La discussione è andata avanti..comunque io ti consgilio:
Primi 4 lv da guerriero umano => tre talenti al primo livello ed uno al terzo:
- Iniziativa migliorata.
- Specializzazione in un'arma (sapdone a due mani)
- Arma preferita (visto che prefierisci aumentarti la des piuttosto che la for).
Al terzo lv
- Estrazione rapida (sostituibile con altri talenti, ma visto che poi ti farai stregone, sarebbe meglio che se in qualche caso ti trovassi a dover svolgere un corpo a corpo e ti ritrovi ad aver appena terminato un inc, essere subito pronto ad uccidere non va pùmai male!).
Poi passi allo stregone che ai primi livelli è un po 'na cacchetta, ma scudo e armatura magica non vanno mai male, facendi raggiungere una buonissima ca.
Ti consiglio infatti, e credo sia il consiglio di tutti, di prenderti un cuoio oppure un giaco di maglia in mitrhil se il master te lo concede (costa solo 1100 mo!!).
Come famiglio non prenderti nulla (alla fine andrà che te lo dimentichi per strada!! come succede a me). Col mio pg ho voluto un piccolo draghetto come famiglio, era bellissimo e faceva da tramite con la mia coscenza interna da drago (parte dell'avventura, non centra niente col famiglio!!).