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videogiochi The Elders Scrolls V: Skyrim
Halaster ha risposto alla discussione di Adanedhel in Videogiochi e Informatica
Skyrim è decisamente meglio di oblivion sotto molti aspetti, ma non è un gioco totalmente diverso prendilo più come un grosso miglioramento ma che rimane sulla stessa struttura (sebbene abbia comunque un tot di pecche più o meno grandi). Il tuo problema è anche che giocando su console non ti puoi mettere nessun mod (che avrebbero reso giocabile anche oblivion). Sommariamente: -Il mondo è sempre molto vasto, ma in skyrim è più bello e curato meglio (a mio parere) -I dialoghi finalmente sono decenti, con pochissimi e trascurabili errori di ortografia -Gli npc hanno finalmente un carattere (o almeno, la loro differenziazione è molto meglio) -Hanno tolto quella cazzata del riparare gli oggetti (e, si, in un gioco come oblivion è una cazzata solo per occupare slot) -La quest principale ha più senso di quella di oblivion (anche se come al solito le laterali sono meglio) -Il sistema di skill e perks lo trovo migliore Detto ciò: -I cavalli sono gestiti male, non puoi combattere in sella, all'inizio picchiano più di te e vai veloce quasi quanto loro correndo. L'unica utilità che hanno è che ti fanno muovere anche se se sovrappeso, ma appena ti prendi un compagn.. lacchè non hai più il problema. -L'interfaccia utente è scomoda e brutta perfino per gli standard bassi delle console. -E' facile, troppo a seconda dei gusti. -Ha un tot di bug. In definitiva: Non è male, poteva essere meglio ma non è male se ti piace il genere. Prendilo usato o qua che costa meno e tanti saluti. -
E' un oggetto che si porta addosso qualcuno dei pg, se sì chi, o sta in qualche sacca/zaino ?
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personaggio Necromante
Halaster ha risposto alla discussione di Elios Hotstaff in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Il true necromancer era una classe orrenda, il dread era forse l'unico carino ma da giocatore era due scatole visto che era buono solo per le orde di non morti e in generale la necromanzia nella 3.5 era gestita molto male. Leggi bene quello che c'è della paizo (e non, essendoci molti moduli compatibili fatti benissimo) perché ci sono tutti i talenti, varianti e altro per fare non uno ma venti necromanti migliori di quelli della 3.5. Dopo ovvio che se cerchi di avere "la gallina l'uovo e il cul caldo" non ci riuscirai mai Raccomando una lettura di Undead revisited, classic horror revisited. -
1000 idee e consigli per un nuovo personaggio
Halaster ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Sono molto potenti e divertenti entrambi. Dipende molto dal tuo feeling col personaggio, diciamo che quello base può non piacere ad alcuni perché il grosso del lavoro non lo fai mai tu ma le creature che evochi e in particolare in tuo eidilon, per questo tipo di persone il sinestesista è perfetto, mentre a chi piace stare nelle retrovie e far fare il lavoro sporco alle creature va bene quello base (occhio che è diverso da un mago che lancia direttamente le spell sui nemici e simili, paradossalmente lui è coinvolto più direttamente negli scontri di un summoner che fa combattere la sua creatura e le da supporto). -
dnd 5e Quali ambientazioni per D&D Next?
Halaster ha risposto alla discussione di Dracomilan in Dungeons & Dragons
Non sono nella poll in primo luogo -
Convertire e adattare materiale 3.5 a Pathfinder
Halaster ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e regole
Non è una soluzione per usare la classe ma un alternativa che butto li, potresti usare questo archetipo per fare qualcosa di legato alle ombre, e c'è sempre lo shadowdancer in caso. -
personaggio Necromante
Halaster ha risposto alla discussione di Elios Hotstaff in Pathfinder 1e personaggi e mostri
In realtà potresti fare dei buoni necromanti con tutti, dipende dal tipo. Fra stregone e oracolo che sono "similari", sicuramente l'oracolo toh. l'oracolo controlla più comodamente del mago visto che la sua stat primaria e il carisma e li anima pure prima, ma ha meno versatilità. Il chierico ha anche gli incanalare energia negativa ma pure il mago può ottenerli. Probabilmente la scelta migliore in assoluto sarebbe il chierico col template undead lord, col suo vasto repertorio di spell per pompare i non morti senza sacrificare niente (a differenza dell'oracolo), anima i non morti al 5 anziché al 7 del mago o 6 dell'oracolo e ha anche i vantaggi dell'archetipo. Detto ciò un summoner con un eidolon "Non morto" rimane la mia opzione preferita e forse la "più forte" a livello di potenza pura. -
meccaniche Iniziare con Pathfinder
Halaster ha risposto alla discussione di Blodhgarm in Pathfinder 1e regole
Più o meno hanno tutti la stessa curva di apprendimento, chi su un aspetto chi su un altro. L'ideale sarebbe che trovassi qualcuno già capace che vi seguisse nelle prime fasi del gioco. Hai una fumetteria o simili che frequenti? -
meccaniche Iniziare con Pathfinder
Halaster ha risposto alla discussione di Blodhgarm in Pathfinder 1e regole
Fai conto che noi giochiamo con un misto di miniature dei lego, vecchi giochi da tavolo e a volte roba da ovvetti kinder Comunque probabilmente ti è già stato detto ma lo ridico, siccome stai iniziando ex-novo vai su pathfinder senza pensarci un secondo, specie se mastichi un po' d'inglese. -
videogiochi NWN 1 (neverwinter nights)
Halaster ha risposto alla discussione di reutreth in Videogiochi e Informatica
Se interessa su gog c'è un offerta prendi 2 paghi 1 per i giochi di dnd, tra cui questo. -
personaggio Chierico
Halaster ha risposto alla discussione di *Celandra* in Pathfinder 1e personaggi e mostri
In effetti hai ragione! Chiedendo sulla board officiale ho anche scoperto che sull'ultimate magic c'è un archetipo veramente azzeccato, che permette ad un chierico di avere un dominio della divinità e uno a scelta ma con qualche malus per bilanciare. Mi è anche stato consigliati di mettermi al tavolino e creare un sotto-divinità atta al caso, il che può essere una buona idea, o di fargli venerare Deamonic semisconosciuto di nome Folka che da questi domini. Con tutte queste opzioni mi metto a valutare ora -
personaggio Chierico
Halaster ha risposto alla discussione di *Celandra* in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Si, siamo in Golarion come ambientazione, anche se non come continente visto che fisicamente i pg sono all'inferno. Anche a me piace l'idea di venerare un concetto e non ci vedo nessun problema in genere, ma questa mi pare più una scelta di comodo che altro. Solo che da player capisco anche che è impossibile fare solo scelte di ruolo e mai di comodo per cui boh, sono indeciso. -
personaggio Chierico
Halaster ha risposto alla discussione di *Celandra* in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Ho una perplessità (fra le tante), sto preparando una nuova campagna e un mio pg vuole fare un chierico legale malvagio e, siccome nessuna divinità malvagia ha i domini che gli piacciono, vuole farlo senza dio (e già questo...) più vuole prendersi il dominio del viaggio e dell'inganno :V Ora, ho capito che uno può fare una chierico senza dio ma questa scelta a "comodo" dei domini mi sembra assurda, e sopratutto cosa c'entra il dominio del viaggio non lo capisco. Non c'è una regola più specifica oltre alla descrizione generica del manuale in questa situazione? E a parte ciò boh, mi chiedo anche se non sia troppo puntiglioso io o cosa. -
videogiochi Giochi online gratis
Halaster ha risposto alla discussione di Vecna II in Videogiochi e Informatica
Se piace il genere c'è anche questo. -
Guarda, sulla qualità della meyer penso che siamo d'accordo (io la penso più o meno così), ma il punto è che ha scritto qualcosa che ha colpito una grossa fetta di mercato, cioè le teenager ansiolitiche e via dicendo; nessuno si è mai lamentato di un successo di qualche romanzetto harmony per signore (e si che alcuni di essi sono "fantasy") per cui non vedo perché lamentarsi perché un libro nella stessa categoria non è qualcos'altro che non ha mai voluto essere. La verità è che odiare twlight (o in scale minore la troisi per dire) è una moda, un po' come la gente che nei video di youtube di -inserire cantate rock a caso- mette roba sprezzante su bieber (e paradossalmente gli dona più visibilità). Ho detto "primo accenno di rinnovato interesse per il genere", non "riprendere vigore". E se guardi le pubblicazioni di vario genere di fantascienza di oggi (alcune anche carine) e di qualche hanno fa vedrai che è così. Poi il fatto che la Meyer abbia scritto qualcosa non vuol dire granché. Per la nota tranquillo, per quanto mi riguarda si può tranquillamente sminuire un libro scadente o che si ritiene scadente, ma basta avere qualche fatto da presentare in modo intelligente. Difatti mi trovo abbastanza d'accordo col tuo post d'inizio su Salvatore e anche sull'osservazione che hai fatto su Terry Brooks e la Rowling, il mio post era rivolto a quello che ha detto Cydro.
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magia Evoca alleato naturale
Halaster ha risposto alla discussione di Di_Rap in Pathfinder 1e regole
Bhe ma è lui che deve leggere eh. E' come dire che anche se un mago ha preparato due palle di fuoco ne può lanciare solo una a incontro, non c'è scritto da nessuna parte. -
Vabbè ma che discroso è. In primis non c'è limite al peggio, non è che perché qualcosa ha "di peggio" sotto deve per forza essere buona. In secondo luogo anche tutti gli esempi che fai sono delle banalizzazioni stereotipate estreme, di quelle del tipo: "non ho visto il film ma so già che fa schifo", il commento su licia troisi (che nemmeno io apprezzo molto bada bene) è di un ingenuità disarmante. E' anche paragonabile a chi va a guardarsi terminator XXXXIIII aspettandosi un film filosofico. Scrittori come brooks scrivono un certo tipo di fantasy per un certo target ben specifico, e lo fanno bene. Mi ruga dirlo ma anche la saga di twilight è la stessa cosa, è indirizzata a ragazze teenager (o donne che pensano ancora da teenager) e centra moltissimo il bersaglio, e per quello ha sbancato. Il punto è che: 1 - Chi ha letto tanti fantasy, o è semplicemente cresciuto dopo averne letti un tot, fa sempre presto a fare "Il vecchio" e a condannare le cose che (ora che ha più termini di paragone e più esperienza nel campo) non gli dicono più un granché (a ragione). Ma si scorda facilmente che i libri "nutellosi" diciamo, se li è letti pure lui ai tempi e gli sono piaciuti. O più in generale diciamo che a fare gli hipster ci si sente tutti un po' più fighi, specie sulla rete. 2 - Il fantasy, come tutti i generi, non può durare in eterno in quanto a qualità costante e soprattutto interesse del pubblico. Ogni genere ha un periodo ciclico, prima è stata la fantascienza che ha passato diversi decenni di splendore, ovviamente quando una cosa è popolare il mercato si riempe anche di spazzatura o opere mediocri perché tutti vogliono una fetta di torta, dopodiché è calata sempre più fino a quasi scomparire (in questi ultim tempi si nota un primo accenno di rinnovato interesse per il genere). La stessa cosa sarà per il fantasy con tutta probabilità. Imo.
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[Stile di gioco] Materiale concesso nelle vostre campagne
Halaster ha risposto alla discussione di Pandamonium in Pathfinder
Tutti i manuali di pathfinder ufficiali (non altra roba) e niente di convertito dalla 3.5 nemmeno se muoio. -
Mi pare che ci fossere ste regole anche in uno degli ultimi manuali 3.5, anche io odio il lep comunque perché rende di fatto ingiocabile cose molto belle. E allora tanto vale. Per la razza diciamo che se la differenza è limitata (tipo tiefling e assimar) a parte i primi livelli non c'è un grosso problema, in effetti già dal 4 non senti più niente. Per il discorso del gs dipende, diciamo che è sempre buono seguire la regola che le differenze tra pg vanno bene se qualcuno se è le guadagnate con buone giocate o altro ma quando si parte è sempre meglio che tutti abbiano le stesse possibilità.
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In base a quanto rilasciato finora no, anche perché non sono razze abbastanza potenti da alzare di 1 il gs. Nell'aventura council of thief sono anche consigliati un paio di metodi per depotenziare il tiefling se si pensa necessario. Il metodo nel manuale delle razze (per quanto riguarda il pdf scaricabile gratuitamente fino ad ora) è questo: Fai conto che un drow nobile ha 22 rp e un tiefling 11
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Grazie ad entrambi per i consigli, farò qualcosa del genere alla fine @Baldr fai conto che l'inferno è composta da 7 strati e ogni strato è diverso dall'altro, spaziando da deserto e lava a un oceano ghiacciato.
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Dipende molto da te e da cosa volete fare. Personalmente preferirei Dragonlance ad Eberron, sebbene nessuna delle due ambientazioni mi faccia impazzire. Inoltre, sempre imo, se sei stufo di faerun e vuoi qualcosa di diverso ma sempre di "grandezza paragonabile" mi sentirei di consigliarti golorian e accessori della Paizo, che sono nati per la 3.5 appunto. Mentre se vuoi proprio qualcosa di veramente diverso potresti considerare una campagna in Dark sun o, se hai voglia di reperire un po' di vecchi materiali e di adattare un po' di roba, il sempre stupendo Planescape.
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Sto per iniziare una campagna, di cui almeno la metà se non i due terzi i pg la passeranno in un piano diverso da quello materiale, per la precisione nei nove strati dell'inferno. Un giocatore vuole fare un ranger e ci chiedevamo alcune cose. E' vero che un ranger può scegliere un intero piano come ambiente favorito però sono un po' perplesso perché ognuno degli strati dell'inferno ha un territorio diverso, ci sono anche città e via andare, ci sono regole supplementari in questi casi?
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Grosso dungeon di fine livello
Halaster ha risposto alla discussione di Halaster in Ambientazioni e Avventure
Oddio è fantastico per le emergenze, grazie mille! -
Per una serie di fattori mi ritrovo a dover far fare i miei giocatori un grosso dungeon di "fine livello" e a non avere il tempo di prepararlo bene. Qualcuno ha qualche fonte da consigliarmi per prendere ispirazione o da riadattare? I pg sono 5 e tutti al 24essimo livello (dopo posso anche riaddatare dungeon per roba inferiore, che porta sempre via meno tempo che creane uno nuovo da capo). Grazie in anticipo per qualsiasi aiuto