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Steyner

Circolo degli Antichi
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  1. Steyner

    PG impuntati

    Semplicemente lo lascio fare!!! Un pg ladro, che si comporta propriamente come ladro, deve in qualche modo esprimere la sua caratterizzazione. Devi per far capire al pg che ogni azione corrisponde reazione e che se dovesse sbagliare qualcosa potrebbe anche finire la sua carriera d'avventuriero. Se lo facesse solamente per svago, perchè non c'è niente di meglio da fare...allora è colpa del Dm che non propone cose nuove e non incita i pg a comportarsi in maniera diversa o consona alla loro natura. Se in party dovesse esserci un pg che si comporta in tale maniera bisogna sempre mettere in conto tale opzione e creare, già da prima mini sessioni, in cui i "ladro" potrà svolgere la "mansione" per cui è stato creato.
  2. Steyner

    Il finto buono

    La frase che ha detto non ha nessun senso...Non ha logica. Dire che un buono è obbligato ad aiutare, punto primo, non è vero. Secondo, un paladino potrebbe anche avere un prorpio credo, ad esempio condurre una esistenza dedita alla volontà d'esser forte, retto in quello che fa. Giusto con se stesso e con gli altri. Ma non è affatto detto che debba per forza salvare un ladro assassino che sta per cadere da un ponte!!! (Mi sono spiegato o ho fatto solo casino??) Aver un proprio codice mortale e di condotta, per un paladino è tutto. Capire cosa sopporta e quelle cose che proprio non può vedere. (Non mi riferisco a cibi o roba varia!!!! ) Secondo me un paladino, certe volte può divenire fanatico e del tutto irragionevole. UCCIDO PER RIPORTARE IL BENE!! mi pare una grande Caxxazta.
  3. Steyner

    il re

    RIbadisco il ciccione panzone!! è il migliore
  4. Ma voi fate tutto con il computer?? fino ad ora ho visto poca gente che non ritocca con il computer e che fa il tutto a mano!!!! Con questa affermazione non voglio offendere nessuno....sia chiaro.
  5. Io potrei dare una mano, ma penso per gli inizi di luglio, appena terminati gli esami di stato Ho già dato la mia disponibilità a Erion per la sua questione, sia nel disegno che nelle storie...cmq se avreste problemi d i sotrie e disegni chiedete. Vedrò che posso fare!!!
  6. Steyner

    il re

    La maggior parte delle volte ( e forse sbaglio ) li descrivo come panzoni mangioni che se ne stanno seduti sul trono a dettar legge. Quindi abbastanza dittatori. Altre volte però mi piace vederli come anziani, saggi pronti ad accogliere l'aventuriero in pericolo...
  7. Fargli partecipare ad un'avventura, attirandolo con la proposta di fornirgli soldi...mi sembra quasi obbligare il giocatore a parteciparvi...secondo me spiegagli solamente che in focina non può lavorare per questioni di tempo (penso che neanche il party voglia che un pg se ne vada, se proprio gliene frega qualcosa del pg in questione) e perchè alla fine è un avvenutriero CAVOLO!!! Tu continua poi con la campagna centrale tranquillamente...se il pg volesse a tutti i costi comperare 'sta arma lavorando, digli che ormai è già stata venduta o fagli cambiare pg. Non inventerei un'avventura solo per far uscire il topo (pg) dal buco (focina) !!!
  8. lavorerebbe in una focina!!!
  9. E poi non penso che un AVVENTURIERO se ne vada dalla sua bella e amata cittadella per entrare in un'altra per lavorare come fabbro!!! Non sarebbe intelligentemente corretto!!! O gli fai trovare un bel gruzzoletto, così non ti rompe più (ma sarebbe agevolare per niente) oppure gli fai (come già giustamente suggerito) incombere un'avventura che lo costringa a spostarsi. Cmq dico solo una cosa che non mi è molto chiara sulle risposte che avete dato. - Parlo per i master di questo post. Io quando devo creare un'avventura, creo prima il mondo e la maggior parte delle avventure che occasionalmente potrebbero trovare, ed un'aventura principale...Non mi è mai capitato, e credo non lo farò mai, che solo per tirare fuori un pg da una focina del fabbro, mi inventi un'avventura così all'istante!!! Cioè non invento una parte di sessione per una cosa del genere...
  10. Ma una cosa non ho capito bene osservando il sito...forse anche per la mia ignoranza informatica ma...prima hai spiegato che è un gdr in chat no?? Ma cosa centra dunque che nel combattimento bisogna riuscire a centrare la sagoma se, essendo una chat si combatte in "modo descrittivo"?? AH! e un'altra cosa, il forum esiste già?? perchè io mi sono registrato ma mi mette accesso negato una volta che provo ad accedere!
  11. Ho visto Shaolin Soccer con i sottotitoli in italiano, ma parlato in Gapan, e sono morto dalle risate. Quando l'hanno riproposto con le voci italiane...beh sono rimasto deluso. Cmq proverò ad affitarlo,Kun Fusion e vedremo se riesce a battere Shaolin!!! Ah un consiglio, non noleggiatevi o comperategvi MAI Ong Buk... E' una menata incrediiibbile
  12. Bella come storia, ma ora tocca a me!!! Questo è un pg barbaro Umano. Il problema è che non posso scrivere qui la sua lunghissima storia perchè io e il master vorremo scrivere un libro su tutto il party, capite quindi...ma vi descriverò le sue caratteristiche generali. For 27 Des 20 Cos 20 Int 14 Sag 14 Car 14 Livello 25 Brandiva due maglio dei titani (un po modificato dal master. Non è come quello del mauale del DM) Il suo carattere generale si vertebrava principalmente su...in realtà non pensava molto, agiva e basta. Riusciva/o a mescolare il carattere bruto e deciso, con la tranquillità d'essere pacato e con un sentimento di paternità (ad un certo punto diventai padre!!!). Esser il più forte, cominciava a piacermi. La sua stazza gli permetteva di tutto... ...l'unica cosa che mi fregava (ed è per questo che odio i maghi) è che riuscivan, i maghi, a stravolgere sempre tutto, facendomi fare quello che volevano vista la mia infima volontà da barbaro!!! Ho infatti quasi ucciso uno del party per colpa di un mago... Ma io e il party abbiamo fatto di tutto e veramente è stato il mio miglior pg!!!
  13. Non so se questa discussione sia mai stata aperta, ma la propongo ugualmente. Fra le moltitudini di campagne che ho e che avete fatto, ci sarà stato un pg che vi ha esaltato, che vi è particolarmente piaciuto e che ha rispecchiato perfettamente il vostro pg ideale... ...beh se fosse esistito, perchè non descriverlo in modo particolareggiato, assieme al suo bg. Magari potrà dare spunti piacevoli ad altre persone o solamente far fantasticare...
  14. Steyner

    background o no?

    Non è del tutto giusto, ma finch'è il master riesce a portare avanti una campagna del genere, noi ci divertiamo...poi quando siamo chiamati in causa, agiamo a seconda di cosa fino a quel momento abbiamo scoperto, lasciando così respiro al povero master che deve scervellarsi!!!
  15. Mi piacerebbe come idea e gioco...ma non conosco praticamente niente di Star Trek!!! non saprei neanche come muovermi o cosa descivere...Se ci fosse un modo per raccontare in poche parole cosa è successo e quali sono i punti principali della storia, magari ci faccio un pensiero!!!
  16. Dopo tutta questa discussione abbiamo dunque scoperto che combattere sott'acqua è praticamente impossibile?? Quindi abbiamo finalmnte risposto al topic Mgz...rassegnati a far morire i pg!!!
  17. La cosa ottima da fare, sarebbe quella di avere più o meno dieci minuti prima di incominciare la sessione, con tutti i pg, chiedendo se volessero fare qualcosa di strano e poi integrarlo con la sessione.
  18. Mi pare un'stacolo troppo scemo per far morire un intero party!!! Io toglierei la possibilità di imbattersi nel mostro...oppure fai così: - Appena avranno sorpassato l'antro sottomarino, sbucheranno dal tunnel a gomito, in superficie, in uno spiazzo dalle ridotte dimensioni, formato da detriti accumulati dal mare (sarà così un campo difficile da praticare) Una volta sbucati, il mostro che vorrai porgli davanti...sbucherà da dietro!!! cogliendoli di sopresa. Il mostriciattolo marino, terrà il pancione bello in acqua e magari tentacoli o chi chessia, saranno portati fuori dall'acqua per l'attacco. Questa potrebbe essere una soluzione per ovviare a questo tuo problema. Visto che pochi o nessuno è riuscito a trovare una buona solunzione per il combattimento in acqua.
  19. Steyner

    background o no?

    I miei bg preferiti sono quelli nei quali il pg ha perso la memoria...e pain piano affiora nell'avventura. Ovviamente però devo concordare con il master se devo inventarlo da me il passato dimenticato e come, ma poi è bello se il master se lo inventa, magari ancxhe inerente alla campagna che si sta svolgendo ritrovandosi così pienamente immerso negli eventi e non sapere il perchè!!! Assieme ad Halaster, mio amico gdr abbiamo fatto una campagna nella quale in tre, partivamo senza ricordare nulla...non sapevamo dove fossimo (siamo partiti a risalire dall'inferno. Eravamo regannti maledetti banditi dalla terra e depotenziati. Pian piano abbiamo recuperato i nostri potere fino al 18 lv che avevamo...) il bello era non sapere cosa ci fosse successo il giorno dopo. Era tutto un enigma... STUPENDO.
  20. Solamente al singolo...rende tutto più emozionante. ...il fatto è che più di una volta mi sono ritrovato ad avere in party un maledetto traditore che fino all'ultimo ha fatto il doppio gioco, e alla fine c'ha fregati tutti. Questo nostro amico veniva una ventina di minuti prima ad accordarsi con il master in modo che noi non sapevamo neanche se certi dialoghi li faceva in privato...sembrava tutto così perfetto e alla fine ce lo piazzava del bavè!!!!
  21. Ora la cosa si fa già più chiara. Dunque se non dovessero per volontà del master, incappare in un mostro, allora, credo possa bastare una o due prove di nuotare con cd variabile a seconda delle condizioni marine. Per le armature non ci sarebbero problemi, bsta solamente che uno dei pg abbia uno zainetto pratico di Edward e siamo apposto o cmq si divide il carico fra il party. Se invece si dovessero incontrare mostri allora non saprei...
  22. Steyner

    background o no?

    Come ho scritto io sopra in effeti!!!
  23. Steyner

    Confrontation

    Mentre andavo in giro per il negozio di miniature della mia città, bestemmiando per i prezzi esosi dei blister e dei scatolozzi di 20 miniature, mi sono voltato e ho scorto un blister con all'interno una miniatura di fattura stupenda...un goblin con uno spadone!!! splendido. E che cavolo è 'sta roba...mi sono chiesto.. Poi ho scoperto che era confrontation. Me ne sono subito innamorato, per la fattura e per la semplicità del gioco ( che secondo me è abbastanza semplice da capire) per il fatto che il manuale lo trovi in ogni blister e perchè ti bastavano una decina di miniature per completare un ottimo scontro con amici... ...sfortunatamente ho scoperto che la maggior parte di quelli che conosco uno solo voleva cominciare con me la collezzione (dunque ho abandonato la cosa) ma veramente mi ispirava, anche perchè mi piace pittuare le miniature. E' una cosa che amo. Credo però di ricominciare...secono me se avesse la stessa fama di Wh, sbancherebbe confrontation!!
  24. La questione di combattere sott'acqua, è abbastanza ardua, ma credo che facilmente si possa risolvere in poche battute: - Dare la possibiltà di "noleggiare" una barca, una nave o qualsiasi altro mezzo, come l'argano di Kvalisch (se si scrive così), che è una specie di granchio meccanico.... (manuale del master). - Agevolare l'attraversata, di laghi, mari o l'attraversamento di un fiume, attraverso magie o amuleti capaci di far respirare sott'acqua. - O la possibilità di solvolare tale ostacolo. Per il combattimento sott'acqua, mi spiace ma non c'è niente da fare. Forse solo un monaco potrebbe bene arrangiarsi in quelle condizioni...ma neanche! Senza armatura, impossibilità di maneggiare un'arma come si deve e magari la visibilità deformata dall'acqua intorpidita, renderanno il tutto impossibile. Un uomo infatti non è adatto per stare sott'acqua!!! Vorrei fare un piccolo esempio: con il mio gruppo di 18 lv, ci siamo trovati nell'impossibilità di valicare un ostacolo, indi il druido trasformatosi in un grosso vermone ha scavato un lungo tunnel sotterraneo, con noi aggrappati sul suo dorso. Il problema è stato quando siamo sbucati, ci siamo ritrovati nelle profondità del mare, senza un minimo di orientamento. Il mio barbaro che aveva una costituzione mostruosa e punti ferita incredibilmente alti, poteva restarsene sott'acqua per ore ed ore a pigliarsi i danni da soffocamento, tanto!!!...con questo voglio dire che se i pg sono di livelo abbastanza alto, non ci odvrebbero essere grandi problemni a risolvere una questione del genere....un mago di 10 lv può traquillamente trasportarli dall'altro capo!! se conosce il luogo.
  25. Steyner

    background o no?

    So che ho già risposto, ma vorrei completare la mia parte: Per corto, intendevo un bg che racchiuda in poche parole, quelo che il pg ha vissuto nella sua vita. Ovviemanete non dovrà aver compiuto gesta eroiche e avventure mozziafiato (solo se questo pg non incominciasse dal 10 lv...) altrimenti cosa farebbe in giro per il mondo a rischiare la vita se ha ormai già rischiato tutto?? Credo sia meglio uno o due eventi particolari che lo abbiano spinto al partire, al viaggio. Un'emozione particoare che lo ha cambiato, che lo ha fatto riflettere. Un avvenimento imortante...
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