calapera
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dnd 3e Interrogativo PE e interpretazione
calapera ha risposto alla discussione di Codan il bardo in Dungeons & Dragons
il problema è che chi interpreta male non è alle prime esperienze.. -
dnd 3e Interrogativo PE e interpretazione
calapera ha risposto alla discussione di Codan il bardo in Dungeons & Dragons
Ciao a tutti gente!è ormai un bel pò che non scrivo su questo forum e forse in pochi si ricorderanno di me (anche perchè ho visto un sacco di gente nuova in giro ..) un pò per problemi di studio e un pò perchè ho passato un pò di tempo in compagnia di altri giochi di ruolo ma ora io e i miei amici volevamo tornare all'ovile con un classico D&D ed.3.5..ed è per questo che sono qui. Oltre al piacere di salutare tutti sono qui per chiedervi consiglio su un piccolo problema che è sorto... Non avendo trovato un master disponibile al momento mi sono offerto nel mio gruppo di masterizzare e vorrei chiedervi dei consigli.. Tipo un decalogo del buon master mi sarebbe moolto utile:lol: .. Parlando comunque è già sorto un problema:io ritengo che i giocatori bravi a interpretare con bel background e con buona volontà vadano premiati con punti esperienza (con cos'altro senò?) ma mi sono dovuto scontrare :banghead: contro quelli che tanto bravi a interpretare non sono e da qui il dilemma:come faccio a premiarli senza minare l'equilibrio del gruppo?? AIUTATEMI!!! -
ci avevo già pensato infatti per ora la serie di classi di prestigio chi mi sfiziano di + sono: 6Lv Chierico+4LvMaestro del Sudario+5LvContemplativo (dato che purtroppo puoi farlo dal 10°Lv in poi..) oppure 6Lv Chierico+10Lv StormLord e poi si vedrà...
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Siamo di 15°lv (vogliamo provare i livelli epici!) e malvagi con 2 maghi, una death knight-guardia nera e un guerriero un pò particolare che picchia come un fabbro.. e io volevo inserirmi come chierico (dato che gli ultimi pg che mi giocavo avevano sempre a che fare con la magia divina e voglio imparare a giocarmela bene...). Purtroppo ho guardato un pochino in giro e oltre al Maestro di pestilenze che si trova sull'irraggiungibile est (mi sembra) non c'è nient'altro che faccia al mio caso.. era molto bellino anche il master of shoraunds (si scrive così?) del libris mortis ma il mio master mi ha detto che non sempre nella cosmologia planare di dnd il piano etereo è coesistente con determinati piani (es. 9 Inf. di Baator, Abisso..)è vero? Alla fine sul complete divine ho trovato lo StormLord che dandogli un giavellotto 1 pò pompato diventa interessante e poi avanza ad ogni livello con gli incantesimi..cosa ne pensate? Vorrei una classe di prestigio da chierico che avanzi negli incantesimi divini per specializzarsi su quelli trascurando i non morti..al massimo pensavo di usare gli intimorire non morti con il talento Divine Metamagic (sempre complete divine) e un qualsiasi talento di metamagia (probabilmente andrò sul classico:rapido, massimizzato...)consigli? mi piaceva anche il contemplativo ma come DV 1 d6 per un chierico... p.s.ovviamente + avanti prenderò anche un paio di livelli da gerofante il cui unico difetto è di non andare avanti con gli incantesimi divini..
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personaggio Incantatori Arcani/ Divini
calapera ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
nel mio gruppo ho sempre rivestito il ruolo di curatore e considerando che nel mio gruppo ci sono già altri 2 maghi che scodellano palle di fuoco e altro sarebbe molto meglio se facessi un chierico poi in più ultimamente mi stò giocando dei gran pg divini e voglio portare avanti questo filone conduttore per imparare bene a giocarmi chierici & Co. ma il tutto è unito alla neo passione per il geomancer, quindi la ma domanda è: Secondo voi ha senso farsi un geomancer che casti incantesimi divini?cosa ne pensate? una sf....ga non da poco è che ha come Dv il D6 e in mischia non è proprio uno spasso.. -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini
calapera ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
Ultimamente mi sono fissato con il geomancer e forse cambierò il pg della campagna che ho in corso..e la mia domanda è: secondo voi mi conviene andare avanti con gli incantesimi da mago o da chierico? Secondo me quelli da mago: poter lanciare gli inc arcani con delle armature non è affatto male..cosa ne pensate? -
L'Apostata è una classe di prestigio molto bella ma purtroppo ha la grande sfiga di privarti della magia, mi spiego meglio: intraprendendo il cammino della apostata il tuo pg afferma definitivamente la sua avversione verso tutto ciò che di innaturale può esserci nel mondo di DnD quindi la tua domanda sull'ovviare a questo svantaggio è inutile direi.. Tralaltro se non mi sbaglio c'è proprio scritto che l'Apostata per mantenere la CdP deve anche spaccare un paio di oggetti magici..e non si tratta si stupidità o altro ma di una scelta !
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dnd 3e Equità tra le classi: il bardo
calapera ha risposto alla discussione di Codan il bardo in Dungeons & Dragons
mi è capitato di interpretare un bardo e devo ammettere che era proprio una figata: mi ero anche preparato le rime da cantilenare nelle locande! Il suo svantaggio è che in combattimento non è il massimo e purtroppo il nostro master è 1 pochino power play (ci scatta ad ogni sessione una bella rissa!..) e quindi ha avuto vita breve..sigh, sigh Però a tutti quelli che giocano e che dicono che il bardo fà c....re dico una cosa: provate a ruolarlo bene e vi divertirete un mondo!! perchè in fondo lo scopo di questo gioco non è picchiare, picchiare, picchiare ma è divertirsi, giusto? -
mi concentro sulla cd degli incantesimi dato che la classe di prestigio del True Necromancer mi permette di castare gli inc di necromanzia come se fossi di 4 lv superiori e quelli del male come se fossi di 1lv superiore (dominio del male..)
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come, come, come: non posso rinuciare a divinazione? dove è scritto? non speravo in disintegrazione senza tiro salvezza perrò gli incantesimi della Necrotyc Cyst non hanno RI e neanche TxC e solamente alcuni hanno il TS per quello mi sono focalizzato su quelli, anche se devo sempre iniziare con un incantesimo di 2 con RI e TS.. mi parlate del manuale "Necromanzia" e della classe vera e propria del necromante?è per caso il camminatore del sangue?sono della 3.5?
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Ragazzi, stò per giocarmi un bel necromante legale malvagio (bello come allineamente ma non semplicissimo da ruolare) affidandomi alla bellissima classe di prestigio del True Necromancer che si trova sul Libris Mortis, in realtà ho preso 3 lv da chierico e 3 da mago specializzato in necromanzia (scuole proibite divinazione e ammaliamento, devo rinunciare alle varie parole del poter ahimè..)vedi classe di prestigio per maggiori dettagli, cosa ne pensate? Per l'occasione sapreste indicarmi degli incantesimi sfizziosi necromantici di qualsiasi lv?ovviamente possibilmente senza tiro salvezza e senza RI..magari.. Per questo motivo mi sono affidato ai vari incantesimi che si basano sulla Necrotic Cyst (vedi sempre Libris Mortis)ma il problema è che devo sempre iniziare la serie con un incantesimo di 2lv e quindi non con un tiro salvezza spropositato, anche se con Incantesimo Focalizzato(necromanzia), Incantesimo Focalizzato Superiore(necromanzia), Incantesimo Focalizzato Maligno Incantatore Prodigio alzo sempre la cd totale di 5 che non è affatto male..cosa ne pensate?
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dnd 3e Classi base 3.0 - classifica di potenza
calapera ha risposto alla discussione di neurone in Dungeons & Dragons
Spezzo una lancia nettamente in favore del paladino: immune lla paura e alle malattie non è affatto male, punire il male non è da scartare e il tutto condito da una cavalcatura che il gurrriero non si sognerà mai. Ho un paladino nel gruppo e...sembra una autotreno:ha una cavalcatura grossissima e facendo danni triplicati ad ogni carica fidati che fà moooolto male, l'unica sfortuna è che se prende livelli in altre classi non può proseguire nella classe..ahimè -
Come cdp ti consiglio il campione planare del Manuale dei Piani che fà proprio al caso tuo: viaggi e sei comunque molto legato alla tua divinità..
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un cosiglio ce forse ti avranno già dato in duecento: uno stregone non deve mai entrare in corpo a corpo!![
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dnd 3e Party molto forte... master in difficoltà
calapera ha risposto alla discussione di megres in Dungeons & Dragons
Sia da master che da pg sono nettamente contro la proibizione di combinazioni di cdp per pg troppo PP ma la soluzione + simpatica che mi viene in mente è di fare un bel combattimento in una zona di magia selvaggia, e non di magia morta altrimenti rischiate di annoiarvi, fidati che da una parte limita i pg e dall'altra è molto divertente dato che c'è sempre la possibilità che l'inc torni indietro al mago massimizzato... -
dnd 3e Che ne pensate di questo incantesimo che ho inventato?
calapera ha risposto alla discussione di Artigorn the Duelist in Dungeons & Dragons
mi piace molto come idea, per quanto riguarda il lv dell'incantesimo proporrei l'8° e avrei una piccola correzione da farti: nel caso in cui il raggio colpisca un braccio la cd di concentrazione ti suggerisco di fissarla a un numero fisso + il lv dell'incantesimo che si vuole lanciare: io farei 10+lv incantesimo. Il tutto perchè lanciare incantesimi di livello elevato richiede + sforzo Per la scuola direi Necromanzia.. -
Ma fai il master o il giocatore?? Cmq sì, D20 e se hai gradi nell'abilità richiesta bene, se no ed è una abilità solo con addestramento non puoi effettuare la prova e se è una abilità senza addestramento e non hai gradi è una prova di caratteristica (nel caso di osservare è una prova di saggezza: D20 + bonus saggezza) claro?
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Soluzione ideale: + monete trovano + l'oste si avvicina al monaco di 35° sopra citato Vedrai che si stancano di distruggere per una miseria o di prenderle di santa ragione
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La soluzione + comune delle campagne giocate e masterizzate è stato che l'oste era un vecchio avventuriero in pensione..e cmq la milizia cittadina immaginoche non stia a guardare!
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Poi secondo me c'è da dire che nella 3.5 il vampiro è diventato molto + sola: sensibile alla luce del giorno, deve portarsi la bara appresso(no da poco) e soprattutto nell'acqua corrente son guai.. Anche io consiglio il mezzo vampiro sul libris mortis che elimina la dipendenza dalla bara e la vulnerabilità all'acqua corrente ma mantiene lo svantaggio che se non ciuccia un pò di sangue al giorno diventa affaticato, esaurito... e poi se non mi sbaglio schiatta.. Cmq sia rimane sempre + giocabile del fratello maggiore anche se il modificatore di lv rimane sempre degno di nota mi sembra..se vuoi ti faccio sapere tutti i dati del mezzo-vampiro, fammi sapere se ti interessa
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così và meglio? Altri incantesimi? Al massimo pensavo a un miracolo o desiderio..cosa ne pensate?
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dnd 3e gli incantesimi piu forti
calapera ha risposto alla discussione di Kerwyn in Dungeons & Dragons
non se se qualcuno li abbia già detti: ABBASSARE RESISTENZA AGLI INCANTESIMI (4°Lv) RAGGIO ANTI-MAGIA (8°Lv) A mio parere questi due incantesimi sono mooolto forti il primo abbassa massimo di 15 la ri e i tiri salvezza del lv dell'incantatore!! E il secondo è devastante in quanto nega incantesimi, capacità magiche e soprannaturali del bersaglio con un semplice contatto a distanza senza ri e senza ts..fate un pò voi Anche se in linea di massima concordo con chi dice che non c'è un incantesimo + forte, è come la classe: dipende cosa vuoi fare.. -
ahh..ovviamente anche se farebbe moolto al nostro caso non c'è proprio tempo per un banchetto degli eroi..
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Lv del gruppo 20° Anche se in realtà ognuno dei giocatori del gruppo gestisce 2 pg, uno di 10° e uno di 20° per una storia lunghissima che il nostro master apocalittico stà inventando..
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Ciao a tutti, come già scritto nel topic precedente il mio gruppo non è al massimo della gioia considerando che ci troviamo nel piano delle ombre e siamo un gruppo buono..allora: i non morti sono stati sistemati, i balor (4) piano piano vanno tutti giù con il minotauro berserk furioso che fà + o meno 80 danni a botta..(e guai a chi dice che il berserk furioso non è forte anche nella 3.5!) ora il problema fondamentale è che tra un paio di round ci raggiunge un simpatico grande dragone rosso e la situazione si fà molto più critica..e la domanda che vi faccio e che ancora una volta potrebbe rivelarsi determinante per le sorti del mio gruppo è: esiste un incantesimo che in 2 o 3 round renda me e il mio gruppo immuni alla paura?? calcolate che le fonti di incantesimi nel gruppo siamo io e un mio amico (rispetivamente cherico17° e mago18°) Solamente per evitare che appena carichi ce le facciamo tutti sotto! (una CD di 38 è un pochino alta..) Grazie di tutto P.S.i rimuvi paura servono a poco..in questo caso prevenire è molto meglio che curare!!