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Piano delle Ombre "Profondo"
Halaster ha risposto alla discussione di Feo in Ambientazioni e Avventure
Così su due piedi mi viene in mente: -Mini quest per scoprire come fare, e dopo richiedere comunque il tiro concentrazione ogni volta che cercano di passare a questo piano. -Un portale in qualche posto particolare del piano delle ombre standard -Cercare una guida nel piano delle ombre che li porta li. -Scoprono che per entrare in questo piano devono farsi "modificare" leggermente da qualche creatura del piano, e devono trovarla. -Per entrare in questo piano serve un oggetto particolare ad ogni membro del party, una specie di lascia-passare magico che solo alcuni abitati del piano hanno e che non sono disposti a cedere o rilasciare per niente (potrebbe anche esserci qualcuno che li da in cambio di qualcosa). -
fiction La mia lettura del momento
Halaster ha risposto alla discussione di Aerys II in Libri, fumetti e animazione
Azz, pur da grande estimatore di Benni mi sono fermato alla grammatica di Dio, appunto perchè stava diventando troppo desolante, mi spiace abbia perso l'ironia nel narrare situazioni anche tragiche, come era stato per spiriti e saltatempo tanto per dire. -
dnd 5e Dungeons & Dragons 5a Edizione
Halaster ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Sicuramente per alcuni è così, e anzi è proprio una delle cose migliori, sto solo dicendo che i giochi online attuali hanno scalfito quella base, creando anche una certa tendenza a giochi brainless fra l'altro. Sinceramente ho conosciuto ragazzi che hanno smesso di giocare ai gdr per fare i raid a wow o simili. OT: Si tratta di Einstein: Spoiler: "Non possiamo pretendere che le cose cambino, se continuiamo a fare le stesse cose. La crisi è la più grande benedizione per le persone e le nazioni, perché la crisi porta progressi. La creatività nasce dall'angoscia come il giorno nasce dalla notte oscura. E' nella crisi che sorge l'inventiva, le scoperte e le grandi strategie. Chi supera la crisi supera sé stesso senza essere 'superato'. "Chi attribuisce alla crisi i suoi fallimenti e difficoltà, violenta il suo stesso talento e dà più valore ai problemi che alle soluzioni. La vera crisi, è la crisi dell'incompetenza. L' inconveniente delle persone e delle nazioni è la pigrizia nel cercare soluzioni e vie di uscita. Senza crisi non ci sono sfide, senza sfide la vita è una routine, una lenta agonia. Senza crisi non c'è merito. E' nella crisi che emerge il meglio di ognuno, perché senza crisi tutti i venti sono solo lievi brezze. Parlare di crisi significa incrementarla, e tacere nella crisi è esaltare il conformismo. Invece, lavoriamo duro. Finiamola una volta per tutte con l'unica crisi pericolosa, che è la tragedia di non voler lottare per superarla." Poi sul discorso delle crisi ne avrei da parlare anche io e non mi trovo d'accorto con il tuo discorso ma si andrebbe troppo ot /OT Appunto per quello che dici tu un sistema che vendesse a meno ma a più gente sarebbe buono, inoltre il problema della pirateria la wiz lo ha, e non lo risolverà vendendo ogni 5 anni millemila manuali a 40 euro l'uno a ragazzi di 16 anni. Sul fatto che sia più piacevole la lettura cartacea non ho dubbi, ma io infatti sto parlando di un sistema di vendita non di altro. Inoltre considero che i vantaggi di una lettura digitale superino gli svantaggi di una cartacea. Leggendo su un pc un documento fatto ad oc puoi trovare in un secondo quello che cerchi con le funzioni di ricerca, con tale piattaforma potresti fare ricerce incrociate fra più manuali, ovunque vai è comodo da portarsi dietro ecc ecc. Edit: @Sesbassar infatti io pensavo ad una piattaforma che non solo ti permettesse di leggere ma includesse tutta una serie di servizi per giocare anche online, da un banale tiratore di dadi a un editor per i master che gli faccia disegnare i dungeon con dei moduli a caselle spostabili, e che permetta di farli vedere man mano ai giocatori. O magari chesso, una mappa del faerun o altre ambientazioni dinamica, potrebbero farci moltissime cose. -
dnd 5e Dungeons & Dragons 5a Edizione
Halaster ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Guarda, copiare un tipo di piattaforma del genere, fatta bene, non è facile; anche se certamente non impossibile. Il punto è che la gente che perderà le ore per farlo non è un target per la wizard, è gente che non comprerà mai niente in ogni caso, che sia cartaceo o meno. Anche perché fare le scan di un manuale e ancora più facile. Il problema quà è lo stesso che hanno le case di videogame e musicali (e soprattutto i negozi anche), e se guardiamo il mercato quelle di loro che si stanno attenendo solo al vecchio modello di vendita (fra l'altro sfruttato in modo eccessivo) sono in perdita. Piattaforme come steam sono in guadagno alla grande, e col fatto che chi non vuole spendere troppo troverà sempre le cose in offerta vendon moltissimo a gente che prima non avrebbe mai comprato niente, e inoltre riescono a vendere molto cose che in primis molti non avrebbero mai comprato perchè non troppo interessanti ma che "siccome è in offerta" si prendono. Sono un successo, nascono altre piattaforme simili come origin, ne derivano siti simili per i vecchi giochi come gog (sarebbe fighissimo avere una cosa simile per i vecchi gdr) che anche loro sono in netto guadagno, mentre tanti negozi annaspano la siae ha fatto un buco in passivo di diversi miliardi e anche grosse catene come il gamestop vivono molto di più sull'usato che altro. Per quanto riguarda gli mmo sono abbastanza d'accordo con te, ma la comodità di poter stare a casa (specie per chi è giovane e non ha mezzi per muoversi) sedersi e poter subito parlare e giocare con i propri amici in un mondo di fantasia ha sicuramente scalfito la quantità di potenziali giocatori. Come disse un grand'uomo tutte le crisi sono una cosa positiva, perchè spingono chi le subisce ad adopersarsi e ingegnarsi per uscirne ancora meglio. Tutto sta se la wizard riuscirà ad evolversi o cercera di resistere "all'era informatica", e perderà in tal caso. -
dnd 5e Dungeons & Dragons 5a Edizione
Halaster ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Sicuramente era ed è una nicchia, quello che intendevo è che l'evolversi dei giochi online ha rosicato anche dentro questa nicchia. Per quanto riguarda quel modello di vendita, sono abbastanza sicuro che in realtà potrebbero guadagnare di più. Se creassero una piattaforma in cui i manuali acquistati (a meno prezzo) fossero visibili solo in essa in una sorta di libreria, e non messi in un formato come il pdf, renderebbero le cose più difficili a chi volesse piratare. Inoltre essendo appunto inserito nel contesto di una piattaforma potrebbero fornire ottimi servizi a chi la usa il che incoraggerebbe l'uso di tale piattaforma. Da notare poi che questa cosa permetterebbe di risparmiare sulle spese di stampa e simili, inoltre se vendessero ad un prezzo sostanzialmente più basso (cosa totalmente fattibile), venderebbero a tutti quelli che non comprano per il prezzo alto, che non sono pochi. Quelli che in ogni caso scaricherebbero illegalmente non sono clienti a priori e anche se facessi cartaceo cercherebbero le scan e userebbero quelle. -
Tra Realtà e Fantasia
Halaster ha risposto alla discussione di Kaserkin 122° in Ambientazioni e Avventure
Personalmente cerco sicuramente di rendere il mondo realistico, ma a parte le cose che di base i pg sanno sono abbastanza parco di spiegazioni su fatti insoliti o strani se non me li chiedono o non si informano adeguatamente. Per il resto penso che si debba tenere una via di mezzo come in tutte le cose, troppo realismo o dettagli superflui annoiano i giocatori e un eccessiva generalizzazione li porta a vivere poco i loro pg all'interno di un mondo non molto palpabile. -
manga Naoki Urasawa
Halaster ha risposto alla discussione di Aerys II in Libri, fumetti e animazione
I suoi sono tra i pochi manga pubblicati in Italia che ancora leggo, li ho letti tutti a parte Happy che, sinceramente, non mi ispira. -
musica Cosa stai ascoltando in questo momento??
Halaster ha risposto alla discussione di Drayd in Cinema, TV e musica
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dnd 5e Dungeons & Dragons 5a Edizione
Halaster ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Non sono ferrato nell'argomento come altri, ma penso che il problema sia più radicale. I tempi cambiano, cambiano i gusti i modi di fare ecc ecc; per cui credo ci sia sempre spazio per un miglioramento, inoltre c'è una certa tendenza degli appassionati in ogni settore a comprare le cose nuove finchè escono e hanno una discreta qualità, anche se sono sempre la solita minestra. Inoltre se nuovi giocatori si avvicinano ad un gdr e non trovano le vecchie edizioni ma una nuova, che magari è comunque buona, il problema non si porrebbe troppo; se comprassero... Credo che il vero problema sia che delle nuove generazioni ce ne sono meno che giocano ai gdr cartacei. Vuoi perchè possono passare "insieme" le serate giocando ai giochi online, vuoi i videogame molto più diffusi vuoi altre cosa di cui sicuramente si è già parlato in questo forum la cosa è diventata più un "evolvi o muori" per dnd, come che per altre cose. Il punto è se riusciranno a modificare il metodo di gioco ma sopratutto di vendita del gioco in modo da sopravvivere ai tempi o se resisteranno fino all'ultimo per poi far cadere la cosa perchè non da più profit. Per esempio, so che la cosa potrà fare inorridire molti appassionati, ma conosco molti ragazzi giovani che, se ci fosse uno "steam del gdr" gestito adeguatamente con chat vocali, sistemi di presentazioni/creazione di mappe e dungeon e altre cose, ci si fionderebbero subito. So che ci sono programmi del genere ma non sono adeguati per la maggiorparte delle volte. Inoltre la WoC potrebbe benissimo gestire la cosa proponendo un "abbonamento" e basta a questo servizio, ad un prezzo irrisorio vista la vasta utenza che potrebbe raggiungere in questo modo (inoltre è pieno di "pirati" che se le cose costassero meno smetterebbero di esserlo) e in questo modo potrebbe creare una piattaforma davvero interessante che fornisca manuali, piccole espansioni e che sia anche un metodo per conoscere e giocare insieme per chi non ha giocatori di ruolo nelle vicinanze e potrebbe fare mille altre cose. -
avventura Nuova Avventura e relativi dubbi esistenziali
Halaster ha risposto alla discussione di Gnomo.Anziano in Ambientazioni e Avventure
Mi sono trovato nella stessa identica situazione e mi sono velocemente reso conto di alcune cose: 1-Giocatori abituati a questo tipo di gdr, se catapultati in un mondo "sandbox" si trovano male, è un gradiente troppo ripido per loro, si deve abituarli passo passo in un tot di sessioni per non rendere il cambiamento troppo brusco. Altrimenti ti ritrovi appunto con gente che vaga a vuoto aspettando una quest. Un trucco che con me ha funzionato è stato dargli si molta libertà ma imporgli alla parteza una condizione che li affligge da cui liberarsi, come una perdita di memoria o altro. 2-Appunto perchè abituati a campagne poco "Libere" ho visto che spesso i giocatori tendono a diventare PP o quantomeno a focalizzare tutto sulla costruzione del pg solo da un punto di vista tecnico. Probabilmente perchè le campagna con poca libertà permettono poca "caratterizzazione" del pg, per cui si sono abituati a focalizzarsi su altro. Una cosa che ho trovato utile è stato dare bonus all'exp per l'intepretazione. 3-Un mondo "sandbox" richiede una grandissima immaginazione da parte del DM, i pg potrebbero andare ovunque e fare qualunque cosa, il che equivale al fatto che molto spesso dovrai improvvisare. Per questo come ti hanno detto letture di fumetti - libri - manuali ti sarà utilissima. In ultima ricordo sempre questi ottimi principi di mastering. -
dnd tutte le edizioni Età per iniziare D&D
Halaster ha risposto alla discussione di reutreth in Dungeons & Dragons
Io ho iniziato a 13 anni (un bel po' di anni fa sigh) insieme a degli amici con la prima edizione, poi siamo passati alla terza col tempo. Inizialmente un cugino più grande ci ha spiegato come funzionava il gioco e ci ha fatto qualche sessione e dopo quello fra di noi che era più "lettore" si è preso il carico di fare il master e siamo partiti, mentre il cugino fungeva solo da consulente esterno per il master e, più raramente, per noi. Il trucco all'epoca per noi era anche stata la possibilità, illustrataci dal cugino, di poter interpretare personaggi simili ai nostri eroi dei libri/fumetti/cartoni dell'epoca. Come berserker, il signore degli anelli, shannara, bastard e diversi altri. Alla fine quando hai catturato l'interesse di un ragazzo di quell'età non c'è quasi niente che non possa fare, e leggerà il manuale con molto interesse di solito se ha qualcuno ad assisterlo in caso di problemi. -
fiction La mia lettura del momento
Halaster ha risposto alla discussione di Aerys II in Libri, fumetti e animazione
Si mi son sbagliato, volevo dire i figli, visto che mi ricordavo un anedetto riguardo a lui che li leggeva loro. Comunque il succo del discorso è che è chiaramente lettura per ragazzi, per cui è ovvio trovarla infantile. -
fiction La mia lettura del momento
Halaster ha risposto alla discussione di Aerys II in Libri, fumetti e animazione
Appena finito un vecchio libro di fantascienza: L'impero dei mille soli, molto bello. ps: Lo Hobbit è infatile anche perchè lo ha scritto per i nipotini asd -
videogiochi The Humble Frozen Synapse Bundle
Halaster ha risposto alla discussione di Bagi in Videogiochi e Informatica
Preso al day one, occhio che se avete già il frozenbyte pack su steam non ve lo da come gift. Comunque da prendere assolutamente visto che è a donazione libera, Frozen Synapse è un gran bel gioco e in più loro aggiungono sempre cose a sopresa, come trauma appunto. -
videogiochi Videogiochi su D&D: in offerta su Gog.com
Halaster ha risposto alla discussione di Bucciamarcia in Videogiochi e Informatica
Sinceramente il pacco in offerta su gog mi sembra ad un prezzo più che onesto Per il fatto che "valga" 20 euro è evidente che il suo era un modo di dire per comunicare il fatto che è un gran bel gioco (pareri personali ovvio). Per cui mettersi a speculare se quello sia un prezzo onesto o no mi sembra ridicolo. -
Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco
Halaster ha risposto alla discussione di Wolf in Libri, fumetti e animazione
Senza contare l'effetto: "Era più bello quando non era mainstream" -
Mah, in realtà non è così male se si legge un po' di DC (anche se hal jordan e le lanterne verdi non sono esattamente fra i miei favoriti). Come tanti film del genere hanno schiacciato troppa roba insieme col risultato di apparire troppo semplicistici a chi non ha il background del fumetto per "coprire" i buchi della trama o i pezzi troppo afrettati. Niente di strano comunque, l'ho visto in Thor e praticamente in tutti o quasi i film di supereroi fino ad ora.
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Degli stessi non è male neanche Darts and droids
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Una situazione al limite
Halaster ha risposto alla discussione di ALEXMESSOMALEX in Ambientazioni e Avventure
Alla fine sono discussioni sterili, è un evento che chiaramente non avrebbero potutto evitare e li entra in gioco l'abilità del master nel farli andare dove vuole senza che se ne accorgano o si sentano forzati. Siccome sono agli inizi niente di strano che ci siano cose del genere, capitano anche a gruppi rodati a volte. Il punto è che la cosa da fare non è venire a lamentarsi in un forum (specie in un forum che anche i giocatori leggono perchè se no la cosa prende facilmente una brutta piega) e chiarirsi con i giocatori, che è sempre la cosa migliore. E per chiarirsi intendo sia accettare delle critiche se sono oggettive e costruttive sia rendere chiaro che a volte i pg si trovano in una determinata situazione o sperimentano cose che anche se ora non gli sono chiare non è detto che non abbiano senso (visto che i pg non sono onniscenti), alla fine le cose stanno sempre nel mezzo. -
Una situazione al limite
Halaster ha risposto alla discussione di ALEXMESSOMALEX in Ambientazioni e Avventure
Non essendo li faccio fatica a dirlo ma se il party prima a trovato un esercito di orchi da un lato, un altro esercito dall'altro e una miniera dall'altro, che poi gli è crollata casualmente dietro la cosa deve essere stata gestita molto bene, se no può effettivamente essrere percepita come forzata, specie perchè essendo nella miniera che liberano questo nemico mi pare sia un evento che a tutti gli effetti non potevano evitare no? Per il fatto che questo mostro si liberi e loro non si mettano subito a pensare a cosa fare in funzione di ciò non ci vedo niente di strano, dipende molto dall'allinamento e più in generale dal pg, ma in genere l'avventuriero medio non ha l'indole del paladino o del salvatore di mondi se non ci guadagna niente. E inoltre essendo il boss finale si saranno già resi conto di non poterlo affrontare al loro livello. -
Titoli Investigativi
Halaster ha risposto alla discussione di Vecna II in Libri, fumetti e animazione
Io ti consiglio un altra ottima autrice del genere P.D. James. Di suo mi è piaciuta molto la serie di Cordelia Gray. -
E' bellissimo, mio subito! Grazie mille per la dritta!
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Eberon.
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Per le forme si è utile, ma non essenziale, se devo fare buchi per gli alleati posso anche usare Extraordinary Spell Aim, che non è uguale ma supperisce al problema abbastanza bene. Maestro degli elementi, sinceramente, non lo trovo sto gran utile. Dopo ovviamente sono abilità che hanno una loro utilità ma il prezzo per cui le ricevi è troppo alto per, a meno che appunto non si abbia una build molto specifica. Per l'iniziato dei setti veli dire che basti un inc del 9 per sostituirne le abilità mi sembra un azzardo. Talenti (a memoria dovrebbero essere tutti): Inc cooperativi ab focalizzata sap magica inc foc abiurazione e idem inc foc superiori insightfull reflex escludere materiali (in vista dell'epico a dire il vero) spellcasting prodigy (int) i due per aumentare la i bonus contro la resistenza magica. Il paragnostic non lo conoscevo, è molto bello! In questa specifica build però devo dire che gli preferirei il tessitore del fato.
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Si non è male, ma visto il costo in talenti per accedere alla classe, il costo in slot, il fatto che sia solo di 5 livelli per cui non progredisce nemmeno epica e il fatto che non ha tanta altra roba utile continuo a pensare che non sia sta gran classe, anzi per essere più precisi continuo a pensare che si possa fare di meglio con quegli slot talenti e livelli utilizzati in altro modo (l'iniziato dei sette veli per esempio è nettamente superiore sotto tutti i punti di vista), ha senso solo in una build focalizzata su quello (chesso, la butto li, uno stregone specilizzato nei controincantesimi). My 2 cents eh.