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Steyner

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Steyner

  1. Beh direi che l'offerta non è male, ma poi ci sarebbero degli scontri credo...mmmh! forse è meglio che prima ci sviluppiamo con l'alleanza S.P.Q.R e poi...beh poi ci distacchiamo e ritorniamo all nostra DL. O facciamo senza?? La parola a voi alleati della DL. Un'altra cosa, io vorrei o costruire il lanciamissili o la base spaziale per le difese...ma c'è sctitto INVIA!! ma che cavolo devo fare???
  2. Finalmente..ti aspettavamo tutti!! Ben tornato Ciro!
  3. ti ho appena mandato un messaggio...leggilo e mandamene un altro perchè non sono sicuro di poter leggere quelli che mi mandano..facciamo una prova.
  4. Io sono dell'U6 ma comunque c'è già un'alleanza di DL!! Io invece sono riuscito ad arrivare a lv 5 di tutte infrastrutture base...e quella del stabilimento robotico al lv2. Mi consigliate qualcosa?? Comunque se volete contattarmi io sono balck soul nel pianeta fear!! Quasi pronto al combattimento!!
  5. Ma dove si vedono i punti a cui si è arrivati? Bisogna prima conquistare o cosa??
  6. Altra cosa...i 100k che devo riempire...cioè mi servono a qualcosa le cisterne?? E quando capisco che sono piene? Ora come ora che non ne ho nessuna, a quanto posso arrivare con la produzione prima che si blocchi?
  7. La prima volta che mi sono imbattuto in questo fumetto, era perchè volevo trovare un bel desktop per il pc...girando girando ho visto questi disegni e il pg Hellsing...stupendo. Disegnato veramente bene, e come dite voi, ha delle ottime atmosfere vampiresche!
  8. Per prima cosa non reisco a capire per quale motivo io non riesca a leggere i messaggi che mi arrivano... Secondo, non c'è una mappa della galassia?? Quando clicchi su galassia ti compaiono dei nomi, fra cui anche quello del proprio pianeta! a cosa servono?? si può mandare navette sonda? Oppure sono pianeti con cui si può parlare e contrattare?
  9. Marth freeman salve!!! peccato che tu sia nell'U3 gli ultimi di noi che si sono iscritti sono la maggior parte nel U6
  10. Ma nella mappa (se tu ce l'hai presente e la vedi!!) si possono vedere gli spostamenti della gente??
  11. ma fino a che noi non abbiamo una flotta, gli altri posso depredarci, saccheggiarci e attaccarci?? Se fosse così, i piccolipianeti non crescerebbero mai!!
  12. dunque serve per combattere!! Approposito come si fa a combattere?? si può? AH! sono in U6
  13. Io sono in U&..ma cosa centrano le coordinate??
  14. Come si fa a fare alleanze?? Cosa bisogna digitare in "cerca per"???? Ah! altra domanda..ma le risorse aumentano anche se sei scollegato??
  15. ..io sto costruendo a manetta...ma come cavolo faccio a produrre...fino adesso spendo e basta e non mi produce un fico secco!! Aspettiamo... Per chandwick!! se vuoi!!
  16. Si giustissimo. E' troppo bello come pg... Comunque mandingo io ho appena iniziato ho costruito un paio di cose e cerco di cavarmela... Ma come si fa attaccare? C'è una mappa?' spiegate meglio please!!
  17. E' un gichino tipo Orion a quanto vedo!!! comunque l'ide di Dragonslair l'allezana è bella il problema è che non so ancora bene come giocare...
  18. Steyner replied to Kerwyn's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Arma preferita era quella (almeno nel 3.0 ) che usavi la des invece che la forza per colpire in mischia con un 'arma. Sai un buon inc se decidessi di usare armi a distanza invece che armi a corpo a crpo...Ritirata rapida. E' un portento!! vaveramente bene e spiazza perfino i guerrieri e i pg più forti!!
  19. Steyner replied to Kerwyn's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    La discussione è andata avanti..comunque io ti consgilio: Primi 4 lv da guerriero umano => tre talenti al primo livello ed uno al terzo: - Iniziativa migliorata. - Specializzazione in un'arma (sapdone a due mani) - Arma preferita (visto che prefierisci aumentarti la des piuttosto che la for). Al terzo lv - Estrazione rapida (sostituibile con altri talenti, ma visto che poi ti farai stregone, sarebbe meglio che se in qualche caso ti trovassi a dover svolgere un corpo a corpo e ti ritrovi ad aver appena terminato un inc, essere subito pronto ad uccidere non va pùmai male!). Poi passi allo stregone che ai primi livelli è un po 'na cacchetta, ma scudo e armatura magica non vanno mai male, facendi raggiungere una buonissima ca. Ti consiglio infatti, e credo sia il consiglio di tutti, di prenderti un cuoio oppure un giaco di maglia in mitrhil se il master te lo concede (costa solo 1100 mo!!). Come famiglio non prenderti nulla (alla fine andrà che te lo dimentichi per strada!! come succede a me). Col mio pg ho voluto un piccolo draghetto come famiglio, era bellissimo e faceva da tramite con la mia coscenza interna da drago (parte dell'avventura, non centra niente col famiglio!!).
  20. Steyner replied to Kerwyn's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Si credo di si...Io ho iniziato abbastanza tardi a fare il discpolo dei draghi col mio stregone, verso il 10lv, comunque una buona preparazione anche da guerriero non va affatto male. Diciamo che 6lv da stergone e 4 da guerriero potrebbero fondersi veramente bene a formare un discepolo dei draghi... Le magie dello stregone del 6 che lancia inc del 3° e tutti i talenti di un guerriero (magari anche umano) del 4° lv sono un'ottima combinazione. Livello per cominciare consiglio dunque il 10, se poi devi per forza adattarlo all'ambientazione e ti serve subito, allora ti basta lo stregone.
  21. Queste sono un po le regole marginali...prima bisogna fondare quelle basilari in modo da costruire un buon regolamento. Cercheremo comunque di bilanciare tutti i pg non lasciando che qualcuno imbrogli o faccia cavolate...intanto buttiamo giù le prime regole...nel prossimo post cercherò di farlo. Se volete provate voi, poi ne discutiamo (sembra infatti che i problemi più grandi siano stati risolti: programma dadi e sfide fra pg).
  22. Avevo infatti pensato che in qualche combattimento, si poteva dare in premio al vincitore delle particolari armi con le quali poter aumentare la potenza del proprio pg...
  23. Il problema è sorto nel momento in cui s'è parlato della difficoltà di far combattere un mago o stregone ei primi lv con guerrieri o paladini ecc. Il mago cadrebbe alla prima battaglia....dunque bisognava ricreare un altro sistema di comattimento, magari basato anche su un tiro di un dado (d20; d6; d8) ecc... Se avete qualche ide proponetela. PS: sto aspettando che Ciro torni dalle vacanze per chiedergli il programma per i tiri di dado...
  24. An si giusto..beh in part è stato una bella idea, ma dal'altra no. Secondo me si sono perse certe ambientazioni o clan che non dovevano essere tolte... Han fatto un lavoro diciamo a metà!!
  25. Cosa è cambiato???