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meccaniche Q&A: Domande e Risposte
enne91 ha risposto alla discussione di DB_Cooper in D&D 5e regole
Q28: Osservando il mostro Azer, ho notato che tiene un martello ed uno scudo. Nella tabella del danno, tuttavia, viene indicato anche il danno dello stesso martello a due mani (dato che è versatile). Mi sono perso qualcosa io oppure lui può fare attacchi a due mani pur tenendo lo scudo? -
Salve a tutti! Mi è finalmente arrivato il Manuale dei Mostri e, cominciando a spulciare, ho potuto godermi appieno tutti i colori ed i disegni dei mostri in esso contenuti. Tra parentesi ed OT, il diavolo delle ossa mi incute timore. Davvero. Apro questo topic per cercare di creare qualcosa di diverso dalle solite domande su meccaniche o consigli sempre su meccaniche specifiche. Stavolta chiedo, a tutti voi che leggete, come vi comportereste se doveste affrontare un tarrasque (se foste giocatori, fate finta di rappresentare il vostro gruppo) o doverlo far incontrare al vostro gruppo (nel caso foste DM e voleste punire i vostri giocatori XD). Mi spiego meglio. Ho letto questa creatura, ed ho visto che ha GS 30. Nel manuale spiega che tutto ciò che ha GS superiore a 20 significa che, essendo un qualcosa di estremamente pericoloso e con un potenziale distruttivo abnorme, i giocatori devono affrontarlo usando l'abilità e l'astuzia, pianificando semmai, ma comunque non "in una stanza di 9x9 chiusa, uno davanti agli altri". E dunque, per curiosità e per confrontare le nostre opinioni e pensieri, voi come affrontereste (o creereste un incontro) col mitico Tarrasque? Sapendo che: è immune alle armi non magiche; gli incantesimi praticamente gli fanno come i moscerini (magie a raggi, linee, e bersaglio diretto o si annullano o vengono rimbalzati, mentre per tutto il resto c'è il vantaggio sul TS che è un bel +9, e teoricamente quindi gli basta un 10 ed è a posto); immune al fuoco (ciao palla di fuoco); fa 5 attacchi e nel mentre ci sono le azioni leggendarie che lo fanno attaccare, scappare o ingoiare (non pensate male XD). Ah, ha vista cieca 36m. E picchia come un trattore. Un trattore molto infuriato. Giusto per disclaimer, se volete supporre armi magiche siete liberi di farlo, appunto ognuno dica come farebbe o gli piacerebbe fare, anche se finora, se proprio dobbiamo suppore, supponiamo semplici e banalissime armi +1, massimo +2, ok? Stesso discorso per armature, vorrei più sapere le vostre strategie basandomi sulle capacità di classe che non su quelle degli oggetti magici.
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meccaniche Q&A: Domande e Risposte
enne91 ha risposto alla discussione di DB_Cooper in D&D 5e regole
A24: La differenza fondamentale tra un Mago (Wizard) ed uno Stregone (Sorcerer) è nella QUANTITÀ di incantesimi che conoscono: Il Mago, partendo con 6 incantesimi al 1° livello, e ricevendone 2 ad ogni livello, avrà un totale di 44 Incantesimi. Lo Stregone, invece, ha scritti in tabella quanti incantesimi conosce, e sono 6 Trucchetti (Cantrips) e 15 Incantesimi. Inoltre lo Stregone, seppur avendo gli stessi slot incantesimi del Mago, possiede i Punti Stregoneria (Sorcery Points), con i quali può, all'effettivo, castare più volte gli incantesimi dal 1° al 5° livello. Nella descrizione del libro degli incantesimi del Mago, è specificato che se esso trova un incantesimo su pergamena o su un altro tomo può copiarlo nel proprio libro SOLTANTO se: 1- Fa parte della lista da Mago di 1° livello o superiore 2- Se è di un livello in cui hai effettivamente accesso come Incantatore (3° livello Incantatore - Accesso ad incantesimi di 2° livello, e così via...) 3- Se hai tempo sufficiente per trascriverlo (2 ore per livello dell'incantesimo). Inoltre spendi anche denaro ma ciò non rientra in questa domanda. Non c'è scritto se effettivamente il libro sia "infinito" ma credo che per semplicità sia stato supposto di sì, dopotutto, è un libro magico, no? Considera comunque che, sebbene il Mago conosca così tanti incantesimi, ogni mattina si alza, e tra TUTTI quelli che conosce (44 al 20° livello), ne sceglie Mod. Intelligenza + Livello e per quella giornata sarà in grado di lanciare soltanto quelli. Quindi un'altra differenza fondamentale è che lo Stregone ha quelli, e quelli gli restano per tutte le giornate, e li ha sempre disponibili come e quando vuole. Il Mago ogni mattina si prepara tot incantesimi per quella giornata (al livello 20 e con un Intelligenza 20, supponiamo quindi ben 25 incantesimi), e quindi è molto più versatile, ma anche complicato da gestire se non ci si è abituati. Spero di aver risposto a tutto. -
Premetto che non ho ancora il manuale dei mostri, quindi mi sono sconosciute tutte le sue capacità effettive di attacco/difesa (salvo i vostri commenti finora). Rendere totalmente immune un mostro ad un incantesimo per via del suddetto bug mi sembra eccessivo, mi sembra applicare una pezza enorme sopra un'altra pezza enorme, però mi piace ciò che ha detto The Stroy, ovvero sul piano materiale non funziona ma su quello etero si. Modificare il TS e farlo in modo che se lo supera subisce invece metà danni totali o un tot di dadi non saprei proprio come gestirlo, ancora non mi sono immedesimato completamente in quest'ottica dei SoD di quest'edizione, ci ho giocato troppo poco, ma credo sia più semplice rendere più "difficile" in generale l'uccisione del mostro tramite quell'incantesimo specifico. Cioè, provo a spiegarmi meglio: avete detto che praticamente è immune ad un botto di armi e magie dentro la sua tana, quindi i giocatori (supponendo che non sappiano che sia shottabile) dovrebbero poter sapere, tramite ricerche, che è terribilmente forte, e che può essere ucciso praticamente soltanto da qualcun altro sul piano etereo, dato che esso è "a mezzo tra qui e là", tipo la sfocatura.
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dnd 5e Iniziativa come skill?
enne91 ha risposto alla discussione di Elminster2001 in House rules e progetti
Tra l'altro anche Mearls se non ricordo male rispose ad una domanda simile riguardante l'abilità Jack of All Trades del Bardo, asserendo appunto che l'iniziativa è a tutti gli effetti una prova di Destrezza. -
Purtroppo ti deluderò, perchè voglio soltanto esprimere la mia opinione da comune mortale! Mi sono letto tutte le pagine, ed appunto mi sembra che ormai il problema iniziale si sia trasformato in ben altro problema, ovvero "dobbiamo tutti vedere il demilich in un certo modo". Io credo che il problema iniziale, ovvero che il Demilich venga giù con un singolo incantesimo, sia di per sè un "bug", se così vogliamo definirlo, come alcuni asseriscono. (i bug ci sono in ogni dove, sempre seconde me) Come "bug", un DM risolve la cosa a modo suo, ognuno ha i suoi metodi, e quindi in un certo senso mi trovo d'accordo anche con altri. Ma, come tutte le cose, rimane un "bug" in generale, ovvero che io devo risolverlo in qualche modo. Il punto quindi, credo che sia il seguente: dobbiamo tutti renderci conto che esiste un'eventualità, per quanto remota, che il suddetto Demilich venga shottato, e siccome esiste, allora possiamo risolverla, ed ognuno come preferisce, fermo restando il fatto che tale "bug" esiste ma è risolvibile (lo so è ridondante ma perdonatemi). Come diceva un altro utente prima, il "bug" è stato reso noto e "risolto" nel momento in cui, specificandolo, tutti insieme dicono la propria idea su come "risolverlo" aiutando gli altri DM magari meno esperti (tipo me) ad avere altri punti di vista più esperti e ferrati. Quindi magari dopo quasi 10 pagine e più di 170 messaggi, cominciamo effettivamente a parlare di "come" (tramite magari sistemi in-game non troppo sbilancianti per i giocatori) possiamo "risolvere" questo "bug". Un poco ci stiamo arrivando a questa discussione, ma appunto i toni stanno pian piano aumentando. Io così, su due piedi, avendo visto che PWK è portata 18m, farei volare il Demilich sopra tale soglia, avendo fatto una tana alta di proposito, con nessun appiglio e simili, allora il mago dovrebbe avere arrampicata del ragno o salto o simili per colpirlo, e già ciò è meno probabile (ammettendo ovviamente che il PG non sappia di questa debolezza, comunque). I miei giocatori comunque, conoscendoli, so che anche se lo mettessi in una stanza chiusa, nessuno di loro avrebbe idea di usare PWK (non l'hanno mai usata in alcuna edizione).
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MdG, pag. 125 Capitoletto Proficiencies, terzo paragrafo.: Da regolamento in teoria se io chierico prendo religione, ed insieme il background dell'accolito, posso prenderne un'altra qualsiasi. Dunque ciò che è stato proposto inizialmente da DB_Cooper è esatto, cioè un attimo più restrittivo ma è quello che faccio anche io, che sennò davvero scambiamo abilità a caso
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meccaniche Q&A: Domande e Risposte
enne91 ha risposto alla discussione di DB_Cooper in D&D 5e regole
Q17: Da regolamento, Tizio provoca un attacco di opportunità soltanto quando esce dalla portata di un nemico. Se Tizio prova ad effettuare un attacco a distanza mentre un nemico gli è adiacente, allora ha svantaggio al tiro per colpire. Quindi se Tizio prova a fare un incantesimo tipo raggio di gelo al suo nemico adiacente ha soltanto svantaggio al tiro per colpire. Domanda: se Tizio lanciasse invece una palla di fuoco al nemico adiacente? Non richiede tiro per colpire quindi la lancia e basta? Oppure se Tizio volesse semplicemente lanciare la suddetta palla di fuoco da un'altra parte contro altri mostri cattivi, il nemico adiacente lo guarda immobile? -
dnd 3e Classi POWER PLAYER
enne91 ha risposto alla discussione di MillenniumFalcon in Dungeons & Dragons
Una volta vidi una classe di prestigio sgravissima... Si chiamava Dweomerkeeper se non ricordo male, ma non era in un manuale, bensì in un dragon magazine. Magari se cerchi bene la trovi. -
dnd 5e "Le rilancio?"
enne91 ha risposto alla discussione di Gromund Felsbreaker in Dungeons & Dragons
Io faccio come aza, ma sono un po' più di "larghe" maniche, ovvero o point-buy o 2 serie di tiri nel bene o nel male. Per le avventure corte tipo lost mine of phandelver invece ho preso la serie base di 15 14 13 12 10 8 senza appelli. Alla fine, come ha detto wolf, il concetto della 5e è quello di lasciare tutte le eventuali "patate bollenti" al DM. Quindi sì, hai fatto bene se il tuo giocatore è contento e sì, hai fatto bene perchè rientra nell'ottica dell'edizione. -
dnd 5e Riposo e cure
enne91 ha risposto alla discussione di Gromund Felsbreaker in Dungeons & Dragons
Errato, da regolamento se ti svegli la notte per un assalto notturno l'intero sonno viene interrotto soltanto se il combattimento dura 1 ora o più. -
dnd 5e Guerriero e Mago: un confronto
enne91 ha risposto alla discussione di DB_Cooper in Dungeons & Dragons
Purtroppo lo so. Tentavo di evitare di nominare tale thread, cercando di prendere questa discussione a sé stante, evitando brutti ricordi (ed avendo paura del controllo del nostro sommo moderatore ) -
dnd 5e Guerriero e Mago: un confronto
enne91 ha risposto alla discussione di DB_Cooper in Dungeons & Dragons
Trovo molto simpatica l'idea generale di paragonare due classi molto diverse per farci una "storia" in chiave comica, nella quale la prima si dimostra per quello che è, mentre la seconda sembra un po' "Fantozzi", tentando di fare cose per cui non è nata. Potrei dunque suggerire tale confronto ma al contrario? Ovvero il Guerriero che tenta disperatamente di lanciare incantesimi come un Mago? E per suggerire, intendo chiedere a te DB, se hai intenzione di farla? Sei molto bravo a scrivere questi "siparietti comici" e potremmo farci qualche risata in vecchio stile Fantozzi come dicevo prima. -
Mi piace: Il fatto che tutte le classi, in qualche modo, abbiano accesso agli incantesimi (cosa che facevo tramite HR nella 3.X e in PF) P.S Il barbaro è un'eccezione. E comunque per me resterà sempre analfabeta Non mi piace: Che il mago non abbia la scuola universale.
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dnd 5e Considerazioni sulla Bounded Accuracy
enne91 ha risposto a una discussione in Dungeons & Dragons
Per il primo livello tra guerriero e druido. Per il primo livello tra guerriero e druido. E tra parentesi, fammi capire, stai dicendo che siccome il guerriero deve fare così, siccome al primo livello non lo fa, è costruito male? Perdonami se te lo chiedo in maniera poco consona, ma devo chiedertelo: in questo sistema dove per definizione tutti i numeri sono regolati dalla bounded accuracy tu mi dici che questo svantaggia il guerriero perchè dovrebbe essere colui che numericamente ha di più di tutti? Ma questo è ovvio, e già succede, solo non come pensi te, ma semplicemente in maniera meno accentuata rispetto a prima, ma comunque enorme. (esempio TUTTI gli stili: stile arceria +2 a colpire, stile duello +2 ai danni, difensore +1 ca). Proprio perchè NESSUNO ha tali stili (di quelli tipo druido, chierico, mago, ecc.) egli è il più bravo a combattere, anche numericamente al primo livello. Se poi per sfiga di dadi ha caratteristiche più basse e fa meno male, che ci vuoi fare. Prendiamo due tizi con stesse caratteristiche e guardiamo rispettive CA e TxC in base alal classe al primo livello, ma sarebbe fuorviante perchè vediamo 1/20 della crescita del PG, almeno secondo me. Al primo livello. Un confronto tra due classi. Mi devo ripetere? Ma se al primo livello è così, ma che ci vuoi fare? Si si addestra meglio di TUTTI ma non è il migliore assoluto al primo livello, soprattutto nel caso delle caratteristiche sfigate. Lo diventa dopo, e oh se lo diventa... A me sinceramente sembra più illogico il tuo pensiero, poichè il background per definizione ti dà competenze in abilità e forse attrezzi e lingue ma non ai tiri per colpire o ai danni o a quant'altro di numerico. Il fatto che a te piacerebbe il contrario purtroppo è una cosa che non si può cambiare. Ma allora, come dice giustamente BD, giocate ad altro. -
dnd 5e Considerazioni sulla Bounded Accuracy
enne91 ha risposto a una discussione in Dungeons & Dragons
Ma poi anche qualcuno si lamentasse del fatto che codesto druido ha più al TxC del guerriero, al giocatore del guerriero, se esso ci pensa bene, ciò può soltanto far bene. Cioè ora magari è così, ma livello per livello il druido guadagna roba con la forma selvatica o le magie a seconda del circolo, il guerriero guadagna roba per resistere in un combattimento, guadagna più aumenti di caratteristica di chiunque, guadagna indomabile, ecc. Cioè anche se all'inizio il giocatore dice che sto "mezzo fricchettone" ALL'INIZIO mena come un soldato, ha ragione ora, ma non tra qualche livello. Avanzando il druido la smetterà di andare in mischia, anche perchè non resisterà mai come un guerriero. Lo stesso giocatore che fa il fighter dopo "riderà per ultimo" per usare un termine poco corretto ma giusto in questo caso. Va bene, abbiamo capito che per alcuni è un'ingiustizia che all'inizio conta un botto le caratteristiche e di meno una capacità, ma siamo comunque ai primi livelli, ed anche lì dobbiamo considerare che comunque (almeno secondo me) il fatto che il guerriero abbia il second wind e l'action surge al 2 e a al 3 è chiaro segno della sua superiorità in battaglia. -
avventura [Avventura 5e] Hoard of the Dragon Queen - Impressioni
enne91 ha risposto alla discussione di enne91 in Ambientazioni e Avventure
Cioffaz: E come avete gestito il fatto che essendo al primo livello le cure praticamente non si hanno? Cioè va bene che il guerriero si cura come fosse acqua con il second wind, ma comunque è uno a riposo, e durante il primo episodio, praticamente se ne può fare soltanto uno o due massimo. Cioè i coboldi saranno anche scrausi, ma col +4 al TxC e il d4+2 di danno, senza contare le tattiche del branco, mi sembrano pericolosi ai bassi livelli, soprattutto in gran numero. E a quanto ho letto quasi ogni incontro ne ha almeno una coppia o tripletta. Kaandorian: È verissimo, infatti ad esempio il chierico col life domain già può curare al 2o lv, seppur in maniera limitata, ma comunque è qualcosa, ed il bardo dà il meglio di sè col song of rest. Io ho paura a farla giocare ai miei pg perchè appunto mi sembra davvero tosta e non so se potrà piacere loro... -
avventura [Avventura 5e] Hoard of the Dragon Queen - Impressioni
enne91 ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Qualcuno ha acquistato l'avventura di Tiamat prima parte? (sembra un film hollywoodiano XD) Io per il momento ho cominciato a leggerla, ed ho visto il primo episodio della campagna. Dunque vorrei chiedere anche ad altri: ma solo secondo me gli incontri che i PG fanno durante questo primo episodio mi sembrano troppi per un primo livello? Cioè per chi lo ha letto sa a cosa mi riferisco, sebbene le creature siano estremamente deboli (almeno alcune) comunque come minimo in quelle 6 ore di combattimento (in-game, prevedo 2 sedute off-game), ci saranno almeno una trentina di combattimenti! Cioè abbiamo testato la miniera di phandelver, ed abbiamo visto che almeno a questi livelli bassi i combattimenti si svolgono veloci, ma il mio dubbio si pone maggiormente sul fatto SE i pg riusciranno effettivamente a resistere, sebbene possano fare magari un riposo breve. Hanno comunque 1DV, che è uno sputicino insomma. -
meccaniche Vantaggio sì, vantaggio no
enne91 ha risposto alla discussione di Gromund Felsbreaker in D&D 5e regole
Le tre che ricordo subito a botto sono quando attacchi un avversario che non riesce a vederti e quando colpisci uno paralizzato o indifeso, -
dnd 5e Editori Folli traduce in Italiano il manuale gratuito "D&D Basic"
enne91 ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Giuda ballerino! Era da così tanto che non ci tornavo che non avevo visto avevano aggiunto le regole del dm! Avevo invero guardato male XD Eh non lo so, forse hai ragione te, MBdS si riferisce alle regole del manuale del giocatore; credevo si riferisse ad un altro mini-manuale da qualche parte. -
dnd 5e Editori Folli traduce in Italiano il manuale gratuito "D&D Basic"
enne91 ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Innanzitutto ringrazio MBdS per l'immenso lavoro svolto, ed avrei una domanda: non essendo pratico dove posso trovare le "regole dell'arbitro" (ed anche le regole "avanzate" del giocatore) in lingua originale? Sul sito della wizard c'era solo il basic... Ho guardato male? -
dnd 5e Impressioni su Incantesimi e Sistema Incantesimi
enne91 ha risposto alla discussione di Esch1lus in Dungeons & Dragons
Anche io pensavo così, ma era un rimasuglio della 3.X, ora provochi un attacco di opportunità soltanto quando esci dalla portata di un nemico, l'unica cosa che hai se bersagli un tizio con un'arma a distanza (o una magia a distanza) in mischia è lo svantaggio al tiro per colpire. EDIT: Sempre ammesso che anche io ricordi bene XD -
dnd 5e Colpi di grazia e creature indifese
enne91 ha risposto alla discussione di The Stroy in Dungeons & Dragons
Butto lì la mia opinione: Partendo dal presupposto che come molti hanno detto la 5a è semplice e si presta ad HR (e aspettiamo il MdDM per vederne delle belle), io credo che sonno dia la condizione unconscious perchè si suppone si usi tale incantesimo in combattimento, e quindi o 1) tutti quanti ora si concentrano su quelli rimasti in piedi ignorando gli svenuti o 2) se tutti sono svenuti si legano o si uccidono uno per volta, o tutti i pg con un nemico ciacuno simultaneamente. Credo quindi che, nell'evenienza si usi durante un combattimento, le regole del combattimento ti dicono che hai vantaggio e critti automaticamente, e quindi si usano tali regole. Nel caso tu lo usi fuori combattimento, credo ognuno se la gestisca come gli pare perchè appunto, al momento mi sembra che questo incantesimo con le attuali regole si possa sfruttare appieno in combattimento. Fuori insomma, se fai sonno su una guardia cittadina a caso, la trascini in un vicolo e la vuoi uccidere, a parte morirebbe sicuro anche per un colpo qualsiasi, la insta-killi. Una probabile HR, ma insomma, ancora non abbiamo chiara questa cosa del "fuori combattimento". La si può fare narrativa o meno, e quello credo sarà deciso col gruppo. In sostanza, in combattimento (iniziativa, due gruppi uno davanti all'altro, intenzioni ovviamente ostili, ecc.) sonno usa le sue regole e si seguono quelle. Fuori, HR a gogo. -
Se usi il second wind durante il riposo, tu recuperi quei punti ferita durante il riposo, giusto? Ergo non hai soddisfatto la condizione che attiva song of rest, ovvero il recuperare pf alla fine del riposo breve. Se usi il second wind prima del riposo, li hai recuperati prima, e quindi stesso discorso di sopra. Io credo venga un dubbio se lo usi alla fine esatta tipo l'ultimo round del riposo breve e tu usi il second wind. Allora tale recupero di pf viene conteggiato dal song of rest? Secondo me no, perchè è come "sfruttare" un piccolo bug, in quanto a parer mio il song of rest è stato fatto per tutti coloro che spendono dv alla fine del riposo. In questo caso, tra l'altro, il second wind in teoria non dovrebbe ricaricarsi, perchè l'hai usato alla fine del riposo proprio all'ultimo round.
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meccaniche Q&A: Domande e Risposte
enne91 ha risposto alla discussione di DB_Cooper in D&D 5e regole
Grazie mille! Prevedo molte danze del ventre allora XD