quella di limitare le cure giornaliere che il PG puo' ricevere... eppure nessuno se ne accorge ad una lettura superficiale. Tutti li vedono come delle "cure gratis", quando invece in 3E un PG di alto livello poteva, per esempio, portarsi dietro una carrettata di pozioni di basso livello (con le regole sull'economia di terza edizione da un certo livello in poi il loro costo era assolutamente irrisorio) e tornare come nuovo a volonta', in 4E non puo' perche'... ci sono gli impulsi curativi. Le "cure gratis" invece risiedono in quelle regole chiamate "Recuperare Energie", "Riposo Breve" e "Riposo Esteso"... ma basta poco per rendersi conto che le regole di 4E tengono ben conto di cio', i mostri sono tarati di conseguenza, e alterare questo equilibrio equivale un po' a dichiarare "OK vi crolla il soffitto in testa, morite tutti". Quoto la lode al manuale del DM di quarta edizione: il migliore mai scritto, vale la pena di leggerlo anche se non si gioca a 4E. Aggiungo anche che ci sono e man mano sono state aggiunte anche opzioni che facciano risaltare di piu' quegli aspetti "interpretativi". I background, le skill challenge (che sono state migliorate dalla prima stesura), con il MDG3 si introducono i poteri di utilita' basati sulle abilita'... ma prima di tutto - per me - il fatto che le scene di non combattimento siano degne di pari PX dei combattimenti, senza bisogno di pagelline "PX per l'interpretazione" al buon cuore del DM, insomma senza bisogno di house rules.
  20. Quando non c'e' nulla di scritto si seguono le regole generali. Secondo queste ultime, gli impulsi curativi si recuperano con un riposo esteso. Et voila
  21. parvatiquinta

    tiro salvezza

    Veramente la regola sui tiri salvezza non lo dice... ti ricordi la 3.5 o lo hai letto in 4E?
  22. Bacchettatona grammaticale! Ma si', se una volta spostato avesse ancora movimento sufficiente o piu', gliela lascerei finire. Puo' attaccare, ovviamente, solo se riesce a raggiungere un quadretto da cui possa colpire il bersaglio originario. Se non ci riesce secondo me si', puoi farlo restare nel quadretto dove lo ha portato il movimento forzato. Ora pero' le regole dicono espressamente: Se la deviazione lo porta in un nuovo quadretto ma questo e' occupato o ostruito ci potrebbe stare che non riesca a terminare la carica... io giudicherei sul caso specifico, mi sa che fare regole di massima e' dura.
  23. I miei 2 cents sono che la carica puo' essere portata a termine, posto che il personaggio abbia abbastanza punti movimento rimasti dopo il movimento forzato. Se l'attacco di opportunita' avesse, anziche' solo spostato, buttato a terra il personaggio allora il movimento sarebbe stato interrotto. Oppure una capacita' come quella del guerriero che quando fa un attacco di opportunita' interrompe il movimento dell'avversario. In questi casi si' che occorre una nuova azione e a quel punto si considerano tutti i requisiti del caso. "Deve muoversi direttamente" significa che deve percorrere il percorso piu' breve tra lui e l'obiettivo, ma questo serve a fare si' che non possa cercare di aggirare eventuali ostacoli o rischi di attacco di opportunita'; il movimento forzato e' un altro paio di maniche. Se mai potrebbe arrivare in una casellina diversa dalla traiettoria immaginata inizialmente, a causa della deviazione subita.
  24. Faccio una piccola precisazione: l'attacco del guerriero non e' un attacco di opportunita' ma un'azione immediata (piu' nello specifico interruzione). Questo vuol dire che il guerriero ha diritto ad un solo attacco del genere tra la fine del suo turno N-1 e l'inizio del suo turno N. Cio' detto, Sfida in combattimento si puo' attivare quando un nemico compie una delle due seguenti azioni mentre si trova adiacente al guerriero: scattare o compiere un attacco che non comprende il guerriero. Non importa se si sia mosso nel frattempo, quando attiva l'azione nel caso che tu hai descritto si tratta assolutamente di nemico marchiato adiacente: e' marchiato, ed e' adiacente.
  25. parvatiquinta

    Neofita

    La domanda d'obbligo e': conosci l'inglese? Se la risposta e' si', allora fiondati sul sito della Wizards of the Coast e precisamente a questa pagina, dove potrai scaricare gratuitamente alcuni personaggi gia' pronti per giocare, alcune avventure gia' pronte per essere giocate e le Quick Start Rules. In italiano esiste la scatola base venduta nei negozi a 20 euro, con 4 personaggi pronti, regole rapide per il giocatore e per il DM, dadi, e qualche pedina e base per dungeon in cartoncino. Per la cronaca, la Wizards of the Coast ha annunciato per questo autunno una nuova linea di prodotti dedicati proprio ai principianti, che partiranno con una Scatola Rossa. Non ci sono pero' ancora notizie riguardo all'edizione italiana.
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