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Arghot

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Arghot

  1. Arghot replied to Arghot's post in a topic in Dungeons & Dragons
    su che manuale è il mistico? sembra interessante come classe!
  2. è un guerriero che si basa sulla destrezza se nn ho capito male !
  3. chiedo perdono, ho sbagliato a scrivere il nome!
  4. si secondo me ha ragionre Steylner : ti dico per esperienza che è meglio aver preparato il carattere del png che le satistiche, ai pg interessa molto di più l atteggiamento!
  5. Originale inviato da Obiwankenobi Un incantesimo da 1 round completo permette, oltre al lancio dell'incantesimo, solamente un passo di 1,5 metri. Un incantesimo da 1 azione standard permette, oltre al lancio dell'incantesimo, il movimento base (quindi 9 m se sei un umano, 6 m se sei un halfling) oppure una azione equivalente al movimento (che so, ad esempio estrarre un'arma) ma una volta che hai effettuato il tuo movimento non puoi fare un ulteriore movimento di 1,5 metri. Non mi pare difficile. si ma scusa un inc occupa sempre un round complento.(tranne che con certi talenti) giusto?
  6. Arghot replied to Arghot's post in a topic in Dungeons & Dragons
    se funziona così potrebbe anche iniziare a piacermi lo stregone!
  7. scusate la mia ignoranza...qualcuno mi può spiegare cos è un dervish? è nella 3,5?
  8. è vero nella 3.5 gli psion sono devastanti!!
  9. finalmente abbiamo trovato una soluzine...o meglio..avete
  10. Arghot replied to FeAr's post in a topic in D&D 3e regole
    scusa mi sono dimenticato: BENVENUTO!
  11. secondo me invece nn sono poi così piccole le differenze: ad esempio ci sono quelli che fanno scegliere dove mettere le caratteristiche e altri no, quelli che usano il d20 o 2d20 ,quelli che li modificano a seconda del bg o qelli che usano 80 punti...... nn mi sembra che ci siano solo piccole differenze! certo la maggioranza usa i 4d6...
  12. Arghot replied to Arghot's post in a topic in Dungeons & Dragons
    grazie alla grande quantità di inc disponibili il mago può essere sia offensivo che difensivo, cosa che lo stregone nn può fare!
  13. Arghot replied to Arghot's post in a topic in Dungeons & Dragons
    lo stregone le usa le pergamene? (scusate l ignoranza)
  14. nella 3.0 penso si possa mettersi sulla difensiva e poi lanciare..
  15. Arghot replied to Arghot's post in a topic in Dungeons & Dragons
    io dico mago...ma ha un enorme punto debole : per lanciare incantesimi ha bisogno del libro ..se gli viene sottratto può anche spararsi!
  16. muoversi di 1,5 metri è sempre concessa!
  17. Arghot replied to Arghot's post in a topic in Dungeons & Dragons
    ai primi livelli è sicuramente più giocabile lo stregone , ma dopo il mago può lanciare molti più incantesimi. lo tstregone però nn deve prepararli!
  18. Arghot posted un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    secondo voi è più valido il mago o lo stregone? (io dico mago!)
  19. hai ragione....mi sono espresso male chiedo scusa a Bailo per aver fatto il saputello!
  20. in effetti il mio primo pg 3.5 è stato il ladro ed essendo abituato alla 3.0 mi sono trovato spaesato!
  21. mi sa che invece ci piove: tu in un raund puoi tirare un inc e come azione gratuita muoverti di 1,5 metri nn puoi fare anche un attacco perchè nn è un azione gratuita ! capito?
  22. Arghot replied to FeAr's post in a topic in D&D 3e regole
    bè nn ti devo più risp...quello che ha detto enz è esattissimo!!!
  23. scusate Dusdan e DEdalo il draconomicon dice che nn si sa se sono mammiferi o rettili ma da certi punti di vista asssomigliano più a mammiferi. (prendetevela con il draconomicon nn con me!)
  24. Citazione: Forse la soluzione potrebbe stare nel compromesso: se un bg è ben strutturato e ti colpisce particolarmente, dai dei bonus.........che siano di caratteristica, di abilità o talenti. in effetti questo metodo ha funzionato bene la prima volta...a "sorpresa": i pg hanno fatto il bg e solo dopo hanno saputo del nuovo metodo.
  25. in effetti a prima vista i cambiamenti effettuati sembrano minimi...ma giocando diventano abissali!!