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Halaster

Circolo degli Antichi
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  1. Per la mia esperienza sarà un guerriero mediocre e un ladro mediocre, e raramente questo si traduce in divertimento anche se hai avuto l'idea più bella del mondo (Non conto manco più le volte che ho pensato, che figata fare xyz ma dopo era orribile da giocare e il divertimento passa in fretta). A meno che il master non livelli verso il basso le cose ovvio. Guerriero mediocre perché non farà molto danno, il ladro semplicemente non è equipaggiato per fare danno in quel modo le sue abilità di classe vanno spesso in un altra direzione ed ha molti meno talenti di un guerriero. Da un alto può essere più facile fare attacchi furtivi ma farne di meno vuol dire fare molto meno danno, e sarà praticamente costretto a fare livelli da guerriero (e tutti sappiamo che pathfinder non incoraggia certo il multiclasse). Ladro mediocre perché per renderlo un minimo usabile come "guerriero" sacrificherà le cose che lo renderebbero un buon ladro, passando da buono a mediocre. Per cui preferisco dire direttamente le cose come stanno. (e sto parlando più della scelta di farlo "bruto" che della razza, che imo era ancora giocabilissima anche se non ottimale). Se proprio sei deciso ad andare avanti io ti consiglio: L'abilità del ladro che ti da weapon finesse (o come si chiama in italiano) Robustezza Weapon focus (la da il nano per l'ascia? non ricordo) Attacco poderoso Considera inizativa migliorata Tenendo la dex medio-bassa come hanno già detto qualche armatura un poco più tozza non sarebbe male. Edit: @Aleph: Guarda, stranamente nel mio gruppo giochiamo moltissimo di ruolo La verità è che sicuramente non serve avere pg ottimizzati al 100% ma è anche vero che nessuno si diverte con pg che fanno un po' di tutto maluccio o quasi benino (poi dipende sempre dal master, se abbassa la sfida normale del gioco ok), per non parlare di quelli che sono bellissimi concettualmente ma che dopo non ti fanno fare niente o muoiono al primo incontro. Inoltre lui farà un adventur path, ergo non è roba tutta del master ma roba già scritto e certi adventure path paizo (Non so questo) non sono esattamente gentili come difficoltà.
  2. Non capisco il senso di non farsi un guerriero direttamente a questo punto (con le abilità da scasso toh). Nemmeno dal punto di vista della storia vista che un "Ladro forzuto" e più che altro un guerriero sottotono che sa fare maluccio pure le cose del ladro che il guerriero non sa fare. Non è vero che la compensi con i gradi, nascodersi per esempio è gia difficile di per se in pathfinder (perché è "facile" avere percezioni alte), se poi ci vai a piazzare sopra degli handicapp come ladro sei aposto proprio. Il nano è una brutta razza per ladri oltre che per le stat anche per il movimento, un ladro è agile deve sapersi muovere e più si muove meglio è, deve poter affiancare i nemici per fare i furtivi (i danni di un ladro forzuto con ascia sono ridicoli, ed è molto più esposto a morire. Il furtivo con le armi a distanza è semplicemente pessimo in pathfinder), deve poter scappare velocemente quando sta per morire (capiterà spesso), deve essere veloce per andare e tornare dalla ricognizione (cosa che fa il ladro). Tutte queste cose non sono esattamente il punto di forza del nano.
  3. Se vuoi puntare ai danni con un ladro hai solo una scelta. Due armi e cercare di fare più attacchi possibili perché tu non fai danno con la forza ma con i danni furtivi, è un peccato che tu non faccia un tiefling al posto del nano (che non è una classe molto adatta imo) visto che l'adventure path che fate sarebbe perfetto. Prova a convicere il master a farti usare il ninja dell'ultimate combat, che è una variante del ladro molto più "dannosa". Come talenti tutto quello che ti aumenta il bonus per colpire con l'arma, ovviamente dovrai andare di armi leggere, combattere con due armi, robustezza visto che starai in corpo a corpo, e quello che ti da il bonus per colpire sulla destrezza e non sulla forza (ho un lapsus e non ricordo il nome). Senza un compagno che ti da l'affiancamento per i furtivi saranno comunque cacchi acidi a fare danni col ladro.
  4. Nel party non c'è nessuno con un osservare adeguato? (e fra parentesi è un discorso che vale per tutti quelli che sono furtivi e di gente che ha nascordersi in piena vista ce n'è) In tal caso ok, ma è un difetto del party e il fatto che venga colpito in un punto debole, non è la classe che super-forte. Poi in che occasione lo dovrebbero colpire? Perchè se sono a dormire e tutto ok ma se vanno preparati a menare e sanno come gestirsi l'ombra danzante si avvicina, shotta il mago (sperando che lo shotti, perché se ha qualche immagine speculare o altro non è così certo, e se non lo fa polvere luccicante o qualcosa che dia molta luce attorno e tanti saluti a tutti, quest'ultima cosa forse potrebbe farla pure il chierico) ok, ha finito le azioni (mettiamo abbia stivali della velocità toh si muove provocando ado o diventa nascosto e sta fermo, cosa poco utile) e poi che fa? Si prende tutti gli attacchi del party. Inoltre se è un party di 5 persone e gli metti contro 5 png di cui uno di buon livello, in una zona che li avvantaggia, è ovvio che rischiano di restarci se se la giocano male, è la legge del grado sfida. Per cui non è che sia la classe che è stra forte, è più facile che il tipo di incontro che stai progettando non è livellato all'abilità dei tuoi giocatori o al loro grado di potenza attuale (a che livello sono? io mi sono basato su un 5/6 se sono più alti cambia tutto). Edit: Ok ho visto ora sorry, sono al 16 livello.... Il mago non morirà MAI per mano di un ombra danzante se sa il fatto suo, con un gruppo di questo tipo mi aspetto che un ombra danzante più qualche scagnozzo sia disintegrato in meno di 5 secondi.
  5. Non mi sembra per niente forte a dirla tutta. Cosa ti fa pensare che sia così forte? a che livello e composizione di party volevi proporla?
  6. Halaster

    Advanced Race Guide Playtest

    Si. Per la traduzione boh, la mia risposta immediata sarebbe "mai" visti i tempi della giochi uniti e gli arretrati che ha.
  7. Halaster

    Advanced Race Guide Playtest

    Sante parole. Sull'ultimate equipment non nutro molte speranze, più che altro spero non si trasformi nella sagra del pp. Piuttosto mi interesa di più quello sulle cdp specifiche delle varie regioni.
  8. Halaster

    Advanced Race Guide Playtest

    Sto benedetto manuale è uscito, per cui riesumo il thread per parlarne. Io mi sto leggendo il pdf e fino ad ora mi sono limitato ad una scorsa di tutto e ad una buona lettura delle razze core. La mia prima impressione è positiva e negativa allo stesso tempo, mi sembra un manuale che aveva delle potenzialità enormi ma che è risultato in qualcosa di "carino", le razze base sono descritte molto bene e diversi archetipi sono più che interessanti, allo stesso tempi diverse opzioni su quelle razze c'erano già (di base le hanno raccolte tutte in un manuale, comodo per carità, ma siccome ci sono le wiki lo sento molto meno) a livello di flaovur forse la cosa più bella è la possibilità di caratterizzare molto bene la razza del pg. Le razze base sono quelle ad aver ricevuto maggior attenzione, a livello puramente personale quasi mi dispiace visto che da un manuale come questo mi aspettavo molto di più per razze diverse e meno usuali (cosa a cui provvederanno in parti i supplementi per ogni singola razza immagino, quello sui tiefling è ottimo in effetti), non è nemmeno stata introdotta nessuna nuova razza e le razze inusuali sono stati approfondite sì, ma un minimo. Il sistema di creazione delle razze è stato aggiustato rispetto al playtest e mi sembra in modo positivo, ma devo ancora testarlo. Insomma un "Bel manuale" e una buona aggiunta a qualsiasi libreria, quasi "indispensabile" visto che include tutte le razze; ma allo stesso tempo una mezza delusione per chi si aspettava qualcosa di più completo per le razze alternative alle standard, e magari qualcosa di nuovo (che non c'è). A livello totalmente personale sono molto deluso dalla totale assenza di opzioni per i licantropi (blood of the moon in arrivo immagino) e di una razza draconica. Il livello artistico interno mediamente buono.
  9. Grazie per i consigli a tutti Fortunatamente i miei giocatori sono tutti abbastanza maturi ed è solo un mero problema di numeri. Alla fine tra i vostri suggerimenti e altri ho messo già le seguenti regole e vedremo come va: Spoiler:
  10. Hanno messo una benedetta razza draconica giocabile che non siano i coboldi? Ho letto che non ci sono praticamente opzioni per licantropi è vero? (se si, grande delusione).
  11. Questa è la pagina paizo. Il pdf arriva già il 20 giungo, mercoledì questo, e il libro poco dopo (di solito dopo una ventina di giorni all'incirca per la mia esperienza). Alcuni che sono iscritti lo hanno già ricevuto e recensito (sembra veramente molto ma molto bello), uno dei recensori che puoi leggere sotto a appunto detto: Io sono qua che sono indeciso se aspettare il cartaceo o spararmi subito il pdf /OT
  12. In primis sarà molto più facile rispondere a questa domanda fra qualche giorno, quando rilasciano il manuale sulle razze. (in cui c'è anche il mezz'orco "redentore" di cui parla aleph da quel che ho letto). La prima che mi è venuta in mente è il catfolk/ninja che fra le varie cose usando i suoi artigli porta i suoi dadi furtivi dal d6 al d8 e in generale è una razza molto mobile adatta al ninja.
  13. Grazie per i consigli Dividere il gruppo non avrei il tempo di seguirlo purtroppo. Attualmente stiamo giocando a Pathfinder con l'intenzione di passare a anime e sangue o CoC l'anno prossimo.
  14. Di recente nella campagna dove sono master i giocatori stanno aumentando vertiginosamente. Siamo partiti con 5 giocatori, se n'è di recente aggiunto un sesto che ora ne porterà dentro un settimo (e mi stanno pure chiedendo per un ottavo ). Ora se da un lato tutto ciò mi fa piacere (alla fine è sempre bello conoscere nuova gente appassionata ecc ecc) dall'altro come master mi mette in difficoltà, perché non ho mai gestito gruppi tanto grossi. Pertanto vorrei chiedere consiglio a chi ne sa più di me: 1-Come vi regolate nei gruppi grossi per far restare il ruolo? dopotutto c'è meno tempo da dedicare ad ognuno 2-Se alcuni membri del gruppo sono molto "professionisti" e altri sono nuovi come fate a fare in modo che da un lato il nuovo non sia sommerso da cose tecniche e dall'altro il "vecchio" non si annoi a fare le cose a rilento? 3-Qualsiasi suggerimento per gestire l'avventura senza rallentarla di brutto, facendo divertire tutti e in generale per gestire gruppi numerosi? Grazie in anticipo per qualsiasi aiuto
  15. Considera l'archetipo tatooed sorcerer, di equipaggiamento consiglio un buckler di legnoscuro che non fa mai male e un kilt rinforzato (che ti da +1 alla ca senza malus e ti costa meno pompare quello che avere bracciali). Come veste sicuramente quella che ti considera di 4 lvl più alto per i poteri di bloodline (non ricordo il nome). Verghe della metamagia come se piovessero, un anello dello scudo (o come si chiama) e uno della libertà di movimento. Creare oggetti meravigliosi è molto forte se il tuo master te lo permette. Come talento anche spell specialization è ottimo se vuoi puntare tanto su ball of lighting e altri.
  16. Halaster

    Cthulu

    Io dico "miei giocatori" per sottintendere quando faccio io il master (purtroppo in cthulhu tocca sempre a me fra l'altro :/ ) Per il resto sono d'accordo e non mi è mai passato per la testa che fosse stato un intervento maleducato, però siccome si era inteso (a me pare sia stato detto così almeno) che in un'avventura one-shot i pg sono delle cose "usa e getta" che si prendono e si dimenticano ho voluto rispondere che non è per forza così, anzi, e che cthulhu si presta molto meglio di altri giochi ad uno one-shot; aggiungo anche che a noi capita spesso di riutilizzare personaggi sopravvissuti di one-shot come pg per altre avventure o anche come png (la seconda è particolarmente divertente ). Lateralmente, interessante il concetto di charitable reading di cui non avevo proprio mai sentito parlare.
  17. Halaster

    Cthulu

    Guarda, in primis mi dispiace, sebbene tu sottointenda che le sessioni one-shot siano giocate alla gioco dell'oca e i giocatori non si "attacchino" ai pg da me non è così. A noi basta creare il pg con il concept che piace e dopo 2 secondi sono già "in simbiosi". E sebbene sia d'accordo che il "crescere" dei pg sia una cosa molto bella e dia spessore questo non toglie che anche i vari one-shot siano giocabilissimi senza vedere questa cosa che dici del gioco dell'oca. Fra l'altro in un gioco come chtulhu dove uno rischia di morire una volta si e l'altra pure.
  18. Halaster

    Dubbi su gli Azlanti

    Bisogna fare una distinzione. Agli azlanti purosangue non ci sono più, l'ultimo era arorden. Ma hanno lasciato un botto di discendenti, tipo i dark folk che sono derivati da azlanti scappati sul piano delle ombre (FR a piene mani) i Gillmen che sono degli azlanti modificati dagli aboleth per vivere sotto acqua. I discendenti più umani in genere sono a Toldan (e di consequenza a Cheliax), anche se parliamo di discendenza ormai vecchiotta. Si a cheliax che a toldan si vantano parecchio di questa discendenza se non erro.
  19. Halaster

    Cthulu

    A me non è capitato, anzi i miei giocatori si divertono sempre molto negli one-shot.
  20. Che io sappia puoi farlo solo usando le verghe di metamagia o prendendo quel tratto che per un incantesimo a tua scelta (scelto quando prendi il tratto) ti abbassa di uno il costo di varie metamagie su quell'inc.
  21. Di base devi prendere questa riga : E modificarla così: Questo per due volte, la prima quando vedi che prima della riga c'è scritto E la seconda subito sotto dove prima c'è scritto
  22. Devi andare nel foglio di stile (il file css) trovare la linea del background e al posto di repeat scroll blabla mettere "no-repeat fixed center top" (senza le virgolette).
  23. Ma scusa non c'è l'incantesimo da un round che ti evoca l'eidolon come se fosse una creature evocata? dopo ha le limitazioni da creatura evocata ma sempre evocato eh, in un round, più se sei neutrale se ne frega pure di protezione dal ::::
  24. Concordo pienamente, il "brutto" è che i limiti li ha ma è tutta roba molto situazionale che nella campagna media non c'è, inoltre da proprio fastidio (giustamente) agli altri giocatori. Io trovo indecente a priori che un caster entri e sfondi così di brutto nel campo dei fighter.
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