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Paladino

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Paladino

  1. Paladino

    Modena City Ramblers

    Hanno suonato pochi giorni fa vicino a casa mia. Gran peccato non esserci potuti andare.
  2. Avrei una richiesta. I sondaggi sono fra le poche cose che non si possono editare; perché non aggiungere la possibilità di modificarli, almeno da parte di chi li ha creati? E secondariamente sarebbe comodo poter cambiare il voto dato.
  3. Paladino

    South Park

    A proposito di South Park, nessuno di voi conosce questo favoloso programmino? South Park Creator Per di più, è il primo risultato su google, se si cerca "South Park" :lol:
  4. Paladino

    I miei disegni

    Abbasso le matite che si rompono! Viva i violini e la musica in generale! Niente da criticare, disegni molto bene. Questo sarebbe molto bello a colori!
  5. Paladino

    isola

    Dall'album Random Stuff

  6. Paladino

    bardi

    Dall'album Random Stuff

  7. è un'idea; e non malvagia. L'allineamento è una cosa difficile da rendere con delle regole. Il metodo della 3rd ed. mi piaceva in passato, ma mi sono accorto che per certi versi era decisamente restrittivo. ci sarebbero molti parametri che uno potrebbe tirare in ballo per definire l'allineamento. A mio modo di vedere è impossibile renderlo con perfezione, quindi tanto vale fare delle classificazioni generali che non abbiano un significato univoco. Una volta avevo ipotizzato una tabella fatta così: Bene-Male e Legge-Caos, come quella di d&d 3°; ma anziché avere 9 spazi (3x3) ne aveva 25 (5x5). Si diseganva questa tabella sulla scheda e si crocettava il quadretto realativo al proprio allineamento, che quindi era molto più variabile in base alle azioni commesse. Non so cosa ne pensiate, a me non piace pià così tanto. Il tuo sistema, Death, ha un limite per me: vuole essere troppo preciso. In linea di massima, preferisco che il pg inizi con un certo allineamento, che il giocatore lo rispetti, anche se non sono impossibili cambi. EDIT: siamo andati un poco OT, forse non sarebbe male spostare alcuni ultimi post in un topic più adatto.
  8. Si, in fondo la vecchia griglia a quadri 1-2-1-2 si adatta a molte situazioni con versatilità, e è un buon compromesso fra realismo e semplificazione. Votato quella Rimane che gli esagoni li voglio provare perchè mi ispirano simpatia. Ah, una considerazione: per un ampio campo di battaglia è decisamente conveniente non usare nessuna griglia (non per niente warhammer funziona così): si gestisce meglio tutto. Le grandi battaglie addirittura le tratterei con mini-miniature, in modo da avere più spazio occupabile.
  9. Vale il discorso che ho fatto nel topic analogo per la 4th ed. Non sto a descrivere con minuzia ogni singolo tiro di freccia, anche perché la parte del combattimento richiede una certa sveltezza, però mi piace dare il giusto peso alle cose: descrivere lo stato fisico dei combattenti, i movimenti tattici, il comportamento in battaglia... votato la due una piccola differenza il combattimento fra 3° e 4° è dato dai poteri, che sono uno spunto interpretativo per le azioni in battaglia.
  10. I giocatori ci possono mettere la loro per descrivere il particolare attacco. Ma gran aprte del combattimento la gestisce il master: è lui che facendo descrizioni più o meno dettagliate ispira i giocatori a fare lo stesso. Personalmente, credo che con D&D non si possa entrare troppo nello specifico del combattimento, proprio per come è impostato regolisticamente. Certo faccio sempre del mio meglio per renderlo quanto meno vario e ben articolato. Do importanza più alle tattiche, ai movimenti, che ai singoli colpi. Una cosa a cui tengo e descrivere lo stato fisico dei combattenti. Ah, è chiaro che la maggior parte dei colpi subiti sono graffi, piccole lesioni (i punti ferita d'altronde sono questo), e non mi sbilancerò quasi mai dicendo "ti arriva una freccia nel mezzo del braccio". Finché possiamo, preserviamo il realismo. Votato la seconda
  11. Paladino

    RatMan

    Voglio solo condividere una citazione, tratta da un'episodio dei cartoni animati. ...in effetti scriverla non rende. Linko l'episodio, che meriterebbe in toto. Guardate almeno il pezzetto al minuto 1.53. http://it.youtube.com/watch?v=7CbdoklzZdE Io AMO Rat-Man
  12. Questa è un'idea che avevo avuto anch'io, ma che non sono mai riuscito a realizzare. I giocatori l'hanno apprezzata?
  13. Se si gioca una campagna malvagia, significa che tutti decidiamo di fare pg come minimo "non buoni". Idem viceversa. In generale però non darei restrizioni (salvo casi di campagne particolari). L linea di base dovrebbe essere: i giocatori si fanno i pg: io Master gli costruisco un contorno e dei motivi per stare insieme. Non è detto che in un gruppo debbano andare tutti d'accordo. Certo, in questo caso il collante che tiene insieme i membri rischierà spesso di cedere!
  14. Senza griglia risolve moltissimi dei problemi creati dalla semplificazione della griglia, e lascia anche più libertà nei miovimenti. Il limite è indubbiamente la minore immeditezza: ccon una griglia visualizzo in un secondo se un certo spazio viene preso/mancato, o è dentro/fuori una certa area. Senza griglia devo misurare ogni volta, e se trovi quello precisino svalvoli a ogni round. Fra le griglie, gli esagoni sono stupendi, se non fosse che la magior parte delle costruzioni e dei set hanno pareti da 90°, che si adattano perfettamente ai quadri. (diamine, dovremmo costruire case esagonali!)
  15. Fer non ha torto..in fondo lui stesso aveva aperto Questo per discutere della cosa. Lasciamo questo topic per battutine
  16. Ultimamente mi ero rimesso a spulciare il web in cerca di concerti, e dato avevo fatto una listona, la posto qua 13 set Blind Guardian @ Barcelona - Spain 21 ott In Flames 20.00 25 € + p @ Alcatraz, Milano 31 ott Dark Tranquillity 18.00 20 € + p @ Rolling Stone, Milano 9 nov Epica 20.00 23 € + p @ Alcatraz, Milano 14 nov Slayer - Trivium - Mastodon - Amon Amarth 17.00 45 € + p @ Palasharp, Milan 17 nov Korpiklaani 17 .00 20 € + p @ Alcatraz, Milano 18 nov Children Of Bodom - Machine Head - Slipknot 17.30 47,50 € @ Palasharp, Milano 26 nov Flogging Molly 20.00 85,00 € @ Rolling Stone, Milan p.s. si, sono tutti dalle mie parti....avevo cercato quelli nella mia zona. Comunque avevo visto che di solito c'era spesso almeno un'altra data in una seconda città. I Dark Tranquillity ad esempio visiteranno ben 4 città italiane!
  17. Che sia irrealistico è chiaro, ma è ancora più chiaro che si tratta di una semplificazione, inserita per semplificare il "conteggio" delle distanze. Che piaccia o meno è piuttosto soggettivo, ho notato. In fondo, quello che hanno fatto gli sviluppatori non è altro che "risolvere banalmente un problema epocale", quello della quadratura del cerchio, come si diceva nel post iniziale, ironia a parte. Poi, alla fine ognuno si usa la griglia che vuole, e non ci vuole davvero niente per cambiarsela. Ci sono gli esagoni, vari modi di usare quella a quadri, non usarne proprio nessuna... D'accordo con te
  18. Alcuni sono bellissimi, e decisamente originali! :-p:-p Consiglio anche io il Draconomicon, è pieno di immagini stupende, dettagliate e alcune utilissime per capire la fisionomia dei nostri amici draghi.
  19. Mi piace vedere il lato divertente delle cose @ Mad: infatti senza griglia l'effetto è più "realistico", ma meno immediato, se ci pensi, per uno che deve gestire un combattimento: se ci sono 8 direzioni le possibilità diminuiscono e prendere decisioni risulta più rapido. Non dico che un metodo sia migliore/peggiore di un altro. Dico che ci sono pro e contro. Personalmente, se potessi giocherei senza griglia.
  20. @ un po' di post sopra: Il topic era nato con il semplice intento di condividere una scemata che avevamo trovato terribilmente comica... --- Il tabellone è evidentemente una semplificazione nata dalla necessità di visualizzare il combattimento nel concreto. è chiaro che si è più precisi giocando senza griglia e facendo misurazioni a righello alla warhammer. Questo però può rallentare il gioco. Esagoni a parte, la quadrettatura viene introdotta per semplificare i movimenti; non ditemi che contare in centimetri è più rapido che contare in quadretti. Equiparare il movimento in diagonale e quello "retto" non è che un'altra semplificazione. Non c'è per forza un giusto o uno sbagliato, ci sono diversi gradi di semplificazione e di realismo. Ed è chiaro che ogni tipo di griglia (o di non-griglia) ha i suoi pregi e i suoi difetti, se ne parlava proprio in un topic a sondaggio di poco tempo fa.
  21. Non ho moltissimo tempo per seguire il progetto con costanza, ma nei momenti in cui potrò contribuirò volentieri con osservazioni. Ho dato una letta, mi sembra un bel lavoro. Sarebbe bello poterne creare uno adattabile ad ogni contesto verosimilmente storico. Il sistema di abilità non sono riuscito a calcolare se è bilanciato o meno, ma ho come il dubbio che ci siano pochi punti spendibili per livello. Il sistema di combattimento avrà bisogno di essere curanto nello specifico, tenendo conto che esisterà una grande variabilità di armi/armature/equipaggiamento in generale. Comunque cercherei di fare un sistema snello, in cui mettere una regola in meno piuttosto che una in più. almeno per l'inizio.
  22. Della 3° non sopportavo una cosa: l'enormità dei manuali usciti, il disordine che c'era fra di essi, soprattutto in fatto di bilanciamento. Della 4° si è discusso parecchio, e ognuno si sarà fatto la sua idea. Personalmente non la condanno nella sua totalità, sebbene ci siano non pochi aspetti che ho trovato fastidiosi. Se dovessi scegliere, comunque sarebbe scegliere un sistema di base, al quale apporterei le mie modifiche, e a quel punto preferisco partire da una 4° ossessivamente bilanciata che dal labirinto della 3°.
  23. Ho spulciato Topic e Allegati La cosa potrebbe riuscire bene. Ho qualche consiglio, che magari risulterà inutile. - se deve essere reale, si faccia che il livello 1 è poco più di un uomo comune. - le abilità, per come le si intende, diventerebbero una quantità infinita. O si fondono più abilità insieme, o si creano dei gruppi in cui inserirle, in modo da avere un elenco ordinato, se pur gigante. - userei le classi non come "rigidi schemi preimpostati" ma come "piccole sfumature per caratterizzare il personaggio, con qualche vantaggio e qualche punto di debolezza" - se il sistema è funzionale, non vedo perché limitarlo all'europa gotica. Con classi diverse si potrebbe adattare a realtà diverse. Tutto cio IMHO
  24. Paladino

    -Noi- (IV)

    Hihihihi Epico! Una volta avevo visto una cosa del genere dal nome LOL, non so se un'azienda o cosa (cavolo non avevo dietro la digitale!)
  25. Non è un'ambientazione in via di sviluppo, non ora almeno mi sembra di aver capito. Credo che la domanda sia: "se ci fosse cosa ne penseresti?" ..IMHO sarebbe un gran divertimento usarla; ...è chiaro che un ambientazione di questo tipo non è ciò a cui i Maghi della Costa stanno andando incontro, nè erano andati incontro in un passato prossimo.
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