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Paladino

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Paladino

  1. l'ho letto anch'io e devo dire che non mi è dispiaciuto affatto, anzi. Ho trovato la storia molto interessante. Un bel libro senz'altro. ps: il mio 300esimo messaggio, che forza!
  2. Erion perora è in fase di lavorazione più che altro, ma è carino. (vedi topic relativo). altri non ne conosco davvero. ma credo che se cerchi su gioco.net dovresti trovarne qualcuno.
  3. Paladino

    Eragon

    Si: la storia del nome con sei lettere e che iniziava per E l'avevo pensata anch'io già da un po'. Sono d'accordo: un bel libro, nè banale nè infantile. Ho sentito che dovrebbe uscire anche un film (spero non sia la solita trovata cionematografica di attirare un po' di pubblico ), ma per ora ho trovato il trailer solo in inglese, dunque in italia si aspetterà di più ...
  4. Paladino

    Dizionari!

    Che ne dite di riunire in questo topic dei dizionari elfici, nanici, drowici, gnomici, orcheschi, goblineschi, draconici, eccetera ? Potrebbe essere utile per chi cerca materiale di questo tipo, e magari, dopo che abbiamo raccolto un po' di roba, si potrebbe pubblicarla sul sito. Di roba in elfico so già che ne arriverà a valanghe, quindi allegate solo i dizionari che ritenete ben fatti. Io inizio allegando questi dizionari nanici che ho trovato dopo che il topic "nomi nanici" mi ha fatto venire la voglia di cercarne. Dizionario Nanico.pdf Dizionario nanico .pdf
  5. Paladino

    Fantasy

    Anche perchè Lewis è vissuto ai tempi di Tolkien. Innovare non poteva. A quel tempo il fantasy era solo un rimasuglio delle varie tradizioni mitiche nordiche, medioevali ... ed è in quel periodo che è nato, quindi direi che Lewis è senz'altro classico.
  6. Paladino

    Fantasy

    Non so, è che l'universo di harry potter mi sembra molto vicino al nostro, più dei racconti fantasy in generale. Chiaramente un po' di fantasy ce l'ha, quindi non mi scoccia per niente che a uno piaccia inserirlo nel fantasy. Ditemi una cosa, poi: le cronache di narnia lo considerate fantasy classico o innovativo? perchè io il libro non l'ho ancora letto, e con la sola idea del film non saprei cosa dire.
  7. Anch'io come master tenda a essere un po' troppo "buonino". Difetto dei Paladini? Però a me piace molto curare anche i personaggi, devo dire. (ed è anche per questo che poi mi spiace un po' che muoiano...). Credo che le bellezze dell'esser master siano senz'altro disegnare mappe di dungeon e città, di regioni e di castelli, creare intrecci per le avventure dei giocatori, doverli inventare al momento e scoprire quanto è bello delineare una storia in base all'improvvisazione un po' casuale del momento; senza contare che un master è continuamente stimolato dai suoi giocatori - almeno, io lo sono - (esempio: passi un pomeriggio a inventare possibilità di avventure per i tuoi pg in tutte le città dell'isola, e poi quelli ti dicono: <<vogliamo comprare una barca!>> ). D'altro canto il bello del giocatore è il legame col personaggio, molto più di quanto possa esser per il master; il giocatore poi ha meno preoccupazioni, se non quella di stare attento alle parole del master. Credo anche che per divertirsi davvero, ci sia bisogno che master e giocatori si intendano al meglio, in modo che non nascano equivoci o fraintendimenti. Credo anche che a un master faccia bene, ogni tanto, diventare giocatore, per vedere el cose dall'altro punto di vista, migliorarsi e, non meno importante, liberare per un po' di tempo il cervello! Credo abbiate capito che amo molto entrambi i ruoli; ho scelto però di votare giocatore, ma solo perchè, sotto sotto, mi sento più giocatore che master. ps. mi sono sempre chiesto una cosa: teoricamente dovrebbero esserci meno master che giocatori, ma qualcuno si è mai preso la briga di fare un sondaggio (non su un forum, intendo un sondaggio più ampio) ?
  8. Paladino

    Fantasy

    Il mio amore per il fantasy lo devo tutto a John Ronald Reuel Tolkien, ed è per questo che voto "classico". Non è falso però dire che un genere letterario sia in continuo cambiamento, quindi non mi sento in diritto di disdegnare le nuove proposte. Tuttavia il fantasy vero e proprio lo vedo, personalmente, solo come quello di Tolkien e simili, perchè è un genere ricco più di ogni altro di simbologie; i nani non sono come sono per caso, ma perchè c'è un certo significato nella loro essenza. Il fantasy "innovativo" non lo vedo quindi come fantasy al 100%, ma piuttosto come una narrativa da esso derivante. Su J.K. Rowling non mi sento in diritto di affermare che i suoi libri siano puramente fantasy, e quindi non li farei rientrare nella categoria "fantasy innovativo" di cui si sta parlando, perchè li vedo più come dei romanzi nei quali si vedono influssi, prestiti, o come volete chiamarli, del fantasy. E a me Harry Potter piace, quindi non bollatemi .
  9. come ti chiami sul 3?
  10. mannaggia mannaggina! non lo sapevo proprio. Grazie, Druid, per averlo detto.
  11. Ok, ora ho inquadrato meglio i nani di cui si sta parlando. L'idea che mi viene fuori è un misto fra ranger, guerriero e barbaro. Vestiti di poco, a quanto pare: poco corazzati (cuoio, un po' di maglia eccetera) e tutti con dei bei kilt. Tutti molto armati (è ovvio, sono nani! ). Come tatuaggi ne vedrei adatti una grande varietà: da quelli runici a quelli più classici. Per decidere con più precisione la classe penso debba essere tu a farlo. Personalmente li vedo più come barbari/ranger; da quello che ho capito, sono un po' lontani dai monaci di cui si parlava. Una cosa simpatica che si può fare è immaginare che ogni famiglia di questi nani abbia un colore diverso di kilt (e magari anche un tipo diverso di tatuaggi o di armi utilizzate).
  12. Se l'offerta è ancora valida, la accetterei volentieri. Ora ci ho preso un po' la mano col gioco, ma sul server 1 non sono riuscito ad iscrivermi, l'ho trovato ormai pieno...
  13. Che bello sto gioco! io sono sul server 2, 3 e 4, ovviamente come Paladino. Anche se sul 4 qualcuno mi ha fregato il nome... allora mi sono chiamato Dwalin.
  14. A proposito di nani particolari posso presentarti Fungin Zai, un simpatico nano ranger che sto giocando da un po' che va in giro con un arco (corto! ). L'idea del anno vestito di poco non è brutta, ma a pensarci non sfrutta molto la capacità dei nani di caricarsi di roba a non finire (che in d&d è resa col non penalizzare la sua velocità se ha un carico medio o pesante). Il nano da te proposto lo farei così: molto agile (destrezza 14 o più) perchè deve privilegiare l'agilità alla forza bruta; molto robusto (cos 14 o più) perchè deve compensare l'assenza di un'armaturozza; magari vestito con una cotta di maglia/corazza di cuoio e un elmo leggero. Per la classe, credo che ranger non sia male. Ma non scarterei il monaco (se decidessi di farlo combattere con armi tipo bastoni) nè il bardo (pensa che bello un bel nano bardo! :mrgreen). Poi, in seguito, potresti prendergli qualche livello da guerriero, che essendo la classe preferita dei nani non comporterebbe penalità e che farebbe sempre comodo. Come armi (bella l'idea delle due armi!) ci vedo bene due armi leggere come due asce/spade/mannaie corte, o due specie di katane; non scraterei neanche l'arco.
  15. primo: secondo me ci vuole un sacco di tempo per scuoiare un drago... secondo: il prezzo è certamente più basso dei prodotti finiti che si potrebbero creare con la pelle (scudi, armature...) La cifra che hai proposto mi pare buono, anche se di prezzi non me ne intendo molto. Penso che per fare una buona stima si debba considerare quanti scudi /armature si possano realizzare con una determinata pelle: es. pelle di d. piccolo = 1 armatura eccetera.
  16. consiglio FLATLANDIA. un simpatico libro ironico dove il protagonista non è altri che un simpatico quadrato, relegato nel suo mondo a due dimensioni... davvero carino! Ah, per chi amasse leggere libri in inglese, consiglio il giovane holden (The catcher in the rye); pieno di linguaggio gergale americano, oltre a essere un bellissimo libro!
  17. per una volta ti sei sbagliato: la mia frase era solo schifosa, ma corretta. ora la riformulo meglio: visto che in lui cambierebbe solo l'allineamento, quali abilità ne risentirebbero perdendo i prerequisiti? sul perdere la CdP credo sia giusto alla fine: se uno pianta in asso una certa CdP, il che significa piantase in asso un determinato modo di essere e di comportarsi, non sarebbe giusto consentirgli di ritornare sui suoi passi.
  18. comunque io su 'sta cosa preferirei usare il buonsenso invece che dare priorità ai manuali: se un assassino da malvagio diventa buono, magari perde qualche capacità che può essere direttamente legata al suo essere cattivo, ma abilità e simili credo proprio che dovrebbe conservarle! e poi scusate una cosa: se in lui cambierebbe solo l'allineamento, quali abilità ne risentirebbero perdendo i prerequisiti?
  19. non dimentichiamoci degli age of empires! io credo di aver giocato a tutti (age of empires; aoe II, aoe II the conquerors expansion; age of mythology; aom the titans expansion; e da oggi anche al bellissimo age of empires III! ) A me è sempre piaciuta come serie, anche perchè preferisco i giochi ambientati in un preciso periodo storico piuttosto che quelli che spaziano dal 4.000 a.C. al 4000 d.C. Ricordo anche un gioco che forse in pochi conoscono: spycraft. vi dice niente? mi ricordo di averlo dovuto lasciare a due terzi dal completamento perchè era un vero rompicapo!
  20. e io l'ho comprato, infatti!
  21. domandona da ignorante in materia e da curioso dell'argomento: quanti FF ci sono stati? e quali? (non ditemi FF I ---> FF XI perchè ci arrivo anch'io !)
  22. io dico che un paladino buono, ha il dovere morale di opporsi a chiunque sia malvagio. Non dico di uccidere il povero assassino nel sonno (anche perchè il paladino diverrebbe cosi un legale bast---o, e non LB ), ma di fare ogni sforzo per farlo redimere. In ogni modo dipende molto dalle azioni che questo assassino fa, non dal solo fatto di avere l'allineamento malvagio. Se una mattina l'assassino va dal suo gruppo dicendo: "stanotte ho massacrato un'intera famiglia in paese su commissione di uno che mi ha pagato profumatamente!", non credo che il paladino dovrebbe pensarci tanto prima di cercare di metterlo come minimo ko. Ripeto: dipende tutto da quali azioni vengono compiute. Uno può essere malvagio da sempre ma finire per adattarsi al suo gruppo dove tutti sono buoni, o al contrario finire per mettersi contro i propri compagni. ps. un assassino può essere buono? e se si che tipo sarebbe? prima di scrivere cose al riguardo vorrei chiarirmi le idee.
  23. come si è già detto in altre discussioni (caspita! in questi giorni si parla proprio tanto di paladini! ), ci sono tipi di paladini molti diversi fra loro, come di ladri e di ogni classe; quindi bisogna fare attenzione a non generalizzare troppo. Considerando un paladino LB, credo che potrebbe trovare un compromesso con il ladro senza troppi problemi. Certo, se il ladro è LB tanto meglio; se il ladro dovesse invece essere totalmente neutrale, credo che il paladino si troverebbe spesso a litigare con lui considerandolo vuoi empio, vuoi troppo menefreghista. Considerando la domanda di questo topic, che in effetti propone il caso particolare di un ladro buono, dico che dipende molto dai background, quindi prima di tutto bisogna vedere se i due personaggi sono effettivamenrte "compatibili". I due potrebbero benissimo essere grandi amici (sebbene l'uno possa di tanto in tanto rubacchiare per mestiere o per sport e l'altro possa spesso biasimarlo) come potrebbero invece sopportarsi e basta. Un paladino (LB, NB o quello che volete basta che non sia caotico nè malvagio) e un ladro LB possono avere molto in comune e andare davvero d'accordo.
  24. Geniale! non c'è proprio altro da dire. Viva i piccolen soldatinen (stupiden ) crukken!
  25. Non ci far caso: spesso la gente si inventa significati nascosti, ma in genere molte cose che si dicono sono scemenze, almeno per come la penso io, soprattutto quando si tirano in ballo numeri significati simbolici. Comunque ho comprato il libro (portato dalla befana! ), quello da 1000 e passa pagine, che raccoglie i 7 racconti. Non vedo l'ora di leggerlo, ciao!
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