Vai al contenuto

Halaster

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    788
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    4

Tutti i contenuti di Halaster

  1. Se non ti da problemi l'inglese amazon.co.uk ho visto che ne ha di complete arcane (ma a prezzi assurdi nuovi). Per l'usato immagino il solito ebay et simili. Comunque ormai è un po' che è fuori stampa la 3.5, non c'entra se la wotc sia seria o meno, è normale che sia così. E fra partentesi non è nemmeno la wotc a curare la stampa dei manuali in italiano per cui...
  2. Direi C. Personalmente penso che il gioco preso così com'è totalmente alla lettera, senza nessuna hr, sia praticamente ingiocabile. Mi viene in mente un altro thread dove si parlava di un pg affetto da licantropia e per regole, un lupo mannaro e sempre caotico malvagio, un drago di un certo tipo è sempre di quell'allineamento ecc ecc, e giustamente si era detto che un minimo di elasticità mentale non guasta. E difatti è così, presa alla lettera la 3.5 è piena di bug e contraddizzioni (tanto per dire, voglio riportare in vita uno scheletro da 20 dadi vita, dove cavolo glieli ficco tutti quegli opali nelle orbite? non ci staranno mai a meno che non sia di dimensioni gargantuesche) e piccole cose qua e la che spesso può capitare di non dover prendere alla lettera o modificare. Non penso esista un solo dm sulla faccia della terra che abbia sempre e solo agito in base alle regole, la stessa natura del gm comporta che cambi le cose quando necessario e anche queste sono hr alla fine della fiera. Per la mia esperienza una grossa parte della diffidenza che si sviluppa verso le hr è derivata da poche hr ma grosse che hanno stravolte aspetti fondamentali del gioco. E allora si inizia a identificare "hr" solo con quel tipo di cose, quando invece sono la minoranza e uno sterminio di piccoli e medio-piccoli adattamenti vengono fatti ogni volta che si gioca, anche a insaputa dei player.
  3. Domanda da novello di pathfinder: Ho letto i manuali base di pathfinder e mi piace molto, ma un mio giocatore è fissato (per usare un eufemismo) sugli psion. Ora, io non sento minimamente il bisogno di psion ma in genere non ho problemi a introdurre cose nuove... se sono equilibrate. Ho visto che c'è un manuale chiamato "psionic unleashed" per pathfinder e prima di dovermelo leggere tutto volevo chiedere a chi ne sa più di me se gli psion sono una cosa introducibile senza sconvolgere l'equilibrio del gioco creando situazioni simili alla 3.5. Mi è venuto il dubbio sia perchè ho brutte esperienza (legate appunto alla 3.5) sia perchè sembra appunto un adattamento e non ho ben capito se sia una cosa ufficiale o meno. Grazie in anticipo
  4. Veramente per convertire intendevo che ho convinto 2 delle suddette cariatidi a usare pathfinder nella prossima campagna
  5. Grazie a tutti per le info e per i consigli! Ho iniziato a leggermi il core book è mi sta piacendo davvero molto! Inoltre ho già convertito un paio di giocatori, ora tocca al resto
  6. Hanno rilasciato i requisiti ufficiali Operating System: XP/Vista/7 CPU: Dual Core 2GHz Memory: 2GB RAM Video card: DX9c, 512MB RAM And the slightly more intense recommended specs are still not astronomical: Operating System: XP/7 CPU: Quad-Core Intel/AMD Memory: 4GB RAM, 6GB HD Video card: DX9 1GB RAM (GTX 260/Radeon 4890 or higher)
  7. Salve a tutti, Da quando ho iniziato a fare il master inizio a sentire sempre più alcune problematiche che sentivo, seppur in scala minore, anche da giocatore. Col mio gruppo si gioca ormai da una vita solo alla 3.5 e molte cose iniziano a darmi fastidio. Vuoi la classica disparità fra fighter e caster (mitigata un po' dal tob ma non moltissimo alla fine), vuoi che molti aspetti "flavour" sono abbastanza inusabili (una cosa su tutte l'orribile gestione delle necromanzia), vuoi che inizia a darmi fastidio che ci siano millemila manuali disseminati di belle idee come classi ma orribilmente realizzati e che contengono un 10% di cose (talenti, cdp ecc ecc) usate solo per costruire build assolutamente improbabili e spersonalizzate (ma forti), insomma mi sono stufato. Per il momento ho "rimediato" ponendo un limite al power play e con un mucchio di house rules e incentivi all'interpretazione, ma questo mi richiede molto lavoro e la cosa inizia a stancarmi. Ho sempre sentito parlare positivamente di pathfinder e di come avesse migliorato diversi aspetti sopracitati, ma non l'ho mai provato realmente. Ora mi piacerebbe farlo ma mi trovo davanti ad alcuni problemi, per cui vorrei chiedere consiglio a chi già ci gioca. 1-In base ai problemi citati sopra, pensate che potrebbero essere risolti, o quantomeno mitigati da pathfinder? 2-Le regole nuove e la gestione dei pg sono complesse da imparare per i giocatori? (immagino di no ma non si sa mai, si gioca così tanto tempo a 3.5 che alcuni si sono "Impigriti") 3-E' possibile fare pg forti senza che facciano build strane e/o ricorrano a trucchi? 4-In genere avete qualche consiglio per invogliare delle "vecchie cariatidi" che sono fissate col giocare alla 3.5 (anche perchè sono fissate a certe build di pp ) a giocare a questa nuova edizione? Grazi in anticipo dell'aiuto
  8. Ma si, sono tutte cose che si possono fare e ci stanno bene, ma sono anche house rules
  9. Si ho visto ma se guardo le schede de "Licantropo" che ci sono c'è scritto sempre malvagio (come la tigre mannare sempre neutrale ecc ecc), per cui boh sinceramente. Contando che anche nel link della wizard sopra dice caotico malvagio e fine, e non "o altro" io propendo di più per questo.
  10. Se ci sono house rules ok, ma i lupi mannari sono sempre malvagi da manuale dei mostri (gli altri animali mannari sono sempre il loro allineamento). In ogni caso penso che questo potrebbe esserti utile.
  11. Un licantropo ogni volta che si trasforma involontariamente deve fare un ts cd 15+numero di volte che è stato in forma animale o diventare caotico malvagio. Per cui non dura molto come eroe Per il resto, finchè dura, direi che il classico rinchiudersi da qualche parte va bene. In ogni caso per regole un licantropo conscio della sua condizione non perde il controllo quando trasformato.
  12. Lo comprate in posti tipo questo è perfettamente legale e vi costa sui 16 a testa per avere il gioco tutti e due. Non è una copia fisica ma una key da attivare su steam.
  13. Eve è in offerta a 5 euro su steam fino a domani sera alle 7.
  14. In soldoni: Si teoricamente si può fare e si conosce la cosa da un po, vedi quà. L'unica cosa che ne parla meglio che conosco è questa che chiarisce un po di cose. Per il resto, per me, non puoi far rimanere quel tipo di metaformosi permanente perchè i non morti sono almeno un regno a parte (undead appunto) e hanno le loro classi specifiche che sono diverse dal resto (senzienti e non senzienti, poi che ne sono altre nel libris mortis). Ovviamente devi sempre tenere presente quali abilita una trasformazione del genere da e cosa non da, c'è un errata corrige da qualche parte a riguardo che non trovo. Poi ovviamente è una cosa che lascia ampio spazio per rompere il gioco, il punto è se ne vale la pena o no. (la risposta è no)
  15. Darklands Fallout 1 &2 Poi non sono propriamente quello che hai detto tu ma ci inserirei anche the temple of elemental evil, vampire redemption e vampire bloodlines
  16. (A parte che si è sempre giocato di più ai videogame che ai giochi di ruolo, perchè i videogame per come sono fatti sono molto più facili da giocare. In questo senso giochi come baldur's gate, icewind dale, vampire bloodlines ecc ecc hanno contribuito anche a aumentare l'interesse nei gdr, questo è vero.) Perché un gioco online è già li pronto, non devi inventarti la storia, non devi immaginarti il pg ne costruirlo più di tanto, non devi accordarti con tutti i giocatori per trovarsi a casa di uno un giorno comune, se ha il posto (e se sei piccolo non devi chiedere alla mamma o al papà di accompagnarti se non sei vicino, o non devi prenderti le ghiacciate di inverno per andarci in scooter). Un gioco online, per sua stessa natura, è online sempre, per cui ha più visibilità di un eventuale pubblicità extemporanea sui gdr, inoltre può subito far provare il prodotto a chi clicca sulla pubblicità, cosa che non può essere per un rpg, che fra l'altro è un gioco di nicchia molto di più dei videogame. E' come quando compri cibi precotti perché non hai tempo/voglia di cucinarti qualcosa da te. Inoltre proprio il modo di vivere internet di questi tempi ha sviluppato una tendenza in molti ragazzi a volere tutto e subito, senza troppo sforzo che è un atteggiamento nemico del gioco di ruolo. Detto ciò concordo in parte col fatto che, alcuni gdr mirati su saghe famose e commerciali, potrebbero far aumentare in un certo qual modo i giocatori di ruolo. Ma non si tratta del gioco in se stesso, si tratta di marketing. I gdr attuali forniscono tranquillamente la possibilità di giocare a harry potter a twilight (sigh) e a mille altre cose. Quello che manca è la pazienza di mettersi a farlo e una gestione più moderna della distribuzione e promozione dei giochi di ruolo.
  17. Come parere personale: In primis, visto che si tratta palesemente di un modo di creare una situazione impossibile forzando le regole, io direi di no è basta, appunto per quello che ho detto. Se c'è una cosa che detesto quando faccio il master sono i giocatori che cercano di forzare il sistema del gioco tanto per aggiungere ancora un po' più di cheese (come se mancasse), se non c'è una regola specifica riguardo a qualcosa la faccio in base alla verosimiglianza. Quà stanno cercando di usare qualcosa come cavalcatura dicendo che non è una cavalcatura... In secondo luogo un drago o altro che ti prende e ti molla da qualche parte in pochi secondi non è esattamente qualcosa di così leggero per cui un personaggio ha tutto il suo turno come se fosse stato bell'e fermo. Nei vari manuali si chiedono talenti (se non combo di talenti) per fare molto meno.
  18. Se dovessi scegliere solo un 4 direi il ToB, c'è veramente bisogno di un po più di equilibrio fra fighter e caster anche se usi solo i manuali base. Una lista più completa sarebbe: 4.ToB 5.Spell compendium 6.Player handbook 2 Dopo se si va sul sentimentale ce ne sono altri, come l'incarnum il libris mortis e via dicendo
  19. Secondo me è quasi impossibile riadattare dnd per godersi un avventura nel mondo disco, ne viene fuori un gdr totalmente diverso che tanto vale svilupparlo ex-novo. C'è questo volendo.
  20. Una delle cose che mi ha sempre lasciato insoddisfatto in questo gioco è la gestione dei veleni, che sono (per la mia conoscenza) pochi e totalmente inutili o quasi quando si arriva a livelli medi, figuriamoci alti. Qualcuno sa se esiste qualcosa sul genere del tome of necromancy sui veleni? Tipo che dia classi che ne fanno uso ma soprattutto fornisca un sistema che permetta di usarli efficacemente a livelli medio-alti? Grazie in anticipo per l'aiuto
  21. Anche io preferisco di gran lunga il cartaceo, c'è da dire che la vendita di cose digitale non impedisce la vendita (magari ad un prezzo maggiore) della stessa cosa cartacea. In tal modo appunto uno si prende i manuali che più ama e può prendere tutto il resto, di cui magari gli interessa solo una parte, o giusto perché un giocatore lo vuole usare, a poco prezzo.
  22. Potresti aggiungere l'abilità "conoscenza piano delle ombre profondo", dopo la lettura di questi tomi, e stabilire ogni volta una cd per andare in posti che non conoscono che potrebbe essere più o meno alta a seconda del posto. La bussola potrebbe essere un oggetto che da bonus a questi tiri.
  23. Più che altro la speranza è che si sia accorto che come era ripartito era una schifezza immonda e abbia deciso di chiudere in fretta questo arc.
×
×
  • Crea nuovo...