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Halaster

Circolo degli Antichi
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  1. Salve a tutti, il nuovo anno mi coglie impreparato facendo mi scegliere che pg fare per una campagna in kingmaker. (Fra l'altro è anche la prima campagna in pathfinder effettiva che faccio). Nel gruppo ci sono: Un paladino standard(sigh) Un druido standard Un guerriero spada e scudo Un guerriero arciere Ora io ho due grossi dubbi: 1-Vista la composizione del party mi sento quasi incastrato a fare un caster arcano, mago o stregone, però non è ho molto voglia. Mi chiedo in un avventura come questa se il gruppo potrebbe fare a meno di un caster arcano o no. 2-La classe che mi interesserebbe veramente fare è il ladro, in particolare mi ispira la variante "ranger" del ladro che fa attacchi furtivi ogni volta che carica o che si muove contro qualcuno di 10piedi; così ad occhio (non l'ho studiata bene) mi pareva possibile fare un "combattente" agile che attacca e si ritira e via così facendo da supporto ai pezzi di artiglieria più grossi, e allo stesso tempo un discreto skillmonky visto il grosso numero di abilita del ladro. Il dubbio in questione è che non sono sicuro di quanto fattibile sia questa cosa, ho sempre fatto pg arcani e so molto poco di quelli "corporei" I manuali sono permessi tutti ma non ci sono armi da fuoco per decisione del master nella campagna. Grazie in anticipo per qualsiasi aiuto.
  2. Le scaglie e le ossa di drago ti servono per le armor da drago quando porti a 100 smithing, le zanne di mammuth servono per na roba in alchimia e fine.
  3. Putroppo cambierà poco, giocando a difficoltà massima mi pare che siano aumentati solo gli hp dei mob. Quindi non one-shotto più ma bi-shotto
  4. Boh, dipende tutto cosa vuoi fare, incantamento comunque è buono a prescindere visto che alla fine ti potenzia gli enchant e ti permette di metterne due su un solo oggetto. Se vuoi tirarlo su bene ti consiglio di andare a visitare il tempio di azura (sicuramente hai la quest di andarlo a vedere, si prende subito parlando a caso con gente).
  5. Non è un bug. Devi tornare a whiterun e parlare con Aela nella casa dei compagni.
  6. Io nel complesso l'ho trovato un ottimo prodotto, decisamente meglio di oblivion sotto molti aspetti. (Inoltre se lo paragono a molti atri giochi AAA di questo periodo lo apprezzo ancora di più) Ci sono molte cose assurde che non capisco (tipo l'ui orripilante e frustante, la facilità di certe cose a volte eccessiva ecc ecc) ma vedendo già i mod che stanno facendo ora già so che fra un po', quando uscirà il ct e l'implementazione steamworks sarà ancora meglio. Certo questo non toglie che certe cose come l'ui avrebbero dovute farlo loro bene fin da subito ma vabbeh, è la Betsheda.
  7. (aka, ti prego spazia di più)
  8. Il livello massimo è 81, per il furtivo semplicemente vai avanti con le storie cercando di fare le cose in furtivo, ci mette pochissimo a salire non c'è nessun bisogno di "forzare" la cosa.
  9. Se metti mcguyer non puoi non mettere l'A-Team, e magari supercar (e a quel punto perché non hulk hoogan quando faceva la sit con il motoscafo modello supercar)
  10. Speriamo, sinceramente io della stratelibri non ho bei ricordi, speriamo che cambi modo di fare con la GU.... ... Anche se il metodo migliore è sempre andare di manuali inglesi su amazon.uk
  11. E' strano, anche io gioco offline ma non mi da questi problemi.
  12. Il fantasy sta vivendo un gran bel periodo, come lo ha vissuto la fantascienza tanti anni fa (anche se secondo me siamo all'inizio di una curva discedente per quanto riguarda il fantasy e qua ci starebbe anche un bel discorso da sezione libri sulla pochezza che sta invadendo le librerie, per quanto riguarda il genere, e che è relazionata appunto al successo e che ne determinerà in parte il declino.) Questo ovviamente porta al fatto che diversa più gente ha familiarità con quel tipo di ambientazione che con altre, e che trovi quindi più facile "immaginare" tali cose. Ma alla fine della fiera è un limite veramente da poco per giocatori che andranno oltre l'anno di gioco di ruolo. In primis perché è gente che legge di solito, o almeno il master, per cui bene o male ci vuole poco una volta letto qualcosa di fantascienza (o anche guardato qualcosa adirittura, in questo facilitano giochi famosi, come mass effect) e proporlo efficacemente al gruppo e a quel punto basta una discreta capacita descrittiva da parte del master e il gioco è fatto (certo non immagineranno tutto la stessa identica cosa al millimetro, ma quando mai? quando dici "armatura completa" se chiedi a 5 giocatori ti daranno 5 versioni diverse della stessa). Giusto recentemente ho gestito una piccola campagna steampunk (che non è proprio fantascienza, ma forse è ancora meno familiare per l'uomo medio) con un gruppo totalmente a digiuno e non ho avuto nessun problema, e nemmeno loro.
  13. Inizi a trovarli dai fabbri da appunto questo livello in su, sempre più salendo, oppure li trovi raramente in giro. Edit: Dio grazie, a gennaio esce il creation kit per i mod e anche il supporto su steam per essi incluso. Pc sempre e comunque per sti giochi
  14. Corerrere non c'è più, grazie a dio. Per i lucchetti e simili sì, in teoria, in pratica non ti troverai con quel problema per due motivi: - Il gioco non è difficile, e se proprio proprio ti trovi qualcosa di troppo hai altri 1000 obbiettivi fattibilissimi. - Di soli lucchetti dura (se non impossibile) che ti capiti (a meno che non ti metti a rompere centinaia di grimaldelli apposta), al massimo con il borseggiare e/o forgiatura ma in tal caso supperiresti con l'equip alla mancanza dei perks (l'equivalente dei talenti, non so come si chiamino in italiano). E in ogni caso ti faresti, toh, i primi 10 livelli così, dove tutto è addirittura facilissimo da ammazzare. Per il combattente a due armi non vedo grossi problemi, specie se andando avanti enchanti parecchio fai un danno assurdo, ma a quel punto vai di armatura pensante visto che non vuoi fare attacchi a sopresa, e assicurati di tirati su le magie di cura /difesa e di prenderti i perkes per ridurne il costo. My 2 cents
  15. Halaster

    GdR d'azione!

    Per andare bene va bene (intendo per far esplodere una macchina), ma è un gioco "Più serio", dove da regole se 10 sgherri ti sparano addosso (e sei umano) sei morto e stramorto. Per rendere il feeling dei film d'azione (che sono totalmente non realistici nella maggiorparte dei casi) è molto più comodo andare di cose come wushu che mettersi a riaddatare sistemi che non sono fatti per quello.
  16. Halaster

    GdR d'azione!

    Non ho ancora avuto il tempo di guardarlo ma puoi provare con lo spirito del secolo che mi sembra più "complesso" di wushu, pur restando semplice.
  17. Mi sono quasi soffocato
  18. E' oblivion, coi draghi, fatto molto meglio.
  19. Grazie sono contento che piaccia! L'idea dei robot mi piace molto! Ti dirò di più, sto considerando di modificarla per inserirci anche terminator! Una volta finita la storia la posto di sicuro (mi fido abbastanza che i giocatori non verranno a leggere) dopo natale sarebbe bello confrontarsi le sessioni e vedere come è andata. @Fenna: Lo spirito del secolo non lo conoscevo e l'ho scoperto solo ora grazie! Mi piace molto come sistema e ora deciderò se usare wushu (che anch'esso mi piace molto) o questo, più che altro voglio capire quale dei due è più adatto al tipo di sessione.
  20. Domandina postami da un giocatore e che rigiro qua : Effettivamente pare anche a me che sia così ma vorrei chiedere pure io per sicurezza. Grazie in anticipo per l'aiuto !
  21. Non ho ancora finito di definire il tutto ma l'idea di base era di far interpretare al gruppo un "team" di badass che fosse un misto fra l'A-Team, i sacrificabili e bastardi senza gloria. Dopo ovviamente dipende anche da che tipo di pg vorrano fare. La storia è ancora allo stadio embrionale ma lo scheletro su cui sto lavorando è: (se qualcuno dei miei giocatori sta leggendo si fermi qua, sì, sto parlando con te Andrea) Spoiler: - Babbo natale è stato rapito dai nazisti e i nostri devono soccorrerlo per salvare il natale, i nazistiti poi si riveleranno alieni o controllati dagli alieni (ogni riferimento a metal slug è puramente casuale). - I nazisti sono riusciti a clonare i dinosauri e li usano come cavalcature/armi (qui mi ispirerò a cose tipo "dino d-day" e "axe cop"). Spoiler: - In mezzo si metterà anche la russia comunista che vuole rapire anche lei babbo natale ma per fargli in lavaggio del cervello e trasformarlo in un simbolo socialista. - Sempre in mezzo ci sarà anche una famosa lobby di giocattoli giapponesi il cui scopo è catturare babbo natale e tutti i suoi elfi per utilizzarli come operai a basso costo nella produzione di giochi e imporsi sul mercato internazionale. A questa pensavo di opporgli la microsoft (a mo di impero del male avversario) che prima aiuta gli eroi ma dopo li tradisce e scatta uno scontro a fuoco con bill gates. - Non ho ancora capito bene come inserirli ma vorrei dare al gruppo anche la possibilità di massacrare i vampiri di twilight Se qualcuno ha altre idee trash son ben più che accette!
  22. Risus non lo conoscevo e me lo tengo li per altri tipi di serata, grazie! Wushu sembra perfetto!! Osok lo avevo visto ma, oltre ad essere fermo al 2008 e ad avere un sito illeggibile, dovrei pure comprarlo per una sola sessione, per cui nonostante sempre interessante penso toccherà saltarlo. Grazie a tutti per i consigli!!
  23. Halaster

    Real steel

    Che dire, sono andato a vederlo ieri ed è stata veramente una sorpresa, era da molto che non mi trovavo coinvolto così in un film tanto da "tifare", consigliatissimo. Qua c'è una piccola recensione di qualcuno che lo sa spiegare meglio di me com'è questo film.
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