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Halaster

Circolo degli Antichi
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  1. Allora il ladro da mischia va necessariamente con due armi per fortuna! Questo perché il tuo danno non si basa sulla forza ma sugli attacchi furtivi, per cui più ne fai meglio è. Per cui vai di combattere con due armi leggere (riduci il malus) e prendi la linea di talenti di combattere con due armi. Un altra cosa assolutamente indispensabile è quel che talento che ti permette di usare il bonus destrezza per colpire al posto della forza (weapon finesse mi pare), fortunatamente lo puoi prendere pure con le doti da ladro. Tieni sempre presente che la tua priorità costante sarà avere i nemici affiancati (con un alleato che combatte il nemico al lato opposto al tuo) in combattimento visto che oltre a darti un +2 al colpire ti permette di fargli attacchi furtivi, essendo in corpo a corpo ti consiglio la dote del ladro (non mi ricordo il nome ancora ) che ti da pf temporanei, salva parecchio. I vari talenti di specializzazione sull'arma che aumentano il bonus d'attacco sono buoni visto che non lo hai alto. Per gli oggetti magici ti consiglio di farti fare degli stivali da +5 nascondersi (che fanno la stessa cosa del mantello elfico, costano uguale ma non ti occupano lo slot del mantello della resistenza) che vanno sempre bene. Se il master te lo permette usa il manuale delle razze e considera di prendere la variante dell'umano che al posto di un talento iniziale hai abilità focalizzate 3 volte nel corso della salita dei livelli, sembra una cazzata ma i bonus ad osservare e nascondersi non sono mai abbastanza per un ladro (anche il mezz'elfo è un ottima scelta in tal senso).
  2. Sine requie Anime e sangue (che giocherò appena esce) Star wars d20system Shadowrun Lo spirito del secolo
  3. Vampire bloodlines, che fra l'altro è in offerta su steam. Uno dei migliori giochi cui abbia mai giocato fra l'altro.
  4. Halaster

    Contest Pathfinder

    Imo con pathfinder il problema del "dimenticare la classe di partenza" non ci sarebbe visto che biclassare è fortemente penalizzato col sistema e invece con tutti gli archetipi che ci sono vedrei bene la nascita di cose interessanti. Invece contest su personaggi come carattere e tutto il resto non lo trovo particolarmente utile. A parte il fatto che i giudizi sarebbero prettamente personali non vedo il senso di farlo in una sezione specifica di Pathfinder quando si tratta di personaggi più concettuali che altro che vedrei molto meglio in una sezione generica.
  5. Halaster

    Contest Pathfinder

    Forse pure io. Dipenderebbe dalle classi e dalla voglia del momento @Horace de Vere: Qua trovi tutto quello che ti serve
  6. Il bestiario degli npc mi sembra un ottima idea, come pure l'ultimate campaign, l'avventura con baba yaga mi ispira già tantissimo anche se non ne so una ceppa
  7. Halaster

    Battlemat

    Da quel che so io l'unica è andare a chiedere ad una tipografia (e non tutte lo faranno).
  8. Halaster

    Battlemat

    A me è da poco arrivata la megamat della chessex e devo dire che è stato veramente un ottimo acquisto, siamo tutti molto soddisfatti. Il fatto di poter disegnare i dungeon passo passo comodamente, posizionare varie cose e preparare terreni particolari in un batter d'occhio è impagabile. Occhio che ci sono in due versione, con i quadrati da 1 pollice di lato e con 1,5 pollici di lato che è veramente grossa, troppo per le miniature standard che si usano (noi paradossalmente ci troviamo bene usando i lego come miniature, visto che gli 4 omini stanno agilmente in un quadrato volendo.
  9. No, spell specialization è dell'ultimate magic Per le scuole sorry faccio sempre confusione giocando solo con l'inglese.
  10. Non solo per il mero conto numerico ma perché in questo modo ritardi ulteriormente l'acquisizione di nuovi incantesimi, dovrai aspettare il 7 per avere un incantesimo di terzo, è un grosso handicap. E' pensante salire da zero con questo tipo di pg. Inoltre si, come blaster puoi diventare forte (altri ruoli non ha senso), ma perdi totalmente in versatilità, manco un minimo proprio.
  11. Sì, occhio che un crossbloded o lo inizi a livelli già alti (e facendolo bene) o rischi di essere veramente una pippa.
  12. Per il blaster penso di poterti aiutare bene, ne sto facendo uno pure io Da ora sparo considerazione puramente meccaniche eh: 1-Razza:L'umano è molto buono per la possibilità di avere più inc ma se proprio vuoi blastere io considererei anche un gnomo delle caverne di magma o come si chiama, ogni incantesimi della linea elementale fuoco o col des fuoco viene considerato di 1 livello più alto, il che è impagabile, inoltre hai anche scurovisione. 2-Bloodline: Se vuoi andare di blaster hai due scelte primarie e 1 secondaria: a-Draconica scegli fuoco, la scelta dell'umano, +1 per ogni dado di danno è impagabile, armatura naturale e le ali al 15 non sono male neppure loro b-Elementale fuoco variante primal: la scelta dello gnomo, sempre +1 danno per dado e il movimento di 12 m in più al 15 è molto utile c-Elementale normale, perdi in danno ma aumenti in versatilità visto che puoi cambiare il tipo di danno che fai. 3-Varianti: Senza nemmeno pensarci tatooed sorcerer, famiglio scorpione (+4 iniziativa) tatuaggio per spell di evocazione (e se sei gnomo siamo già a +2 per ogni magia di fuoco che lanci) 4-Talenti in ordine di importanza: Spell focus evocazione: +1 alla cd ottimo Spell specialization: Questo è fondamentale, sei considerato 2 lvl più alto con un incantesimo a scelta e ogni livello pari lo puoi cambiare, fino al 5 tieni scorching ray potrai sparare due raggi da 4d6 l'uno (+1 per ogni dado) già dal quarto livello. Al sesto se vuoi subito aumentare cambia con palla di fuoco e passi a 10 d6 (+2 talento +1 tatuaggio +1 gnomo) o se no aspetta un livello e passi a 3 raggi da 4d6 l'uno. I primi livelli vai di mani brucianti, al primo livello = 5 d4 Iniziativa migliorata, iniziare significa no destrezza per chi colpisci. Greater spell focus: Più cd è meglio, specie se hai incantesimi ad area Robustezza non è male, sei fragile. 5-Talenti di metamagia Questi li prendi più avanti ma almeno tre devi averli prima del 15 (perché così al 15 hai un talento mostruoso ma se ne parlerà più avanti). Ora mi sfuggono i nomi precisi ma inizia con quello che con un +2 all'inc aumenta di 1/2 il danno, salendo non è male nemmeno quello che aumenta di 4 i limiti numerici della spell (del tipo palla di fuoco può fare 14 d6 se ne hai la possibilità). Ovviamente una verga della metamgia sostituzione elementale (ghiaccio o acido ) è molto utile per aggirare eventuali immunità. A che livello parti? perché per i primi livello questo basta e avanza.
  13. In primis che tipo di stregone vuoi fare? Un blaster (specializzato nel fare danno) o altro (evocatore, altro) ?
  14. Edit: Cazzata.
  15. Da come lo capisco io, si.
  16. Riesumo giusto perché di recente sto creando un ninja e re-informandomi ho trovato che: Per cui di base si, può prendere anche le alternative di razza dell'umano o degli altri che pertengono al ladro. Mi era venuto il sospetto leggendo l'ultimo manuale delle razze dove ci sono alternative un po per tutte le classi tranne le "alternative" e ho confermato questo dubbio.
  17. Ma che razza di scopo è far girare le scatole al DM....... (che fra parentesi sarà sempre il più forte)
  18. Riflessi in combattimeno non è male, anche robustezza ti può servire, weapon focus che più bab fa sempre bene. Se il tuo dm te lo fa fare c'è anche il talento che ti da un trick da ladro (convertire ninja) in più. Per l'invisibilità dovrei ripassarmi un po' di roba ma mi pare non fosse proprio così. Parlando in generale il ninja è il ladro come doveva essere fatto imo, il ladro normale non mi piace molto perché non è ne carne ne pesce e col fatto che ora tutti possono beccare trappole lo hanno reso molto più anonimo.
  19. Mettiamola così, in pathfinder tutti possono trovare trappole con un tiro percezione (anche magiche, in tal caso la cd è 25 + lvl incantesimo), il ladro ha un bonus minimale in questo e fine. La differenza è che lui può usare l'abilità per disattivare trappole anche sulle cose magiche, tutto qua, ma questo dopo che sono state trovate (e se sono magiche con i caster che girano con ind. del magic attivo 24/24 ....). Per insomma, si, è utile per carità ma non è come nella 3.5 che lo fa solo lui, inoltre a seconda della campagna potreste non vedere mai una trappola in sessioni. Dall'altro lato abbiamo il ninja, che può diventare invisibile a piacimento e dopo pure invisibile migliorato (che è uguale a sempre attacchi furtivi anche senza affiancamento), che volendo può prendersi dei trick da ladro (di cui molti li ha già) e che è competente in più armi, ha una serie di trick che ladro si sogna: la già detta invisibilità basterebbe, la velocità di scalata che non sembra ma è utilissima, il potersi muovere in certi modi, le immagini speculari, i danni a cos e for ecc ecc. Per il trick degli umani non lo so dovrei vedere, ma usando le regole che so no, in quanto visto che il ninja non ha talenti da ladro non ha quel bonus (come per gli archetipi che non può usare perché toccano cose che non ha del ladro).
  20. Imo, non hai capito come funziona se lo definisci inutile, è 100 volte meglio del ladro sotto quasi tutti gli aspetti, l'unico vero difetto è che se hai pochi punti caratteristica è dura da fare perché ne usa tante. Ma con 25 uno è a posto Fra parentesi non è che il master può adattare, da regole il ninja è considerato una variante del ladro con tutti i benefici del caso, può anche prendere diversi archetipi del ladro quando essi non trattano di abilità che il ladro ha e il ninja no.
  21. Io andrei di ninja, è molto più facile fare furtivi quando puoi diventare invisibile a piacere (In tal caso, 2 wakizahi e vai sul sicuro) Attacco poderoso lascia perdere è più un danno che altro, anche gli altri sono relativamente utili (a parte gli ovvi combattere con due armi), prendi tutto quello che ti aumenta il tiro per colpire che lo hai basso. Tu miri a colpire il più spesso possibile per fare più danni possibili. Considera robustezza visto che stari sempre in corpo a corpo coi punti ferita del ladro, iniziativa migliorata è un must. Gli sneak attack li fai affiancando gli avversari con un altro del gruppo, è sarà il modo principale in cui lo fai se non vai di ninja. I bluff, le armi nascoste e tutto il resto sono quasi sempre un mezzo spreco perché molto situazionali e non di certa efficacia, e comunque rallentano. Se la tua idea è un combattente con due armi c'è anche un ottimo archetipo da guerriero.
  22. Qui stai entrando nella filosofia, e io non voglio entrarci (anche perché "l'altruismo puro non esiste"e i discorsi simili di nietzsche e altri li ho sempre trovati delle gran capperate, capperate nocive per'altro), per cui metto alcuni semplici punti fermi. 1-Stiamo parlando di un sistema a gabbie che grossomodo identifica dei comportamenti che possono avere varie sfumature più o meno grandi, siccome in tale sistema è specificatamente scritto che un LN è anche quella roba li io non ci vedo niente da discutere all'interno di questo thread. Se dopo non si è d'accordo con quella definizione è un altra storia ma citando Voltaire "Se vuoi parlare con me, prima definisci i tuoi termini". 2-Un codice personale è quello che dice la parola, un codice personale. E il fatto di attenervisi più o meno rigidamente è una distinzione di carattere; per esempio sono sicuro che un caotico ha delle idee riguardo a diverse cose ma probabilmente le cambia con molta più facilità di un legale. 3-Un legale malvagio o un legale buono hanno una ben specifica tendenza verso certe cose, per esempio un paladino (che non sia il solito lawful stupid) non permetterebbe mai di tagliare una mano ad un bambino perché ha rubato una mela anche se la legge dice così. In primis perché lui segui il codice della sua religione, che si suppone essere buona, non è tenuto a seguire la legge di qualcun'altro. In secondo luogo perché ha un innato senso della giustizia e se non è un ebete totale si rende conto di quando una legge è fatta in modo "malvagio" per cui diciamo che può avere degli "sprazzi" "caotici". Un LM se può averne un vantaggio potrebbe benissimo comportarsi da NM o magari anche schizzare da CM e ci starebbe comunque bene in determinate situazioni, questo perché l'asse del loro comportamento ruota sia sulla legge su un altra cosa. In un LN l'asse del suo comportamento è la legge o il codice, si anche personale (e dopotutto i codici, mettiamo cavallereschi, non sono forse nati da un singolo individuo o da singoli? non è che si sono auto-creati dal nulla perché i LN potessero seguirli) e basta, o meglio, e poco altro. Ed è un enorme differenza. 4-Un sistema indicativo come questo sarà sempre indicativo e niente di più.
  23. @Aleph: Non sono d'accordo. "Distruggi tutte le civiltà organizzate" non è un codice ma una parodia o un abuso di esso è anarchia (che non è un codice), un codice è una cosa precisa e rigida il fatto che uno sia neutrale legale e non malvagio o buono significa che da più importanza al codice di per se che al fatto che essa tenda più verso il benessere degli altri, comunità ecc o al vantaggio personale, altra roba malvagia ecc ecc. Inoltre in tutti i manuali che usano questa schematizzazione si parla appunto di questa accezione di legale neutrale. @Vorsen: non è che mi schifa è che il 90% della gente lo prende per "comodità" e fine, poi fa qualcosa di be diverso, il discorso dell'equilibrio è forse una delle poche accezioni sensate, ma alla lunga rompe si.
  24. Il legale neutrale nell'accezione di seguire rigidamente un suo codice personale, che non è uguale alle leggi. Mi piace molto anche il caotico neutrale comunque mentre il neutrale pure quasi per niente (lo trovo un allineamento più "di comodo" che altro).
  25. Se fai di ladro agile è un ottima notizia, vuol dire che puoi fare il ninja che è il ladro fatto molto meglio, specie se punti al danno. Già la sua abilità di diventare invisibile senza incantesimi varrebbe tutto. Certo devi distribuire i punti su più stat visto che te la giochi anche col carisma. Anche per il bruto è una bella notizia perché ci sono diversi talenti carini, ma quelli li vedi più avanti coi livelli dopo che hai presi gli indispensabili. @Fed87: Io non li sottovaluto, ne farà pochi-medi; e attacco poderoso è meno usabile quando hai un bab da ladro e non da guerriero.Per i talenti non è così, perché le doti da ladro le puoi prendere una sola volta per tipo.
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