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Halaster

Circolo degli Antichi
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  1. E'allora è un problema di come gestisce le cose il tuo master, non c'è un forum di d&d sulla faccia della terra dove non si parli della necessità da parte del master di strutturare le cose per impedire ai caster di andare in nova. Cioè l'unico vero limite di caster è l'uso limitato dei poteri e tu, master, vai a strutturare la campagna in modo questo non sia un limite, a bhe. Poi oh, i caster sono sempre stati "più forti" dei non caster (in modo anche assurdo se il master permette di usare cdp e altre cose senza criterio e senza senso del reale) ma da come parli tu sembra proprio che nessuno ti abbia mai messo davanti a qualcosa di serio in cui tutto il party è costretto a usare ognuno le sue caratteristiche. "Due charme e il fighter smette di essere un problema"
  2. Qualsiasi caster può risolvere uno o due incontri stereotipati, perché a differenza dei fighter che hanno il loro potere "distribuito" in tutta la giornata loro lo possono concentrare in pochi turni o anche in un turno. Difatti è buona regola di gm non permettere mai delle situazioni per cui ci sia un singolo incontro con un singolo piccolo gruppo di nemici nella giornata (che ha poco senso fra l'altro). /OT
  3. Aggiungo i miei due cents. Nell'ambito dello scrivere non mi sono mai immerso molto ma una cosa che ho trovato vera a prescindere in tutti i campi in cui lavoro o opero è che il fare è Re. Più che leggere leggere leggere leggere (che è comunque un ottima cosa) penso che dovresti scrivere scrivere scrivere scrivere scrivere scrivere scrivere e ancora scrivere, le prime cose che scriverai faranno schifo, probabilmente anche in futuro tutto quello che avrai scritto prima di "adesso" ti farà schifo. Di tutti i veri professionisti che conosco o di cui ho letto non c'è ne uno che non sia passato attraverso una sana dose di fare-fare-fare-fare-fare-fare-fare-fare-fare quello che deve fare, e che ci passa attraverso tutti i giorni. Se lo scrivere funziona un minimo in modo simile ad altri lavori, specie a quelli umanistici, non solo è una cosa vera ma è una specie di legge naturale, e se miri a farti pubblicare la tua strada sarà probabilmente costellata di un mucchio di opere presentate e rifiutate fino a che la qualità del tuo lavoro non sarà abbastanza buona dal fare il salto. A proposito di King ho sentito parlare bene del suo "On Writing" anche se non non l'ho mai letto.
  4. A me ogni volta che si parla di lei non viene in mente descrizione più calzante di questa, scritta da un altro utente (Elric81) sul forum di ngi, l'unica parte con cui non sono totalmente d'accordo è il giudizio che da alle sue recensioni. Il fatto che è pronta ad offendere e massacrare a parole una marea di scrittori ma dopo quello che scrive lei faccia pena sotto tutti i punti di vista non aiuta.
  5. Mha, io da quello che avevo letto sulla board della paizo (da un utente non da uno sviluppatore) e da quello che sembra sensato a me, non è così. Wildblooded è appunto un archetipo che ti cambia la bloodline, sempre il potere di primo almeno e tatooed (che è un archetipo) fa la stessa cosa (cambi ail potere del primo); ipso facto cambiano la stessa cosa è tecnicamente non si potrebbe fare, praticamente anche per me è più semplice trattarle come bloodlines a parte e tutti felici e contenti.
  6. Ma il legale arcano è il potere del primo livello, per cui cambiano la stessa cosa.
  7. Diciamo che dipende dal gm in questo caso. Tecnicamente sage è un archetipo su una bloodlines che cambia il potere lvl 1 per cui non potresti (visto che anche tatooed lo cambia). Praticamente sage come tutte le altre sono delle nuove bloodlines per cui molti gm te lo permetteranno senza troppi fastidi.
  8. In realtà non era un ringraziamento ma un non tanto velato sfotto per la risposta da "captain obvious" Siccome qualcun'altro potrebbe avere bisogno di alcuni dati posto le mie conclusioni e la build a cui sono arrivato per un sercerer semi-blaster. BUILD 5 lvl: 15 pt caratteristiche: FOR 7 DES 14 COS 12 INT 14 (almeno 13 necessari per Spell specialization) SAG 10 CAR 15 + 2 razziale +1 +1 4° lvl = 18 Razza: Umana (molti vantaggi per uno stregone, il talento in più è impagabile, il fatto che puoi avere più spell conosciute al posto di punti skill o pf è altresi utilissimo e via andare), altre razze buone per un blaster potrebbero essere lo gnomo (se si decide di fare danno da fuoco) e il mezz'orco (+1 a tutti i tiri salvezza, scurovisione e un poco più di danni alle spell di fuoco) Stregone di stirpe draconica (ottone) con archetipo tattooed sorcerer (che consiglio a prescindere). Ho scelto draconica principalmente per il danno maggiore sulle spell da fuoco (+1 per ogni dado) e il fatto di avere una spell list carina, almeno due talenti utili nella lista (quicked e in. migliorata) e altre cose non disprezzabili (volo al 15 lvl ? si grazie). Un altra buona scelta più improntata sulla versatilità sarebbe stata quella elementale (in modo da poter aggirare le resistenze cambiando tipo di danno delle spell di blast). Tattooed sorcerer è fantastico, oltre ad essere bellissimo a livello di flavour è utilissimo. Perdi escludere materiali per varisian tatto (aka +1 livello di caster per le spell di evocazione aka più dadi di danno e via andare), cambio decisamente vantaggioso; perdi gli artiglii della stirpre draconica (totalmente inutili) per un famiglio che si fonde con te (per cui non è possibile prenderlo di mira) e ti da lo stesso i bonus (ho preso lo scorpione per il +4 all'iniziativa); La perdita del talento supplementare è onesta per l'abilità che da il soffio del drago (il cui danno non beneficia di praticamente nessun tuo bonus) è perdibile. Volendo incentrarlo proprio sul blast ci sta benissimo anche crossbloded orco/draconico o primal/draconico. Il fatto di concentrarsi solo sui danni permette di apprezzare moltissimo tutti i vantaggi del crossobloded (+2 danni per dado lanciato) e la scelta di diverse spell di blast dalle due bloodlines, inoltre il crossblood non è un grosso problema per qualcuno solamente concentrato sul blast perché uno stregone di questo tipo usa la metamagia come respira (e fa parecchio danno). Personalmente ho deciso di sacrificare il blast supplementare di questa cosa per la versatilità essendo l'unico caster arcano (anche se certo non sarò mai un mago). TALENTI PRESI: Spell focus, evocazione Spell specialist (Soarching ray) Iniziativa migliorata Intesified spell _____________________ +10 bonus iniziativa _____________________ OGGETTI PRESI: -Fascia carisma +2 -Zainetto pratico -Mantello res +1 -Bastone dell' Intesified spell INCANTESIMI IMPARATI: 0: Luce, ind. magico, lett. magico, prestidigitazione, spark, ind veleni 1: Dardo incantato, mani brucianti, immagine silenziosa, caduta morbida, armatura magica 2:Scorching Ray, vedere invisibilità e resistenza all'energia (mi pare sia così in italiano) _________________________ A questo livello un Scorching Ray equivale a 2 raggi a contatto per un totale di 4d6+8 (media di 44 danni) Un mani brucianti intensificato equivale a 8d4 +8 (media di 28 danni)
  9. Grazie Secondo te vale la pena di predere crossblooded o diventa troppo poco versatile (già tenendo presente la sua poca versatilità) ?
  10. Allora per una serie di motivi devo cambiare pg nella campagna di kingmaker che sto giocando. Vorrei provare a fare lo stregone blaster che è da una vita che voglio provare e che ha anche qualche skill sociale che non fa mai male. Non voglio fare mix di classi e nemmeno usare le bloodline degli orchi e in generale mi interessa essere funzionale senza essere un ottimizzazione pazzesca (ma senza essere una ciofeca). Attualmente sono indeciso fra un paio di "versioni" 1-Tattoed sorcerer con bloodline o draconica fuoco o elementale fuoco 2-Crossbloded sorcerer dragonica fuoco e elementale aria Ho 15 punti per le car e penso di distruibuirli così: str 7 cos 14 int 10 wis 9 car 17 +1 4th lvl Qualsiasi aiuto è ben accetto
  11. Halaster

    Suli

    Già, inferno nativo è una cosa ben specifica in questo caso. La razza in question è praticamente la versione orientale degli ifrit del secondo bestiario e anche quelli, come le loro controparti elementali, i tiefling gli asimar ecc ecc hanno solo i bonus specificati, niente di più e niente di meno. Mi pare che nella demo dell'advanced race ci fosse una spiegazione della cosa ma non sono sicuro.
  12. In generale sono d'accordo e non ci andrei dietro così. In questo caso specifico pur non condividendo quello che dicono posso capirlo e visto che pare trattarsi proprio di un argomento "sensibile" per qualche motivo lascio perdere "volentieri" perché per il restante 99% delle volte mi trovo più che molto bene col gruppo; se fosse un atteggiamento generalizzato o anche solo un poco più comune portare i problemi dei pg in real allora sarebbe diverso, fortunatamente si tratta di un caso isolato. Il fatto che è più accettabile un paladino di che fa "******* coerenti" all'allineamento che un mago seguace di abadar che chiede un 10% sui craft (facendo comunque risparmiare tutti) è probabilmente un inno al potere che il denaro e il concetto di "vataggio - svantaggio" hanno sulla mente delle persone anche in ambiti astrati. Ne ho parlato anche qua e devo dire che ne è nata una discussione molto interessante sui vari punti di vista a riguardo.
  13. @Darksaro90: Sono d'accordo che tutto si risolverebbe con un po' di sano gdr, che però manca totalmente visto che questa cosa è stata presa male da giocatori stessi che la stanno discutendo in quanto tali, si lo so è una ***** ma non ci posso far molto; fortunatamente è la prima volta che accade in questo gruppo. Per il resto che dire, non è che se in una squadra swat uno è un carpentiere allora è tenuto a fare i lavori in casa aggratis per tutti. @Nephtys: Hai ragione, però ho valutato che fosse meglio lasciar perdere per il semplice fatto che per qualche assurdo motivo sta cosa specifica è presa malissimo dai player e io non voglio litigare con un gruppo con cui in genere mi trovo molto bene e dove siamo tutti amici, se non fosse un caso isolato probabilmente la penserei diversamente. La cosa mi sta comunque un po' in ****, specie che si sia presa la cosa fuori dal gioco quando si sarebbe dovuta prendere dentro al gioco.
  14. Putroppo è off-game. La cosa è stata percepita no male, malissimo e la si vede proprio come una cosa che potrebbe minare la stabilità del gruppo di gioco "portando la gente ad essere tutto egoisti" :/ Alla fine come dici tu lascerò perdere perché in genere mi trovo bene come gruppo, in-game la risolverò cercando di fargli costruire al re una chiesa di abadar di cui sono fedele.
  15. Personalmente la campagna malvagia più bella che ho fatto da giocatore partiva che eravamo morti Morti uccisi da un crociata sacra, siamo stato riportati in vita da un tizio malvagio che voleva usarci per i suoi fini e abbiamo dovuto sia trovare il modo di liberarci di lui sia di vendicarci di chi ci aveva ucciso. Se mastichi l'inglese questa avventura sembra piena di buoni spunti, è per pathfinder per cui è facilmente adattabile alla 3.5 in caso. Attualmente sto gestendo come master una campagna malvagia e il setting è che i pg erano potenti malvagi in vita, sono morti e ora sono all'inferno, da cui stanno cercando di uscire. La cosa sta riuscendo bene ma si deve stare bene attenti al livello di maturità dei giocatori, ci vuole niente che inizino a fare troppo i malvagi fra di loro trasformando le sessioni in una lite continua, una cosa che ho trovato utile infatti è metterli in una situazione in cui siano costretti a collaborare per uscirne. Anche porgli davanti png particolarmente odiosi e nocivi è stato utile per concentrare la loro "cattiveria" all'esterno del gruppo;nel loro caso gente stra-esaltata sul bene funziona benissimo a questo scopo oltre che i cattivi standard.
  16. La situazione è questa. Nella campagna di kingmaker in cui faccio da giocatore ho un mago specializzato nei craft di oggetti magici vari, il che è ottimo visto che abbiamo tempo da buttare. Siccome abbiamo appena raggiunto il punto in cui si potrà avere tempo, siamo al 5, mi ritrovo con un dilemma morale, se far pagare un piccola percentuale in più del costo di creazione ai miei compagni o no. L'unica cosa di cui sono sicuro è che se desiderano un oggetto che richiede un inc che non ho quello me lo devono pagare. Da un lato mi farebbe comodo per poter mettere via soldi per imparare più inc (inoltre non pensavo a una tassa mostruoso ma a un 5% sul prezzo del costo di creazione dell'oggetto) e in generale visto che siamo sempre in bolletta dall'altro ci sono stati un paio di player che hanno avuto una reazione negativa anche solo all'accenno della cosa e non vorrei creare litigi. D'altro canto se anche su un oggetto che costerebbe 4000 mo gli faccio risparmiare 1900 mo al posto di 2000 non mi sembra male. Un player mi ha fatto notare che lui non mi fa pagare gli attacchi ai mostri per difendermi, e magari non ha tutti i torni, ma nemmeno io faccio pagare gli inc che lancio per cui mi sembra un discorso un po' diverso e non so bene come fare. Boh, che ne dite? Qualcuno ha già avuto esperienze simili?
  17. Io ti sconsiglio di buttare tempo negli mmorpg ma se proprio proprio considera Guild wars 2 che uscirà fra non molto. A pagamento solo il gioco, no canone mensile, inglese. Possibilità di fare abbastanza sia lato pve, solo o gruppo; sia pvp tra arene ( dove appena entri il tuo pg viene portato a livello massimo e gli segli l'equip che vuoi, per cui sei sempre pari con gli altri) tre fazioni a server e adirittura guerre fra server. Promette molto bene.
  18. Halaster

    Cthulu

    La 5 edizione del richiamo di cthulhu, pubblicata anche in italiano dalla stratelibri è molto semplice da usare e come ha detto fenna è facilmente usabile nelle avventure; fra le altre cose include anche diverse spiegazioni sulla cosmologia lovecraftiana e tutte le opere di lovecraft in lista e una lista di libri da cui prendere spunto. Il d20 appunto evitalo come la morte. Colgo l'occasione per chiedere se qualcuno ha mai giocate alle avventure prefatte la maschera di nyarlatotep e orrore sull'orient express, e se sì se sono consigliabili da proporre ad un gruppo che è stato solo di recente svezzato da un hack' slash dnd ma che ha già dell'esperienza di one-shot con Cthulhu.
  19. E' successo qualche mese fa. Questa è la schedula delle release del primo semestre da giochi uniti. Non quanta roba in più uscirà sul serio a conti fatti.
  20. Un ladro che va di due armi può fare più abbastanza male comunque. Ti consiglio di dare un occhio qua
  21. Halaster

    Ambientazioni per Pathfinder

    Non è golarion è una città, Zobek, che può essere messa in qualsiasi ambientazione; in realtà sarebbe ambientata nel setting di midgard ma il grosso del lavoro è proprio sulla città; e un lavoro di quelli di koboldquarterly. Per ambientazioni un po' particolari (oltre al succitato Zobek dai toni staeampunk e a distant world che pur essendo golarion è "spaziale") fatte appositamente per pathfinder e separate da golarion non me ne vengono in mente, anche se probabilmente c'è qualcosa nella marea di roba non ufficiale. Ps: stai facendo una campagna cheliax? Che combinazione io ne sto facendo una all'inferno!
  22. Halaster

    Ambientazioni per Pathfinder

    Premesso che a me eberron non piace proprio per niente, ma proprio zero, inoltre lo trovo praticamente un ottimo esempio di polpettone. Ha ragione mad master in quello che dice, anche se secondo me golarion è molto riuscita come ambientazione e si può trovare tutte le "sotto-ambientazioni" che si vuole (anche perché fare qualcosa in tutto il mondo di golarion è abbastanza dispersivo per cui non so quanto uno veda bene una qualsiasi ambientazione in una capagna del genere) senza che il mondo appaia storpiato o simili, per sempio di recente è uscito distant world che tratta del sistema solare di golarion. Questo senza contare le ambientazioni non ufficiali come questa e il fatto che tutta la roba di dnd è facilmente usabile in pathfinder a livello di ambientazione.
  23. Di base ogni bonus ha un costo un punti, così quando si crea una razza o un archetipo (che applicherai ad un razza) hai un totale di punti (il mezzo immondo è un esempio già dentro se non erro). In base a quel punteggio ti basi sulla tabella sopra per calcolare il gs del gruppo. Infatti alla fine non essendoci il lep ci si basa sul fatto di contare il gs comprensivo del gruppo e proprgli sfide adeguate, ovviamente da grandi poteri derivano grandi responsabilità ed è facile rovinare tutto se i giocatori o il gm non ci mettono la testa con questa cosa delle razze. Una soluzione alternativa sarebbe quella usata nei bastardi di erebo che "depotenzia" la razza con qualche scusa (nato debole ecc ecc). Tu questo lo puoi fare dando l'archetipo mezzo immondo al giocatore ma facendolo più debole togliendoli abilità e poteri, o depotenziandoli, fino ad arrivare al punteggio di una razza standard o quasi. (questa è l'opzione che ti consiglio se hai giocatori che si ingelosiscono per uno con un archetipo un po' forte o simili). Se siete a livelli medi il mezzo immondo non fa quasi nessuna differenza.
  24. Puoi anche provare ad usare i dati del pdf disponibile sull'advanced race guide. Di base si parte dal concetto che i poteri supplementari dati dall'x-archepito corrispondano a una differenza nel conteggio del livello total del pg (e ci conseguenza del grado sfida del gruppo) che cala man mano che si sale di livello in base al fatto che il grosso delle abilità hanno molto più peso all'inizio che alla fine.
  25. Ben dai speriamo ne esca una cosa buona in effetti. Mi dispiace che non vogliano usare piattaforme tipo steam, gog o simili.
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