Vai al contenuto

Steyner

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    298
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di Steyner

  1. Secondo me tutta sta storia...beh non è proprio bella. Un malkavian su una panda col noss. In mezzo ad una città con un camion inmbevuto di benzina che si schianta contro un edificio e sparandogli prende fuoco (in mezzo ad una città!!!). Un mazzo di gangrel che la prima volta vengono attaccati e visto che sono di una furbizia immensa se ne restano li ad aspettare che ritorni il nemico...poi credo che se fossero stati veri gangrel di città non si sarebbero fatti sorprendere in quel modo. Poi 10 gangrel in un ostesso posto?? ma che cavolo ci facevano, bevevano il te??? Mmmh forse l'hai raccontata un po male ma non mi sembra una vera ambientazione di vampiri, mi pare più un grande spacca spacca distuggi distruggi e uccidi uccidi buttato li un po a casaccio! Scusate le offese, ma quando vedo Vampiri violentato in sta maniere mi saltano i nervi!! (panda col noss, ma dove cavolo la trovano!!).
  2. Steyner

    Vampiri

    Secondo me è un po diverso. La descrizione generale, potrebbe essere anche così, ma ti sei dimenticato della ghenna e dei sangue debole!! E la cosa più importante, dimentica il vecchio stereotipo di Vampiro... Di Vampiri ce ne sono forse un po di più che uno ogni 100.000 abitanti, sopratutto nelle grandi città. I sabgue debole, cioè quei vampiri che hanno una generazione bassissima (spiegherò dopo il significato di generazione), vengono creati forse per sfizio o come unico tramite con il mondo degli umani da parte dei Vampiri. Certi sangue debole infatti hanno la possibilità di girovagare di giorno per le strade senza subire alcun danno da sole. Il significato di generzione è questo: Tutto è iniziato da Caino, che maledetto da Dio per avcer ucciso il proprio fratello viene, prima isolato nelle terre desolate ove incontra creature della notte che lo metteranno a dura prova. Dunque spedito sulla terra versa sua dimora. Per secoli resta li a girovagare da solo, fra gli umani. Sentendosi da solo comincia a procreare vampiri e dali...comincia il tutto. Caino è di generazione 1. Poi ci sarebbe la seconda generazione della quale però non si sa niente!! La terza generazione si chiama degli Antidiluviani che sarebbe quei vampiri scampati al diluvio universale rintanati nelle loro catacombe. Poi c'è la quarta, quinta ecc ecc. Fino ad arrivare ai giorni nostri con la tredicesima o quattordicesima, nelle quali il sangue vampiro o la maledizione vampiri è quasi inensistente e dunque neanche i loro difessi persistono. Come spiegato prima ci sono più "caste" di vampiri, ogni uno con una maledizione affibiatagli dallo stesso Caino, quando gli stessi vampiri, senendosi invincibili tentarono di sopraffare i propri padri.... ..ecco questa è in sintesi un po la storia vampirica e quello che dovtresti sapere. Ah! per la ghenna : è la lotta che ancora esiste fra vampiri stessi, per antichissimi screzi che avvennero fra le varie caste un casino di tempo fa. Mentre gli stereotipi di vampiri sono passati, il vampiro non ha paura dell'aglio, delle croci etc. Il paletto non lo uccide come in buffy o in qulsiasi altro film o leggenda, ma lo immobilizza solamente e cmq...beh comprati il manuale base che fai prima!!!
  3. Beh in che senso problematico?? Usare le regole di D&D credo vada benissimo...non c'è poi molti problemi di giocabilità di turni etc. Se riuscissimo a mandare in porto questa cosa avrei delle belle idee...ma per ora siamo solo in tre a crederci!!
  4. Queste due o tre risposte sono giustissime... Durante una campagna ho visto un paladino pedere il suo credo per il dio che venerava e perdere ogni suo potere. Dunque ha formato un suo codice d'onore mischiando più realtà le quali seguiva e regole a cui andava contro ecc. Ed è stato un bel Paladino rinato.. ...Bel modo per costruirsi un paladino. L'ho postato anche in qualche pagina precedente ma pochi hanno la visuale nel vedere il Paladino non credente in una divinità ma legato al proprio codice d'onore.
  5. Non preoccuparti per questo. Ora che questa cosa vada in porto credo ci vorrà un po!!!
  6. E' sorto un pericoloso problema: Se ponessimo un pg mago di 1°lv e un guerriero di 1° lv è praticamente logico che il guerriero avrà la meglio visto che il mago o stregone non sa fare nulla. Dunque ci saranno superiorità di guerrieri paladini, bardi, ladri ecc, ma non maghi o stregoni. Per ovviare a questo problema avevo in mente di porre come regolamento il sistema di Chtulu o mondo di Tnebra, Exlated nel quale un pg viene creato dal nulla senza una specifica classe (faccio un esempio: io voglio farmi un meccanico grassone che ha una forza mostruosa ma che sa anche lanciare magie o roba simile, posso farlo). Il problema dunque si pone sul tiro dei dadi. Avevo quasi trovato qualcuno che poteva darci il programma per tirare i dadi, Ciro, quello che ha creato Erion...ma nel suo programma tira d20 e non una serie di d10... dunque siamo al punto di partenza... ...Cosa ne pensate??
  7. La storia del punteggio va benissimo. Dunque si potrebbe costruire una classifica di chi è in testa e così far in modo che ognuno possa scegliere contro chi combattere. Ci saranno dei livelli di classifica, magari tre, nei quali saranno suddivisi i pg che combattono: Il pg che è in testa alla classifica, se sfida l'ultimo magari vincerà ma non prenderà troppi punti come se sfidasse uno della sua stessa categoria di classifica. Se invece uno dell'ultima posizione sfidasse uno della prima e vincesse, allora prenderà punti in più (non molti, ma abbastanza magari di salire di una o due posizioni...). Ovviamente quello della prima posizione può accettare o meno di sfidare il contendente dell'ultima posizione. Dunque una classifica divisa in tre settori. Ogni settore è suddiviso così (faccio un esempio potenzialmente variabile): Il primo settore, quello dei "+forti" ha 5 posizioni e sarà evidenziato in verde. Il secondo settore, quello dei "mediocri" (il nome verrà ovviamente cambiato ma è solo per capirci) avrà 10 posizioni e sarà evidenziato in blu. Mentre il terzo settoe quelo dei "+ deboli" avrà 15 posizoni e sarà evidenziato in nero. I combattimenti che avverrano fra lo stesso settore avranno: Per il primo settore, meno punteggio di vittoria e più di perdita. Così si evita che restino sempre i soliti in vetta. Per il secondo settore invece il punteggio di perdita e vittoria sarà pari. Per il terzo settore invece il punteggio di vittoria sarà maggiore di quello di perdita. Quando avverrno scontri fra diversi settori, come detto prima, per i primi contro gli ultimi allora punteggo minore di vittoria e più di perdita. Viceversa per quelli del primo settore contro quelli del primo. E...beh sono stanco di scrivere e ragionare, pensate voi un po!!!!!
  8. Questa discussione è cominciata in "PG Inutili" e continuerà in questo topic. Si stava discutendo sul creare una specie di Wrestling per pg, nel forum. Per ora queste sono stale le idee buttate giù, che però potrebbero essere variate o migliorate. - Per prima cosa ci dovranno essere due pg ad affrontarsi; - Una prima parte si svolgerà per msn, e dunque la vera azione svolta verrà postata nel topic in modo che gli spettatori possano leggere un vero combattimento senza interruzioni di sorta (per altre discussioni verrà aperto un altro topic nella sezione regole dove si discuterà delle varie mosse ecc); - I due pg che si affronteranno dovranno esser di egual livello (comq si partirà dal primo penso...non ne sono sicuro); - I due pg saranno "costruiti" dagli stessi che si affronteranno dunque ogniuno avrà il proprio combattennte personalizzato con proprio oggetti, talenti, abilità ecc ecc. - Ogni incontro si svolgerà in un'arena che potrà ospitare terreni boschivi o acquatici o desertici ecc (come quelle dei pokemon per intnedeci!!!). - Ad ogni vittoria verranno dati dei px in base ai quali ogni pg salirà di livello. Anche al perdente verrà assegnato un tot di px in modo da dare la possibilità anche a chi è abbastanza scarso di competere con chi è più bravino!! - Per i tiri di dado ci vorrebbe un programma apposta che spari numeri a caso da uno a venti ed una certa onestà fra i pg. Ecco queste sone le prime regole appostate..variatele o proponete.
  9. Steyner

    Pg inutili

    Beh prima di tutto cos ti dice che non stia pensando la stessa edesima cosa anche lui? Ti sfrutta per tenere a bada il mostro e nel frattempo lui se la svigna... Comunque, non è affatto vro che il pg assassino è inutile. Anzi è un discreto combattente. I suoi attacchi furtivi sono una bomba. Poi essendo invisibile potrà facilmente uccidere i nemici senza esser becato. Inoltre quando il tuo pg si troverà in corpo a corpo, semmai lo fosse lui potrà continuamente usare i suoi atc furtivi (di questo non sono molto sicuro ma mi pare d'aver letto qualcosa del genere su un talento). Comunque sia, addirittura può diventare anche più forte di te. Diciamo che se usato bene è infallibile. Oppure semplicemente basta che tu tenga a bada il mostro per tre turni con un incantesimo o qualcosa altro e lui fa l'atc mortale a se ha fortuna abbatte il nemico. Non siete due pg inutili e tantomeno l'assassino. Anzi siete una buona coppia per poter continuare... E NON SOTTOVALUTARE L'ASSASSINO
  10. Steyner

    Interpretazione

    BENVENUTO HALF TACK!! rispondi alla seconda deomanda del teopic e poi ti darò dei consigli!
  11. Intanto BENVENUTO ANDREA!!! Poi, beh anch'io sarei abbastanza curioso...più che altro cosa valutano, come combatti o come interpreti e poi per dare i px ecc..quante sessioni si fa in una giornata di torneo..
  12. si in effetti l'ho scritto ieri durante un momento di pazzia prima dell'orale degli esami..Oggi finalmente l'ho fatto e sto meglio..
  13. Visto che esistono diversi tipi di allineamento e diversi tipi di ruolare un tipo di allineamento ci possono essere mille combinazioni, come 1000 possono essere i modi per interpretare un paladino...fin qui c'eravamo già arrivarti. Dunque dove si è arrivati con queste nuovi discussioni??
  14. Poi halfling e gnomi. Alora gli halfling è una popolazione che secondo me è abituata a restare isolata. Voi ora mi direte che è una caxxata, ma così piccoli ed indifesi, un halfling non è certo invogliato ad andarsenene all'avventura. Se poi costretti a mescolarsi con la popolazione della cità, allora diventano improvvisamente socievoli e ALLE VOLTE simpatici. Visto che Erion, secondo la mia visione ha a pochi giorni di cammino le montagne, potrebbe essere che la popolazione halfling sia isolata nel mezzo delle pendici, nascosta da occhi indiscreti e ben voluta dalla natura che li circonda. Ancora da scoprire come razza, proveniente magari da antiche maledizioni o cose varie, si è conservata nel proprio regno e li è restata senza mai uscire. Quando ci saranno gli aventurieri che andranno a scoprire questo posto immacolato allora si potrà avere la razza halfling!! Per gli gnomi invece: Potrebbero essere anche loro una razza che anticamente aveva il controllo sulle arti alchemiche. Anch'essa dispersa nel tempo riaffiora durante scavi da parte di avventurieri o chichessia, con un antico antro sotterrano ove intatto gice il laboratorio degli gnomi. Da li si cominciano a fare studi e pian piano si scopre che una piccola città al limitare del continente (questo preclude il fatto che un semplice avventuriero di primo livello possa raggiungerla) è rimasta sugellata, dagli stessi gnomi, nel tempo. Alla fine si verrà a sapere che gli halfling sono un esperimento degli gnomi, e che scappati da questi pazzi alchimisti si sono rifugiati fra le montagne. E gli gnomi pian piano si sono andati autodistruggendo con la loro pazzia, rimanendo in pochi e ritirandosi per sempre a riparare ai propri errori... ....a dire la vertià non so che diavolo ho scritto ma è uscito di getto.
  15. Dunque...sono stato via un po di tempo e avete spiattellato mille idee tutte in un colpo, cercherò di inserirmi nella discussione cercando di toccarle tutte. Per la storia del renger: La mia posizione si trova nel mezzo delle vostre due. Il renger è una bellissima classe, ma secondo il mio parere di giocatore di DnD, me lo vedo abbastanza svantaggiato, rispetto ad un guerriero. Anche se giungesse ad avere sette attachi, i danni che causerebbe, sarebbero molte volte inferiori ai danni di un guerriero di pari livello con magari due attacchi. Avere troppi attacchi penalizza di molto il bonus per colpire. Dunque sono d'accordo con Folker nel dire che è meglio dare una "specializzazione" in più al guerriero e togliere la classe renger. D'altro canto gli elfi si trovano "sguarniti" di classe, ma credo d'aver la soluzione: Erion è una città, circondata da montagne paludi e boschi. E' un tipico luogo da DnD ove si può trovare di tutti e tutti! Il renger è una classe fatta per stare nei boschi, diciamo che li sfrutta a suo vantaggio e piacimento (diversamente al druido che non li usa ma li rispetta). Se nella società di Erion esistesse un "gruppo di contenimento", cioè una gilda che addestri i guerrieri con un minimo di px, in modo che contengano possibili attacchi di animali feroci, belve magiche e altro ancora che provengono da boschi paludi o montagne. Ovviamente non saranno il blocco che potrà fermare avanzate d'orde di mostri ma potrebbe aiutare la società ad integrare animali tipo lupi, orsigufi o altro e farli diventare animali da macello o di guardia o compagni animali...Con il loro addetrare animali e empatia animale farebbero un buon lavoro!! Inoltre farebbero buona guardia ai confini della città piantonando come sentinelle al fronte pronte ad avvertire se ci fosse pericolo ed i primi che fronteggiano il nemico in caso d'attacco. Farebbero la parte dei ladri assassini, guerrieri e conoscitori esperti dei boschi e della natura in generale. sarebbero rispettati e avrebbero un grado di conoscenze molto elevate. Saprebbero come montare trappole, essere letali in combattimento, saper bene a nascondersi e un ottimo carisma per animali ecc. Spero d'essere stato ciaro.
  16. Perfetto ora hai chiarito parecchi dubbi... Ancora una cosa però non hai risposto: Per le razze, ci sono solamente quattro tipi o hai in mente di aggiungerne di altre. Secondo me, visto che non vuoi aderire per forza a DnD potresti inventare altri tipi di razze. Oppure dare una spiegazione plausibile ad altre razze che esisteranno. Tipo (faccio un esempio stupido) che gli elfi oscuri, con magie e sperimentazioni, hanno creato gli orchi. (come ne Il signore degli Anelli, solo che li nascevano dalla terra e erano creati dal male, ma l'esempio potrebbe essere lo stesso). Se ti serve una mano per queste cose, sai chi rvolgerti... A me!!!! Ciao
  17. Steyner

    Confrontation

    Proprio oggi mi sono preso quel goblin ciccione da 225 punti. Il suo nome: Golbrak. troppo una fi**ata. Solo con quello faccio mezzo esercito di Confrontation... ...secondo voi, ho preso una decisione giusta?? E se si cosa potrei affiancarci...per me tutte le miniature sono uguali (diciamo che guardo solo la fattezza e non cosa fanno!! anche perchè conosco poco gli eserciti e le regole). Dovrei affiancare quante truppe per poter dare buona consistenza al tutto? E magari altri pg d'elite? Ditemi solo quante truppe devo aggiungere, perchè le miniature vorrei scegliermele io, cioè vorrei un esercito mio!! E vale lo stesso per i pg d'elite!! Grazie ciao.
  18. Ma colpire in che senso?? In descrizione?? Più descritta è la cosa meglio è? E secondariamente, ho sentito e letto di una barra dell'iniziativa che sale e che scende...e quando è completa il pg può fare la propria azione..dunque???
  19. Nella campagna che ho fattio io il mio pg, assieme agli altri del party al 25 livello siamo saliti come divinità. Non abbiamo seguito la descrizione del manuale, ma il master ha lavorato di sua fantasia ed è venuta fuori una cosa splendida. Anche perchè dopo, ricominciata la campagna sepre nello stesso mondo ci siamo ritrovati i nostri vecchi pg come dei e noi umili avventurieri di 2 lv ad adorarli!!
  20. Steyner

    BG: quanto conta???

    Cosa intendi per nozioni?? Regole o altro? Se fosse violare il regolamento, beh basta che il DM decida che quel bg non va bene con la campagna o violi troppo il regoamento, che il tuo bel bg va a fasri benedire! Diversamente, se fosse semplicemente variare certe condizioni (faccio un es: se io volessi farmi un pg che fin da piccolo riusciva a brandire uno spadone a due mani, perchè discendo da una famiglia di potenti guerrieri ecc ecc, e dunque all'età di 18 anni riesco a brandire uno spadone dell'ogre senza prendermi il talento presa della scimmia) allora il Dm potrebbe decidere di lasciarmi il bg anche se "viola" parte del regolamento. Questo ti da un vantaggio sugli altri pg del party, ma comunque il tuo di pg ha un bg valido che giustifica questa cosa. Spero d'aver risposto alla tua domanda.
  21. Ah! grazie ora ho cpaito la storia dell'allineamento!! Comunque, si intendevo le 4 razze. elfi bianchi, oscuri, nani e umani. Per il resto secondo me è perfetto. Solo una coa non riesco a capire che anche l'altra volt ho chisto, ma non ho compreso. Il gioco è di tipo chat o animato, nel quale ogni uno ha un suo pg che vede muoversi ecc. Approposito di gdr on line in chat. Avete mai provato extremelot? E' un gran gioco, ma credo che Erion, se verrà ben sviluppato potrebbe superarlo di gran lunga. Il sito è www.extremelot.it
  22. - Mi è piaciuto un casino questa frase: "La legalità però può anche voler dire chiusura mentale, attaccamento reazionario alla tradizione, tendenza a giudicare e mancanza di adattabilità. " E' quello che tanta gente non considera. E' per quello che un paladino può diventare alle volte fanatico!! - Poi non ho capito la toria del'allineamento..In che senso si calcola?? - Un'altra cosa... perchè solo 4 tipi di pg?? Devi ancora proporre gli altri o resterà permanentemente così?? - Un'altra cosa che mi piace un casino è la storia dei MODELLI e non delle CLASSI. Hai fatto stramaledettamente bene a chimarle così. Perchè in effetti sono modelli che puoi seguire e non stereotipi!! Poi non ricordo cosa voglia dire [A]...non riesco più a trovare dove l'hai spiegato!! Questo è quello che ho trovato che mi piace e non mi piace!!!
  23. In effetti Last ha ragione, diversamente da DnD sono state tolte alcune cose e aggiunte altre che secondo me magari potrebbero essere anche elise. Tutto sommato però è un ottimo gioco e per adesso condotto bene. Ora vado a rivedermi bene un po tutto il regolamento e le classi e posterò cosa secondo me potrebbe essere cambiato. Alla fin fine Ciro hai bisogno di consigli perchè tutto fili liscio!! ed io sono sempre pronto a darne...Ti prego di non prendere tutto come una critica anzi. Ah! volevo sapee una cosa. Per caso le schede dei pg sono già state fatte? vorei proprio vedere come sarà la grafica e le impostazioni di quest'ultime!!
  24. Prima di tutto, spiegaci più o meno il tuo pg... E' sempre il solito nano??
  25. Avete esplicato alcune cose buone ed altre che credo siano sbagliate, ma alla fine siamo giunti alla stessa conclusione di due o tre pagine fa: - cioè che c'è chi lo impersonifica in un modo o nell'altro e dunque ognuno ha il suo modo; - Un paladino non è per forza stereotimapto al punitore del male ma può avere diversi aspetti; ...Dunque sarà impossibile, credo giungere ad una reale conclusione dell'argomento, vista la vastità delle possibilità che possiamo trovarci davanti durante un gdr... ..L'unica cosa che posso dire di non esser d'accordo, è la storia dell'individuazione del male: Io credo infatti che se una persona è Malvagia di suo (oki, non nasce malvagio, ma lo diventa), resti tale finch'è non riesce ad accorgersi che quello che sta compiendo va contro la regolamentazione e la "morale" di bontà!! Il fatto è che se io uccido una persona per vendetta, non sono un malvagio, perchè a MIO parere lo sto facendo per il mio bene...agli occhi del paladino, però dovrei essere malvagio. AHHHH! non ci capisco più niente! Aggiungo solo un'altra cosa: Paladino buono, vede il mondo con una certa visuale, ha un suo concetto di bontà, e di malvagità. 'Sto paladino incontra un essere che secondo LUI è malvagio ( è per questo che secondo me un pg che ha allineamento legale debba descrivere il suo codice d'onore al master / come precedentemente ho spiegato) allora lo attacca, lo convince, beh gli fa quello che vuole per portarlo sulla retta via!! Ma se quel "malvagio" in effetti, non lo fosse?? Il paladino agise per conto suo...ha una sua idea...non è che la sua identificazione del male vada bene per chiunque, quella è la SUA individuazione del male e BASTA.
×
×
  • Crea nuovo...