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Mi piace! bel pg, particolare e non scontato. Hai scelto bene anche le classi e l'avanzamento. Il 17 in Des è d'obbligo (e spero che diventi un 18 al 4° ). Il 7 in Car è molto nanico, effettivamente era l'unica caratteristica che potevi penalizzare. Pensandoci..mi pareva di aver letto di una balestra da 1d12, anche col talento ricarica rapida serviva 1 turno per caricarla... o me la sono sognata.
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prima di tutto devi scegliere quale incantatore vuoi essere: mago, stregone o bardo (usiamo solo le classi base ) dopodiché scegliere se biclassare o no, e con cosa. Possibili biclassamenti li puoi fare come già detto con Ranger o Guerriero. Tieni conto che il ranger al 2° livello può prendersi un talento da arciere, e al 6° un altro. Il guerriero invece ha un talento bonus ogni 2 livelli, più uno al 1°. Se ti interessa solo fare l'arciere, quindi, e te ne infischi di compagni animali o di qualche incantesimo, scegli guerriero. Poi..altro consiglio è di non prendere 1 solo livello da incantatore. E buon cecchinaggio!
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Artigianato Frecce o Munizioni di Balestra
Paladino ha risposto alla discussione di hilian in D&D 3e regole
vediamo, la Cd per delle frecce base la terrei sul 15 minimo per artigianato: costruire frecce non è così semplice. Devono essere bilanciate, dritte, robuste, appuntite... sono pur sempre un'arma, che non è un semplice pezzo di legno o ferro, e comunque l'azione di artigianato richiederà un certo tempo: trovare i materiali, gli strumenti, non certo 1 round, giusto per precisare. Per i quadrelli vale perfettamente lo stesso discorso, e le stesse cd. Poi.. credo che a materiali diversi corrispondano difficoltà diverse: non tutti i materiali sono facili da lavorare allo stesso modo, ma non saprei dire se corrisponda davvero l'equazione materiale + forte = materiale + difficlie da lavorare. Quindi non saprei quali CD attribuire. Per superare le altre riduzioni (es: argento) ti servono frecce di quel materiale (es: argento!) Per la magia è valso diverso credo perché le proprietà magiche dell'arco vengono trasmesse anche alla freccia (ma non ne sono sicuro al 100%) -
magia Frecce di cura ferite leggere, moderate, gravi e critiche.
Paladino ha risposto alla discussione di Kripta in D&D 3e regole
Queste sono le cose che odio di D&D: non che alcune cose siano leggermente irreali, ma che alcune siano completamente assurde!!! Come disse una volta un amico: "non ne posso più! Mi sparo un quadrello in testa con la balestra. Devo anche fare il tiro per colpire scommetto!" -
dnd 3e [Classe base 3.5] Guerriero Spartano
Paladino ha risposto alla discussione di Lothavier in House rules e progetti
Bella idea! Sarebbe anche un bel modo di rivalorizzare le care vecchie lance, che di solito dono tenute in disparte. La classe ci sta sia come guerriero spartano, e quindi pensata per la sola ambientazione greca, sia come una più ampia classe di combattenti abili nell'uso di lance e scudi (combattenti in falange, ma che anche da soli siano caratteristici ). Diciamo, come è stato detto, analoghi ai difensori nanici, forti da soli, più forti in gruppo! -
videogiochi Neverwinter nights ....creiamo un modulo
Paladino ha risposto alla discussione di Gideon Rowhan in Videogiochi e Informatica
Ah, NwN1 allora ... mmumble ... a parte il fatto che nella 3.0 c'erano non pochi difettucci, mi ricordo anche che a volte anche col gioco normale mi succedevano bug con i compagni, del tipo che si mettevano a combattere fra loro; inoltre mi ricordo che quando avevo provato a costruire io un piccolo modulo non ero riuscito a fare granché, ma chi è più bravo riuscirà di certo a fare un bel lavoro! Aiuterei, ma ora come ora mi sto dando a NwN2, non sono troppo in vena di ritornare alla 3.0! -
dnd 3e Che tipo di combattente preferite?
Paladino ha risposto alla discussione di Dark_Megres in Dungeons & Dragons
Si, la cosa carina del combattere con 2 armi è che ci sono più di un talento per ottenere bonus alla ca, ma c'è da dire che li prenderei probabilmente solo se fossi guerriero e se avessi in mente di prendermi tutti i talenti del combattere con 2 armi. Dipende anche dal tipo di pg comunque: un barbaro generalmente è ottimo con l'arma a 2 mani, di una alta ca può anche fare a meno, altri pg sono perfetti con un combattimento tattico, non c'è davvero una regola. -
Non saprei... a seconda dei momenti e degli stati d'animo potrei variare fra Nightfall in middle-earth - Blind Guardian American Idiot - Green Day ...And out came the wolves - Rancid EDIT: urk! una sola risposta! ...mumble... ebbene nessuno dei 3, cambio: 1,039 Smoothed Out Slappy Hours - Green Day, lui lo porterei su un'isola deserta!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
Paladino ha risposto alla discussione di seint83 in D&D 3e personaggi e mostri
Obi, sarò cretino, ma il tuo post mi ha fatto veramente ghignare! :lol: Mettiamola così: dire che il nano non è adatto a cavalcare è una scemata! -
Punk Rockers, dove siete!! Ho bisogno di voi! Scherzi a parte, sono molto aperto a (quasi) ogni genere musicale!
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dnd 3e Che tipo di combattente preferite?
Paladino ha risposto alla discussione di Dark_Megres in Dungeons & Dragons
Ogni stile ha la sua particolarità, le sue bellezze, i suoi pregi e difetti, su questo non c'è dubbio; e mi piace variare, da un pg all'altro ma anche con lo stesso pg: a seconda delle situazioni è giusto saper cambiare il proprio approccio alla battaglia. Ma come regola generale di sopravvivenza credo valga questo: è più importante colpire o non essere colpiti? la seconda. E usare due mani per un'arma ti rende vulnerabile. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
Paladino ha risposto alla discussione di seint83 in D&D 3e personaggi e mostri
A parte che un post l'avevo già mandato Comunque mi fa piacere ritrovarti qui Fërdil, era un po' che non scrivevi! Sull'argomento, non starebbe nemmeno male un nano che cavalca un drago: nani e draghi non sono mai andati d'accordo, e questa può essere una idea per un pg particolare; magari un nano che inizialmente aveva in odio la razza dei draghi e gli dava la caccia, e che poi si è riveduto dopo averli conosciuti averci condiviso esperienze e avventure, e che alla fine è diventato talmente amico di uno di loro, che sono diventati inseparabili. Altrimenti non vedrei male nemmeno un nano che cavalca uno stambecco, o un alce (immaginatevi le cornate che si prenderebbero i comuni cavalieri! E comunque i più adatti rimangono L'Ariete (o Montone chiamatelo come volete), il Cinghiale e il Pony. Aspettate, ho avuto un'ultima illuminazione......il tasso crudele!! -
videogiochi Neverwinter nights ....creiamo un modulo
Paladino ha risposto alla discussione di Gideon Rowhan in Videogiochi e Informatica
L'idea è molto bella, senza contare che con un modulo così sarebbe molto bello giocare a NwN fra di noi! Domandone: parliamo di NwN 1 vero? Se si peccato, perché NwN2 è veramente un ottimo gioco, mentre nel vecchio ci sono molte scomodità. Se invece parliamo del 2, non appena metto a posto il pc e il gioco torna a girare, aiuto volentieri! -
Questo è il metodo migliore A ogni modo, se il gruppo non è troppo vincolato dalle circostanze (esempio: dovete recuperare questo artefatto ENTRO una settimana), il metodo spannometro, con un po' di buonsenso funziona più che bene a mio avviso.
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Il miglior disco da comprare è Nightfall in Middle-Earth, quello lo vorrei proprio sul mio comodino...
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anime FMA: Full Metal Alchemist
Paladino ha risposto alla discussione di chandwick in Libri, fumetti e animazione
Spoiler: Già, non è improbabile che ognuno degli homunculus avrà un destino diverso. Tendenzialmente dovrebbero avere la stessa sorte nella storia, ma visto che ognuno di loro è in grado comunque di fare delle scelte, sono queste a condizionare i loro destini. Per ora chi ha fatto la sua scelta è stato Greed, e pare che anche Lust l'abbia fatta. Ihihi, questo topic è tutto sotto spoiler, ma d'altronde non può che essere così. -
anime FMA: Full Metal Alchemist
Paladino ha risposto alla discussione di chandwick in Libri, fumetti e animazione
Bella puntata, ma ormai mi rendo conto che, essendo le ultime, lasciano sempre di più sulle spine. Spoiler: Lo dicevo che Lust non era stupida! E anche che Tucker lo era! Mi chiedo che fine faranno gli Homunculus a storia finita... -
Nano Guerriero Arciere
Paladino ha risposto alla discussione di hilian in D&D 3e personaggi e mostri
Muahahah, mi ricorda proprio il mio nano ranger arciere: quanto mi hanno preso in giro per il pg, ma quanto era bello! Con i classici talenti da arciere, tiro ravvicinato, rapido, preciso eccetera, viene molto bene (consigliatissimo tiro rapido migliorato, togliere i -2 è ottimo) Il vecchio Fungin si è fermato al 5° livello però, e la CdP che avevo in serbo per lui era il Re delle terre selvagge, ma si adattava al ranger; per il guerriero meno. Il pg è molto carino, carattere e tutto! Consiglio di tenere alta la destrezza, è comoda per l'arciere e sarebbe un altro fattore atipico per un pg già particolare. -
Mi ricordo che su qualche manuale era citato un talento o privilegio di classe o qualcos'altro che aumentava il moltiplicatore del critico di un'arma (es: x2-->x3). Però non riesco più a ritrovarlo. : Esiste nulla del genere?
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premettendo che dipende molto dal tipo di persone che si è, e che a seconda dei master e dei giocatori il numero ideale varia... ... direi che in 3+DM si è più concentrati, meno dispersivi, ma molto poco vari (già sarebbe tanto avere su 3 almeno 1 picchiatore e 1 incantatore). 4, 5+DM sono nella media, forse un ottimo compromesso. In 6+DM si è un bel gruppo: si riesce a dividersi meglio i compiti (combattenti in mischia che coprono quelli a distanza e incantatori; ladri che possono contare su un diversivo dei compagni; maggiore possibilità di dividersi per effettuare ricerche o simili)
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anime FMA: Full Metal Alchemist
Paladino ha risposto alla discussione di chandwick in Libri, fumetti e animazione
Puntata grandiosa ( e ti pareva! ) Spoiler: mmm..comunque non credo che Hohemheim ci lasci qui (lo spero, più che altro ), non sappiamo se dal portale si può tornare indietro o meno. Mi chiedo anche come si concluderà la vicenda di Tucker: è ambiguo quel tizio, e comunque gioca un ruolo non da poco; e dire che quando comparve sembrava un personaggio poco importante! -
Già. Fallire il txc può significare aver colpito a vuoto, aver colpito lo scudo dell'avversario, o aver solo danneggiato la sua armatura di scaglie. Il fatto che caricare ti dia un maggiore sbilanciamento, è già tutto incluso del -2 alla CA.
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Già: questa storia dei generi e sottogeneri..... Non che mi consideri il maggior esperto di musica mondiale, ma moltissimi sottogeneri di un genere (punk, metal, pop che sia) sono effettivamente molto diversi da quello. Tuttavia rimangono sottogeneri. Metal, Pop, Punk sono classificazioni ampie. Difatti l'intento del sondaggio è (credo) di dividere in generi tutta la musica in tante opzioni quante il forum ne permette . Poi, non escludo che a uno possa piacere un tipo di metal e non piacere un altro; è un po' come i ragionamenti che si fanno quando ci sono le elezioni: votate quello fra i tanti che Più vi piace. Poi, anche questa storia dei generi: fin quando sono categorie ampie si è più o meno tutti d'accordo, poi quando si entra nello specifico si inizia a usare una serie di termini - a volte adatti a volte no - per classificare la musica di degli artisti, quando sarebbe più semplice dire il nome di quell'artista e basta. I Generi sono delle categorie, la musica è arte. Le categorie non sempre sono buone per classificare l'arte. Umm, forse sono andato un po' Ot, ci sarà anche un topic specifico sull'argomento.
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anime FMA: Full Metal Alchemist
Paladino ha risposto alla discussione di chandwick in Libri, fumetti e animazione
Quando, non mi ricordo? (Nooo, quasi 18 anni e la memoria va già a farsi benedire! ) -
Ja, sapevo che doveva uscire, ma non quando... Che dire, il 1° era fenomenale, un capolavoro Il 2° l'avrei sperato ancora più bello; è buono, ma non come il 1°!!! Il terzo episodio sembra divertente dal trailer, si vedrà!! Shrek non delude!