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Halaster

Circolo degli Antichi
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  1. Halaster

    Mago (6)

    Di base il mio ruolo principale è quello di avere l'incantesimo giusto al momento giusto e di offrire buff e ottima protezione al gruppo (iniziato dei sette veli), con qualche grosso danno occasionale tramite gli inc del nono. Manuali a disposizione, tutti a parte eberon. Premetto che: - Sono umano e non posso diventare non morto neanche se voglio. -Nel party c'è un barbaro conla build che tra carica truppa d'assalto ecc ecc fa malissimo quando colpisce qualcuno (tipo 600 danni easy), un druido puro, un ladro/swordsage/altra roba per le cose furtive e uno psion/altro che nel party si occupa di condividere il dolore con il barbaro e di sparare moltissimi danni in poco tempo (Più vabbè incantesimi vari anche lui). -Vincoli di allinemento non ne ho ma tendenzialmente non buono, tutte le classi divine come chierico e paladino mi sono precluse. L'arcimago sinceramente non mi piace, devi prendere parecchi talenti inutili per farlo e per quello che ti da il gioco non vale la candale per il mio pg (imo). Finire il mago dell'ordine arcano non mi serve a niente, posso già attingere a tutti i lvl di inc dalla polla, diventare "reggente" dell'ordine è totalmente inutile. Il tessitore del fato è effettivamente carino, ma niente di più, mi chiedevo se ci fosse di meglio. L'incatatrix se non mi ricodo male devo specializzarmi in qualche scuola e ho paura che mi ridurebbe un po' troppo il ventaglio di inc disponibili, il gioco vale la candela? .
  2. Halaster

    Mago (6)

    In pratica ho un mago che oltre alla classe base ha sette livelli da mago dell'ordine arcano e sette livelli da iniziato dei sette veli e al prossimo livello qualifico per prendere il talento incantatore epico. Il dubbio ora è, come lo faccio salire? E' una campagna durissima percui devo ottimizzarlo al meglio, contando che l'idea è andare parecchio avanti negli epici posso anche imbarcami in progetti medio-lunghi. E insomma non so di cosa far salire sto mago, le uniche classi su cui ho buttato un occhio sono state il tuttofare (perdi tre livelli da incantore ma usare l'intelligenza per tutti i tiri forza des non è niente male, solo mi chiedo quanto pensate sia questa perdita di lvl da incantore ai livelli epici ) il tessitore del fato che è carino e poi avevo pensato ad dei livelli da sacerdote ur per poi salire come teurgo mistico, il punto è che sono tutte idee vaghe e non so bene cosa fare. Quindi mi rimetto ai consigli di gente più esperta di me Grazie in anticipo per l'aiuto.
  3. Io ti consiglio la saga del mondo disco di Terry Pratchett, geniale e divertente anche se certo non ha i toni di kadath o elric. Di Howar ci sono i racconti su Salom Kane che non sono male sul genere.
  4. Allora la saga di deverry sono 4 trilogie, a parte l'ultima che è monca per cui 11 libri. E' una bella saga e la consiglio e anche i primi 6 danni alcuni cattivi niente male. Per la torre nera effettivamente è un cattivo psicologico, se ne vuoi uno più "attivo" anche desperation è molto buono come dicevo. Nei fumetti aggiungo midnight nation e rising stars dove ci sono dei cattivi interessanti a mio parere.
  5. Ultimo Ot anche per me, per i cinesi in somma non credo che saranno mai fermati e questa cosa li avvantaggerà e basta; e mi sembra così evidente che pensare altro mi sembra illudersi. Inoltre come ho già detto questo sistema che metteranno fa male al modo di giocare, leggittima una cosa che è sempre stata fatta ma in modo "illegale" dicendo a quelli che non lo facevano che sono dei fessi, instituisce una meccanica di gioco in cui tutto verrà valutato in soldi che porterà ad atteggiamenti come quelli detti prima e ancora peggiori, roba alla magic tanto per intenderci dove tutti o quasi cercano di fregare il pollo di turno per "rubargli" la carta (In questo caso oggetto) per della chincaglierie e poi rivenderla. Per il discorso di dover sempre essere online anche in single, vabbè personalmente non è un vero fastidio per me ma non mi piace, mi sembra che stiamo arrivando ai livelli (bassi) della ubisoft. Che poi tanto, parliamo chiaro, fermerà la pirateria sta roba? No. Per starcraft non sto dicendo che è un cattivo prodotto, sto dicendo che la sua qualità e quello che c'è dentro non giustifica i tempi che ci sono voluti per realizzarlo, non so te ma io dopo tutto quel tempo avevo un hype abbastanza alto e vedersi prsentato uno starcraft 1 con un vestito nuovo, meh... Per il discorso dell'innovazzioni sni, io cerco di divertirmi in primis e fare cose nuove è una parte del divertimento, per gli indie ne gioco già diversi e sicuramente sono un mercato più dinamico di quello standard.
  6. Se hai voglio e tempo di leggere la saga di Deverry di Katherine Kerr contiene un tot di ottimi cattivi di vario tipo, il punto è che a volte ci vuole un tot perchè si presentino per cui dovresti leggerti tutta la saga o buona parte (che consiglio), diversi di King hanno buoni cattivi; vedi la Torre nera, l'ombra dello scorpione e Desperation tanto per citarne alcuni. Orientandoti sui fumetti potresti trovare buoni spunti in Wanted (fumetto, non quell'aborto del film) e Amercan Vampire.
  7. Per il commento sui cinesi mi dispiace ma non hai relamente nessuna idea di come funzioni la cosa. Parli come se la blizzard avesse un qualche controllo sugli oggetti che i cinesi farmano e vendono per altri canali, cosa che non è. Per il farming idem, senza entrare appieno nel fenomeno ti giro a uno dei suoi aspetti con questo link. Da amante degli rts invece ti dico che, per quanto rigurda starcraft, se per te aspettare anni e anni per vedersi riproporre un gioco sostanzialmente poco differente dal precedente, se non per il compartimento grafico e un tot di altre cose per la maggiorparte superficiali, beh de gustibus che dire. Per quanto riguarda wow catacslym non mi è piaciuto per la maggiorparte per lo stesso motivo che ho detto prima, è sempre la minestra riscaldata, il problema è che non c'è molto di meglio nel genere classico degli mmorpg e questo lo concedo.
  8. I cinesi ci faranno ancora di più vorrai dire, non è che non possono fare quello che fanno già in altri giochi, hanno solo un modo in più per farlo. E perfettamente legale. Ma anche no, vogliamo parlare di cataclysm e delle mille patch con boss riciclati senza proporre niente di nuovo o diverso? E non voglio nemmeno commentare starcraft 2 e le sue espansioni. Non discuto che la blizzard abbia fatto moltissime cose di qualità ma da li a dire che tutto quello che butta fuori è oro colato ne passa di acqua sotto i ponti. Se dopo alla gente va bene bersi sempre la solita minestra riscaldata ok, anzi probabilmente è propriò così visto che continua a vendere. Questa cosa che metteranno farà bene alle casse della blizzard e male al gioco e ai giocatori, e nonostante questo continuerà a vendere perchè seguito appunto dal sopracitato stuolo di fanboy che si comprano tutto quello che la blizzard butta fuori, e se lo fanno pure piacere. Già mi immagino la marea di geni che pensano di fare soldi farmando oggetti quando in realtà ingrasseranno solo le tasche della blizzard senza tirarci fuori niente, e gli amici che non ci penseranno nemmeno più a darsi gli oggetti fra di loro (visto che è cosa abbastanza comune droppare per le altre classi, e non la tua) perchè figurati se "gli do aggratis l'oggetto x che vale 250 euro". Spero solo che mancando ancora mesi all'uscita cambi qualcosa, ma ne dubito.
  9. Anche Dark sun non è niente male
  10. Halaster

    Recupero Equilibrio Psichico

    Come da manuale i miei giocatori possono recuperare sanità mentale a fine avventura se hanno avuto successo e si sono comportati bene, se sono riusciti a sconfiggere qualche creatura del mito o almeno a neutralizzarla, in ultima con la classica e lunga psicoterapia.
  11. Festa nazionale in Cina appena saputa la notizia. Riassumendo ancora di più la blizzard, da quell'aspirasoldi che è (non che sia per forza sbagliato per carità) ha semplicemente detto che, siccome un simile fenomeno "Underground" esisteva ed era noto da anni tanto vale che i soldi se li piglia anche lei in mezzo al muzzo di cinesi e quant'altro. Dal mio punto di vista può anche essere una mossa commercialmente azzeccata (e lo è visto lo stuolo di fanboy che costiuisce il grosso dell'utenza blizzard, che sarebbero disposti anche a dare via un rene per la più piccola delle stupidata, ed ora potranno farlo ancora più facilmente.) ma di sicuro non la approvo, anzi è un po' uno schiaffo a quelli che finora hanno voluto giocare in modo leggittimo. Non commento nemmeno il fatto che si sarà obbligati a essere online anche per giocare in single. Ovviamente tutto so sistema c'è lo vedremo trapiantato in wow quando sarà f2p. Di mio lascerò il gioco sullo scaffale, o al massimo lo giocherò solo in single, visto che ci sono altre cose ben più interessanti sul mercato senza per forza andare a ingrassare ancora di più la blizzard; la quale non è più certezza di qualità già da tempo.
  12. In realtà no, i pg hanno sempre qualche capperata per scappare, curarsi al volo e cavarsela, un pg di cthulhu se la vedrà sempre molto più brutta. A meno che non li metti contro il lick di turno al 3 livello, ok, ma li tanto vale ucciderli.
  13. Riesumo questo thread per segnalare che: Fino a lunedì è in offerta a 5 euro su steam Nonostante l'età continua a venire moddato, come dimostra la recente l'uscita della 7.6 e vale assolutamente la pena di prenderlo per chi non ci avesse mai giocato.
  14. I want to belive. C'è una teoria per cui la bioware stia aspettando di vedere la data di uscita di diablo 3 per far uscire prima Star wars the old republic e la Blizzard viceversa
  15. Capisco benissimo il problema, e penso sia capitato un po' a tutti i giocatori "d'annata". I motivi possono esssere tanti, e molti sono già stati detti. Per quanto mi riguarda ho vissuto la stessa identica esperienza (gruppo annoiato da dnd ma non da cthulhu) e ho constatato che, nel nostro caso: - Avevamo giocato così tanto a d&d che ormai si era diventati troppo "professionisti" e ogni volta a fare un pg era la sagra del power play a cercare la miglior ottimizzazione fra i mille manuali della 3.5. Questo sia fra master che fra giocatori, da un lato il master non erà più nell'ottica di far divertire e basta i pg e doveva buttuare fuori roba sempre più forte dall'altro era anche costretto a farlo visti i pg pp che aveva da gestire, una specie di circolo vizioso. L'interpretazione non esisteva praticamente più e le serate si erano un po' ammosciate, anche gente che provava a fare un pg non pp cambiava subito idea, perchè moriva subito in questo "setting" delle cose. -In un gioco come cthulhu, dove la vita non è mai garantita e che si basa tutto molto di più su cose che non sono prettamente le scheda del pg ho visto che i giocatori hanno avuto un netto miglioramento. Non si tenevano più "stretto" il pg e il fatto di poter morire facilmente li ha in qualche modo resi più sollevati perchè potevano giocare come gli piaceva, un build migliore anche se improbabile non li avrebbe salvati. Insomma la paura della morte e l'ossessione per il potere (elementi dominanti dell'altro campagna "rovinata") non erano più così importanti mentre l'interpretazione e il divertimento lo erano molto di più. Questo ha portato anche ad un miglioramento dell'altra campagna, che poi alla fine abbiamo fatto finire e ne abbiamo iniziata un altra "Low power" in dark sun con opzioni molto più limitate.
  16. Volevo segnalare agli amanti del genere questa piccola chiccha su steam, Cthulhu saves the world che viene venduto a 2 euro insieme ad un altro rpg sul generis. Di base si tratta di un gioco vecchio, vecchissimo stile (alla ffVI tanto per intederci) il cui protagonista è appunto il grande Cthulhu che, dopo aver perso i poteri a causa di una maledizione deve recuparli ... diventando un vero eroe! (per poi distruggere il mondo ovviamente) Come è chiaro si basa tutto sulla demenzialità della cosa e il punto forte del gioco sono i dialoghi che fanno veramente morire dal ridere, lo consiglio a tutti quelli che masticano un minimo di inglese.
  17. Un link vale più di mille parole.
  18. E, putroppo lui è un membro del party, di forzare innaturalmente un combattente per essere ancora più forte non mi va troppo sinceramente (mi sono accorto che classi come sto FR rovina veramente l'esperienza di gioco per i melee, a meno che non si riesca a gestire molto ma molto bene dall'alto) sicuramente potrei seccarlo come dici tu, ma essendo un membro del party non ho nessuno scopo di farlo. Il brutto con lui è che tutta la parte di combattimento da corpo a corpo la risolve con una solo carica, carica fa tutti i suoi attacchi , con le varie combo di talenti toglie anche tutta la sia CA al posto dell'attacco per l'attacco poderoso in più sempre con altri tramaci e un arma strana che usa fa anche dei critici belli tosti, insomma ti dico solo che l'ultima persona che ha caricato si è beccata qualcosa come 600 danni ...
  19. Pensa che non avevo nemmeno in mente queste differenziazzioni così nette, mi devo proprio fare una cultura God non so bene cosa intenda ma dato il nome penso di potermi fare un idea, e sì. Il dd non mi dispiacerebbe ma non è fra le mie priorità, come ho detto il berseker basta e avanza (sigh) Supporter lo stavo considerando e avevo appunto pensato al master specialist / iniziato dei 7 veli. Debuffer lascio perdere che tanto con la roba di x livelli più alta di noi non c'è speranza di debuffarla (tanto per dire una l'ultima volta noi al 15 siamo andati contro uno al 22/23 mi pare). Summoner non ho proprio idea di come potrebbe essere una build specializzata solo su quello, anche se sembra interessante.
  20. Riesumo questo thread in preda ad una cupa disperazione, dopo i vostri consigli e con l'aiuto del buon Mizar ho creato un warblade/eternal blade niente male, mi piace tutt'ora come personaggio. Il problema è che nel party c'è un frenzied berserker power player da paura che praticamente mi fa sentire più inutile di un sacchetto di sabbia nel deserto, nel corpo a corpo fa tutto lui in pochi secondi, è veramente una tristezza. Il party è ora composto da druido, ladro, psion erudito (ma senza il talento) e il suddetto berserker, per cui (per quanto mi dispiaccia) ri-cambio pg tornano alle mie orgini arcane, al momento stavo considerando un master specialist abiuratore / iniziato dei 7 veli, avevo anche pensate ad un dread necromancer necropolitan per fare il tainted scholar ma non ho il permesso di fare il necropolitan per cui picchè (se ci sono altri suggerimenti per usarne una in modo efficace volentieri, ormai ho girato tutto e non ho trovato molto altro per il DN che gli permetta di essere perfomante in questa campagna ). Consigli su build arcane o simil-arcane da usare?
  21. Nelle città ormai vige un regime totalitario, grazie ai vari incantesimi di individuazione dell'allineamento chi non è compatibile con l'allineamente della divinità patrona viene accusato e ucciso subito senza bisogno di prove, nella migliore delle ipotesi viene bandito dalla città. I cittadini ormai vivono nel terrore che i loro figli siano dell'allineamento sbagliato durante la loro crescità, alcuni preti hanno proposto l'applicazione di speciali elmi magici che forzino chi li indossa ad avere il comportamento che si vuole da loro. Ormai la cultura e le attività sociali sono alla stagno visto che sono tutti terrorizzati dal mostrare idee diverse da quelle già consolidate.
  22. Halaster

    Warblade TWF

    Ok, mi studio la cosa per la crezione oggetti e vedo dove posso metterli visto che tanti slot equip li ho occupati. Per adptive style mi sa che hai proprio ragione vedo come incastrarlo. edit: Raging moongoose putroppo non posso prenderlo, è tiger claw 8 e come eternal blade non ci arrivo.
  23. Ordine arcano ormai in piena crisi, gli anziani portestano:" Non se ne può più di questi giovinastri che diventano reggenti in quattro e quattrotto, ormai nel consiglio ci sono quasi 3000 reggenti, la situzione è diventata insostenibile". Annunciato inoltre uno sciopero dei maestri dell'ordine, il loro portavoce ha annunciato." Non è possibile che vengano a studiare da noi solo per imparare incantesimi di secondo livello prima del tempo, e dopo ci abbandonino senza nemmeno aver pagato le spese di vitto e alloggio all'ordine, resteremo in sciopero fino a che non sarà messa in vigore la firma di un contratto vincolante prima dell'addestramento". Dure le parole di risposta del presidente dell' O.P.P.I.O. (Ordine dei Power Player Impenitenti e Ostinati) : "Il diritto di biclassare prima del tempo deve poter essere esercitato da chiunque lo desideri, i maghi dell'ordine arcano si preparino perchè non cederemo, abbiamo le regole dalla nostra."
  24. Halaster

    Warblade TWF

    Mind over body non sono strasicuro di prenderlo visto che è l'unico tiro salvezza che ho "normalmente alto", anche se in effetti la mortalità alta mi ci fa pensare, raging moongoose non so come mi era sfuggito ma rimedierò subito grazie! . La concentrazione l'ho maxata, per l'oggetto a quale ti riferisci? Adaptive style sarebbe si utilissimo ma sto appunto lottando con i talenti, che non bastano mai, vediamo cosa riesco a far stare
  25. Halaster

    Warblade TWF

    Ok dopo averi lavorato un tot sono arrivato ad una versione grezza del pg, spero di non aver fatto qualche grossa cazzata visto che è il primo pg da mischia che faccio. Lvl 15: for 10 des 20 int 16 sag10 car 12 (non dipendente da me) talenti: doppio colpo, rabilar's gambit, combattere con due armi, martial study, martial stance, arma accurata (spada corta), shadow blade, defensive sweep 10 lvl da warblade e 5 da eternal blade (è umano, posso per vari motivi) Armato con 2 spade corte +1 della fierezza In questo modo in teoria, usando la stance di shadow blade che affianco sempre il nemico con un alleato affianco e l'effette dell'arma della fierezze col bouns del gracefull strike, posso sommare agli attacchi 2 volte l'intelligenza e 3 volte la destrezza. Come manocre e stance (a parte quelle di shadow blade prese coi talenti) ho preso: manovre: moment of perfect mind, wall of blades, action before thought, iron heart surge, white raven tatics, covering strike, Lightning recovery, bounding assault, rapid counter, iron heart focus, dancing mongroose, moment of alacrity, quicksilver motion, diamond defense stance: punishing stance, hunter sense, hearing the air, supreme blade parry L'idea è quella di creare un personaggio principalmente concentrato sul fare molti attacchi usando gli Ado e di aggiungere un buon danno ad ogni attacco con la des e l'int. Mi sono preso diverse abilità per i tiri salvezza perchè la campagna ha un alto tasso di mortalità e ne ho un serio bisogno. Salendo conto di prendere il colpo karmico e gli altri 2 di combattere con due armi. Che vi pare?
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