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Paladino

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Paladino

  1. Paladino

    Il Bardo

    ops, avevo letto male. Comunque è un talento perfetto, in questo caso.
  2. Paladino

    Il Monaco

    A prescindere dal fatto che non mi piace molto il metodo di assegnare i punti caratteristica usato, credo che per un monaco siano indispensabili alta saggezza e, secondariamente destrezza e forza. Peccato però sacrificare così l'intelligenza. Personalmente metterei 10 int e 10 car, in modo da non avere modificatori negativi (molto scomodi) Poi ovviamente, dipende tutto dal pg che vuoi costruire; se non è un tipo molto sveglio, 8 in int può avere un senso. Le caratteristiche devono adattarsi alla personalità che vuoi dargli. Comunque, dal momento che alti punteggi non potresti assegnarli al tuo pg, come hai fatto non è male.
  3. Paladino

    Il Bardo

    Però, non avrei detto che si potesse trovare una cdp fatta apposta per te. Questi manuali pensano proprio a tutto ...
  4. Paladino

    Il Bardo

    Io, siccome il personaggio è particolare, lascerei stare il regolamento e multiclasserei senza farmi problemi, anche perché il personaggio pare carino. Per l'allineamento, vedi quale gli si addice di più, suggerirei legale perché è molto devoto al proprio dio, da quanto ho capito, e buono perché il dio è tyr. Anche Neutrale Buono andrebbe bene, credo, però da come hai descritto il pg, lo vedo più LB.
  5. Paladino

    Nuovo Warhammer

    Si parla di rinnovare solo warhammer fantasy, adeguandolo alle regole di warhammer 40000, o di rinnovare tutto warhammer, sia fantasy che 40k? Chiedo questo perché so che la giocabilità del 40000 è migliore, dunque mi aspetterei che le regole del fantasy vengano riviste, e fatte assomigliare a quelle del 40k, per migliorare il gioco. Illuminatemi:light1:
  6. Il gioco è decisamente meraviglioso, ma anch'io devo ammettere che è da un po' di tempo che non lo uso più. Effettivamente ha i limiti dei giochi di strategia, dopo un po' annoiano. Comunque è uno dei migliori, forse il migliore, dei giochi di strategia che esistono. C'è da dire che ha colmato le lacune de "la battaglia per la terra di mezzo 1"
  7. Ero stato anch'io molto propenso a votare ranger; oggi ho riflettuto a lungo sulla cosa, e alla fine, escludendo classe per classe per un motivo o per un'altro, il ranger e il druido erano le scelte che rimanevano, alla fine ho votato druido, sebbene giocando io stesso un ranger mi renda io stesso conto di quanto anche il "ramingo" sia parecchio versatile e autonomo.
  8. è stata una sorpresona trovarsi gli stessi attori di starsky e hutch, in 2 single a nozze! (o viceversa, se hai visto prima il secondo) vero? Anch'io li ho visti entrambi recentemente ... forse condividiamo qualche neurone
  9. Il difetto del chierico, a mio avviso, è la mancanza di abilità ladresche. Insomma, un po' di furtività fa sempre comodo. Non dico che il ladro sia quello che se la cavi meglio, perchè è svantaggiato sotto molti altri aspetti, ma essere in grado di nascondersi, cercare, ascoltare, osservare, muoversi silenziosamente (le abilità più ricorrenti) è un grande aiuto; e il chierico, a differenza del bardo e del druido (cito i due rivali, secondo i risultati del sondaggio) ha molti meno punti abilità. Ovviamente l'armaturozza, un buon dado vita, potenza nel combattimento e incantesimi vari fanno del chierico un ottimo avventuriero solitario, ma continuo a credere che la mancanza di furtività e di abilità sia penalizzante, e non poco.
  10. ho visto da poco "due single a nozze". Guardatelo assolutamente Consiglio anche "Starsky & Hutch", altrettanto divertente p.s. da notare che i due film hanno molti attori in comune.
  11. Guardando lo spettacolare screenshot mi è venuto in mente: pensate che gioco spettacolare uno come oblivion ma in ambientazione star wars! Completo di luna/morte nera da far saltare in aria!
  12. Ho sollevato la questione, ma prima di votare anch'io preferisco leggere un po' di post. Visto che non sono ancora stati citati, cosa ne pensate del Barbaro, del Ranger, del Guerriero e del Paladino? Per ora sarei propenso a votare Druido, comunque.
  13. Paladino

    Legalità

    Concordo pienamente con molti dei post: Un pg legale buono sarà sicuramente rispettoso delle leggi, ma non dimenticherà certamente, in quanto buono (e non neutrale), di rapportarle alla sua concezione di giustizia. Quindi si atterrà alle leggi, ma a queste anteporrà il suo codice morale, nel caso non siano leggi "buone".
  14. Io amo tutte quante le caratteristiche: ognuna è utile a suo modo, e ognuna contribuisce alla costruzione di un particolare pg. Non oserei mai dire: tale caratteristica è brutta. La mia preferita penso sia la destrezza, in genere tutti i pg che invento hanno un buon punteggio di destrezza. Seguono Senza dubbio Carisma, Saggezza e Intelligenza, che a seconda del tipo di pg vengono privilegiati più o meno. La costituzione e la forza sono caratteristiche altrettanto belle, ma solitamente tendo a non tenerle molto alte, anche se un +1 in ciascuna ci sta sempre.
  15. Paladino

    Legalità

    Come interpretate la legalità? Un personaggio legale è uno che rispetta la legge, o rispettoso del proprio codice d'onore? Chiedo questo perché la legge non per forza è giusta. Esiste anche la legge dettata dai malvagi; nel qual caso, come si dovrebbe comportare un Paladino LB? seguirebbe la legge o agirebbe secondo il proprio codice d'onore? La risposta chiarirebbe anche altri dubbi relativi al modo di concepire i personaggi legali, soprattutto i Paladini.
  16. Sottopongo una domanda, che spero non interpretiate come <<qual'è la classe più forte?>>, a mio avviso una domanda poco significativa; la mia domanda è: Qual'é la classe più autonoma, quella che più adatta ad andare all'avventura da sola, senza compagni? Diciamo, un mago che va in giro tutto solo soletto è molto più esposto ai rischi di un barbaro solitario, almeno, secondo me. Voi che ne pensate? p.s.: mago e stregone sono uniti perché ci sono solo 10 opzioni nel sondaggio.
  17. vorrà dire che alla prima occasione comprerò halo 1, e poi il 2, non ci ho mai giocato molto. Il 3 aspetterà ..
  18. Anch'io ho pensato parecchie volte a questa questione. Secondo me, bisognerebbe pensare che "passare di livello" presuppone un certo salto temporale: il passaggio di livello lo si fa con un periodo più o meno breve dove il pg si riposa, allena, affina le sue abilità. Quindi potrebbe valere in certi casi l'equazione 1 liv= 1 anno. Ma generalmente non è così: le avventure dei pg spesso li tengono impegnati dei mesi, non abbastanza per guadagnare un anno sul groppone, ma abbastanza per salire di diversi livelli. A questo aggiungo che non è effettivamente reale stabilire un'equazione che compari la crescita in età alla crescita in livelli. Pensate a un guerriero ventenne umano: a quarant'anni che cosa diventa? uno stradio? e se fosse un pg di un'altra razza che vive molto più a lungo? No, credo che non si possano mettere in relazione l'età e il livello. Pensiamo poi a una di quelle avventure lunghissime, che tengono il pg in perenne viaggio; il passaggio di livello non dispone del solito tempo per allenarsi e affinare le abilità; e magari un pg sale di 10 livelli in sei mesi. Per rendere tutto più sensato, direi semplicemente che fra un'avventura e un'altra è giusto lasciare un po' di tempo ai pg per "crescere", dei periodi di pace e tranquillità che si alternano alle stravolgenti avventure che affronta di tanto in tanto.
  19. Paladino

    La Reputazione...

    Sarò l'unico, ma io ho risposto la seconda (quella blu).
  20. Paladino

    Sfogo da DM

    A me succede continuamente Faccio un simpatico esempio: I pg dei miei giovanissimi giocatori sono su due navi in viaggio da una città su un'isola elfica ad una sul continente, io ho già preparato una serie di possibilità di incontri, di png, di sviluppi della trama. mi sono preparato benissimo su un'avventura, che però si svolge nella parte settentrionale della nuova regione; bene cosa decide uno dei giocatori? Di cambiare rotta a metà viaggio per tornare nella sua città natale nanica , che ovviamente sta mooolto più a sud. Ora devo masterizzare contemporaneamente due avventure diverse Ma è questo il bello del dm, alla fine
  21. Mi piace tantissimo come disegni l'acqua Ma è tutto il disegno ad essere stupendo! Bravissima
  22. Senza dubbio gli incantatori sono poco forti ai primi livelli e molto più potenti a quelli più alti. Anche perché solo a livelli più alti possono imparare incantesimi di una certa forza, capaci di uccidere in un colpo un altro pg. Mi trovo molto d'accordo con quanto detto da Sin, ottimo intervento. Pensate ad un ladro: Se combatte da solo rischia la morte ad ogni incontro, perché sarà costretto spesso a mostrarsi a viso scoperto ai nemici; ma se ha dei buoni compagni che tengono distratti i nemici, potrà agire nell'ombra, ed essere così altamente letale. Il fatto è che bisogna pensare a una dinamica di gruppo, non individuale. Forse il gruppo perfetto sarebbe proprio uno formato da 11 giocatori, uno per classe.
  23. Nel nostro gruppo, di solito, se esce un numero molto basso ritiriamo. In fondo i pf sono determinanti, soprattutto se si è classi come mago o ladro, dove fare 1 o 4 ti cambia tantissimo. Si può fare il paragone con i tiri per le caratteristiche: quando sono troppo bassi sono troppo bassi.
  24. Paladino

    Korpiklaani

    Si, anch'io sono stato illuminato sul loro conto dalla cara vecchia Wikipedia. I loro album non li ho ancora ascoltati tutti, ma so che ce n'è una parte cantati in inglese, quelli più recenti, ma alcuni più antichi che sono cantati nell'idioma locale! Da quello che ho ascoltato, la loro miglior canzone trovo sia Wooden Pints, video incluso.
  25. nuuuuuuuuuuuòoooooooooooooooooooooo. Non ci credo! Il volto di kenny era come quello dell'eroe di Halo! Comunque, ecco un buon motivo per vedere questo film
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