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Halaster

Circolo degli Antichi
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  1. Io già che ci sono ne approfitto per chiedere. Ma sine requie, come sistema e ambientazione, come e quanto si presta a lunghe campagne?
  2. L'anime di fairy tail è quasi più brutto del manga, il che è una bella gara. Da metà storia in poi cerca di nascondere l'assoluta incapacità di inscenare qualcosa di interessante con mari e mari di fanservice, tette, culi e nasi che sanguinano; è qualcosa di veramente imbarazzante.
  3. Last exile Bu submarine number 6 I cieli di escaflowne Mushishi non so l'anime ma il manga è molto bello e particolare. E' più facile consigliartelo sulla fiducia che descriverlo
  4. Mi sono deciso e mi sono preso sia l'ultimate equipment che paths of prestige, primissime impressioni: Ultimate equipment: Penso sia molto più utile da avere per la sua funzione di elenco semi-omnicomprensivo che per le cose nuove. Per l'equip nuovo mi pare di vedere più cose nuove nell'ambito dei materiali e degli artefatti che altro. I colori dell' impaginamento sono facili da riconoscere ma sono anche un pugno nell'occhio. Paths of prestige: Fino ad ora mezza delusione, livello artistico totalmente scadente per gli standard paizo. Le classi di prestigio me le finirò di guardare bene ma, sebbene fosse chiaro fin da prima che sarebbero state tematiche, non mi ispirano molto (e in ogni caso è chiaramente più un manuale da gm che da giocatore); di quelle che ho visto almeno la metà o erano ridondanti con la classe da cui ovviamente partivano o erano "tarate male"
  5. Guarda l'hellknight anche se è legale è tendenzialmente più malvagio che buono (tant'è che la sua arma può pigliarsi la caratteristica sacrilega) il fatto che siano stati istituiti da cheliax che è la nazione governata da diavoli e progenie la dice lunga. Il Knight of Ozem mi intriga, qualche altro commento sulla qualità del manuale? (Io odio i copia incolla di altri contenuti se non supportato da un adeguato numero di materiale nuovo, che deve essere superiore di un tot al vecchio) Fra parentesi non capisco perché a minor numero di pagine il pdf costa meno dell'ultimate equipment.
  6. L'hellknight c'era pure prima, e non lo definirei per paladini visto che stazionano a cheliax
  7. Ho una domanda per i possessori di paths of prestige (Hi yumeko!), c'è dentro qualche cdp per paladini, o classi clericali in genere, particolarmente invasati?
  8. Dubito ci sia qualche legge che impedisce di tradurre un articolo da un blog pubblico, fra l'altro citandone la fonte.
  9. Ma le aggiunte sono abbastanza o sono poche inferiori al mero copia/incolla? Sostanzialmente mi interessa materiale nuovo.
  10. Mah se è così è veramente una grossa delusione, c'è la wiki per quello. Ma lo sai perché lo hai letto o perché te l'ha detto qualcuno (chi? ?
  11. Domanda, ma si tratta di qualcosa di veramente valido o è un mero riassunto di tutte le cose buttare fuori finora copia/incollato e con l'aggiunta di qualche oggetto?
  12. L'hai comprato quindi? Mi spiegheresti a grandi linee da cosa è composto? Perché per esempio delle regole di creazione del tesoro mi interessa gran poco (non lo faccio mai random o a caso) ma gli oggetti magici mi interessano se fatti bene.
  13. Sì l'ho letto pure io. Fondamentalmente pare un "MOAR POWER" spalmato su qualsiasi livello (mi spaventa la versione arcana di sta roba). Non posso dire di essere entusiasmato da questi primi dati. E poi quanto mi scrive ste robe qua e sotto mi fa "non sono gli epici" mi cascano un po' le controparti rotonde delle braccia. Ditelo che è un sistema diverso di epici che al posto di essere un "ancora più potere dopo il venti" e un "ancora più potere" e basta ma sempre epico è. Che dire, vedremo ...
  14. Quello c'è da qualche parte nei modi di dare px, forse manuale del master ma non ricordo.
  15. Molto interessato dal fatto che, come mi sarebbe sempre piaciuto, abbiamo fatto qualcosa di avulso dalla progressione standard e con obbiettivi da "sbloccare", il fatto che sia un manuale paragonabile al base mi ispira assai . Decisamente spaventato da quelle sparute meccaniche accennate ma è troppo presto per dire.
  16. C' è questo incantesimo il tratto degli umani Heart of the Fields che rimuove la cosa una volta al giorno, oppure ti fai l'oracolo zoppo e aspetti al 5 livello per essere immune.
  17. Hai mai letto il book of the damned 2, quello sui demoni? Penso di no. Se no non la penseresti così perché mi stai facendo degli esempi che centrano gran poco (poi scusami ma il discorso sui soldi lo trovo ridicolo ). L'esempio dello scienziato pazzo non c'entra niente perché lo fa in un mondo diverso con regole diverse, tramite apparecchiature varie, non lo fa tramite la sua forza personale. Prendi uno come il dottor Manhattan di watchman e forse ci siamo più vicini. Per scongiurare fraintedimenti ri-specifico che io non ho niente in contrario, anzi, ai pg che vanno a livelli epici contro dei; semi-dei e quant'altro; anzi molto giocatori esperti si stufano dei livelli bassi e puntano naturalmente a questa meta. Quello che mi secca è che il metodo che pare vogliano utilizzare comporta una sorta di de-potenziamento de-facto di suddette creature rendendole poco credibili e un ancora meno credibile mero potenziamento numerico di qualche tot in più di alcune cose su pg normali. Dopo è ovvio che è tutta discussione sul niente per ora.
  18. Per fare il bello e il cattivo tempo intendo cambiare le leggo fisiche e anche peggio, cosa che un conte dubito possa fare. Semplicemente sto dicendo che una mera potenza maggiore "+x" (che è come stata messa la cosa per ora seppur nella sua vaghezza) mi sembra ridicola, e "staticizzare" un semi-dio o simili (cosa che fino ad adesso sono stati gli arcidemoni) mi sembra un grossissimo azzardo con alte possibilità di mala riuscita. Per i livelli come dici tu dipende tutto da come la mettono.
  19. Siccome non hai indicato un genere io sparo a caso. Planetes Monster Pluto Mushishi Fortified school Monster collection
  20. Guarda, se prendiamo il libro sui demoni per dire, viene spiegato chiaramente che ogni arcidemone ha una sua isola è che su quell'isola fa il bello e il cattivo tempo tanto quanto un dio sul suo piano e che di per se è appunto praticamente un semi-dio al minimo, con alcuni vicini alla divinità totale fra l'altro. E questo vale per gli arcidiavoli e anche per gli horseman. Inoltre sempre nello stesso libro descrivono cosa fanno questi esseri e fanno delle cose che a vederli battuti da qualcuno che ha semplicemente la spada o il muscolo "Mitico" mi fa un po' ridere e mi farà sempre ridere fino a che non verrò sviluppato un sistema epico che non si basa solo sul "hai più of, caratteristiche, altro" ma che sia qualcosa di totalmente diverso e che si basa su cose diverse. Qualcosa che metta i pg nel reame degli dei, non che metta gli dei nel reame dei pg. Il livello da cui partono per me è abbastanza ininfluente perché per me il figlio di zeus può anche nascere popolano ma essere fortissimo senza l'addestramento di un guerriero di livello 20, così come il figlio del dio della magia può essere un mago disumano senza aver letto un libro di magia.
  21. Guarda, un arcimmondo (o un arcidiavolo) in base ai loro stessi libri sono de-facto degli dei minori, tant'è che il dio dei duergar sta su uno della molte isole del regno dei demoni. Sinceramente il fatto che un gruppo con un ipotetico grado sfida 25, o anche 30, ne possa sconfiggere uno mi fa girare non poco le balle per incoerenza coi materiali precedenti e anche semplicemente perché non ha senso (alla fine se un party di 5 di mitici con quel gs sconfiggono un arcidiavolo mettiamo allora anche un party di 30 di ventesimo lo può fare e questo mi sembra semplicemente ridicolo). Inoltre abborro l'idea di dare statistiche e numeri a qualcosa che non li dovrebbe avere o almeno non nel modo standard. Stiamo parlando di gente che da manuale da poteri ai chierici (anche di lvl 20 magari), ha domini e ha fatto storicamente tutta una serie di cose, mi cascano proprio le braccia a vederli ridotti a x punti ferita, x poteri al giorno, fattibili da un gruppo di 4 con gs 25 (o quel che è) come se fossero semplicemente qualcosa che fa parte del sistema scalabile dei mostri normali (quando da come li hanno descritti finora sono proprio tutta un altra categoria). Imo dovrebbe inventarsi qualcosa di totalmente avulso dalle normali statistiche e poteri solo pompati. Il fatto che gli "epici" si possano applicare a qualsiasi livello può anche andare bene nell'ottica di campagne particolari, vedremo.
  22. Già aspettiamo e vediamo, io spero solo che non banalizzino il tutto con semplici aumenti maggior di stat e qualche cazzatina di contorno, e sopratutto che non mi rovinino cose come gli arcidiavoli, arcidemoni ecc ecc appicicandogli sopra un "gs27" con pf, poteri giornalieri e ******* varie, una cosa che ho sempre trovato impropria per gente che da quello che fa dovrebbe avere poteri di ben altra portata e che ho sempre pensato fosse meglio lasciare sul vago. E comunque fare meglio dei livelli epici 3.5 è davvero uno "sforzo" minimo
  23. Azz, ecco una cosa che non mi piace, dare gradi sfida e poteri quantificabili a divinità o simili. Non mi piace proprio per niente e preferisco di gran lunga l'approccio attuale in cui sono semplicemente degli essere oltre la portata dei normali pg senza descrizioni e quant'altro. Inoltre se teniamo conto che un pg lvl 10 con 5 lvl mitici sia circa un gs 15 mi spinge ancora di più a credere che sarà l'ennesima banalizzazione di esseri che probabilmente è meglio non limitare con regole e numeri di "usi giornalieri" o quant'altro solo per renderli affrontabili a dei pg.
  24. Ho iniziato un libro leggero, "la casa del buio" di King e peter straub e si sta inaspettatamente rivelando una noia mortale.
  25. Halaster

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