Everything posted by Steyner
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troppa morte
Le possibilità di morire in DnD sono alte, avete pienamente ragione...ma perchè arrivare allo scontro quando si può parlare e discutere?? Scherzavo...COMBATTETE COMBATTETE E AMMAZZATEVI!! Questo è il bello di DnD, sentire l'adrenalina che sale quando ad un certo punto ti ritrovi il guerriero senza armi, il mago che ha terminato le magie e il ladro che non ha vie di fuga... e speri che quelle poche parole dette bene possano far tranquillizare il draghetto nero che ti sta davanti!!! La paura di perdere il pg, è la cosa che ti spinge ad andare avanti...
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Novità Confrontation di Luglio
Grazie mille per l'informazione...appena sarò rifornito di soldi, comincerò la costruzione dell'armata goblin!!!
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Novità Confrontation di Luglio
Data la mia conoscenza limitata dell'argomento Confrontation (non ho mai giocato), volevo chiederti quali miniature o scatole dovrei comperare per cominciare un esercito di Goblin De No-dan-kar. Non volendo spendere una ventina di eruo per niente (che in realtà sarebbero relativamente pochi per la qualità e bellezza della miniature!!), chiedevo se qualcuno mi sapeva ben informare... Anche per quanto riguarda quelle dei Lion D'alhan!
- Lezioni di disegno
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poesia, poesia, poesia
Può essere anche un luogo di discussione sulla poesia in generale?? Cioè, su cosa si pensa del poetare e magari il periodo storico o roba del genere??
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Campagne Epiche
A me invece alla sera, quando libero la testa dai mille pensieri e allora cominciano a vernirmi le idee.....ma forse stiamo divagando troppo dal vero scopo del topic....ma qual'era il titolo??
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Classe meno forte
capito..mi spicae ma ormai sono tutti influenzati dai sondaggi...ho capito cosa volevi dire all'inizio ma!! beh amen!
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Giocare con gli eldar oscuri
In efetti i trasporti non hanno poi tanta funzionalità!! testati in gioco, vengono matematicamente buttati giù dal fuoco nemico, maciullandoti la squadra. Forse con i motori stridenti potrebbero servire a qualcosa, ma anche a quel punto ti troveresti a sbarcare, magari in una zona scoperta e addio unità!!!
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Campagne Epiche
Questo è inevitabile...per cominciare una campagna devi per forza avere uno spunto, cioè un'idea fulminante, che magari inconsciamente ti è stata suggerita da qualcosa che hai visto...ma il bello è averlo lo spunto originale, che tante volte non arriva!! Ahhhh l'ispirazione d'artista!!!
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Classe meno forte
Dunque...questo topic, secondo il mio punto di vista diverte da tutti quelli che sono stati fatti fino ad ora. Rispondere, dipende dal'ambientazione, dalla camapgna o da chi li gioca, forse è limitativo e scontato. Vediamo dunque di dare una propria opinione, tralasciando le condizioni sopra citate: Secondo il mio punto di vista la classe più svantaggiata, almeno ai primi livello è quella del MONACO. Diversamente dalle sltre classi, quella del monaco, ha bisogno di più alte caratteristiche per "funzinonare bene". Necessita infatti di una forza elevata, di dex elevata e di saggezza. Inoltre se non vogliamo che ci crepi subito, anche di un po di Cos; Mentre le altre classi, faccio l'esempio del mago o del guerriero, hanno bisogno di Int e Carisma o Dex (per il mago) e For Cos (per il guerriero. Aggiungiamo anche Dex se non volesse prendersi un'armatura pesnate), il monaco necessita invece di più caratteristiche e questo lo svantaggia parecchio. Dunque come migliorarlo? quali caratteristiche scegliere o non scegliere per poterlo giocare con tranquillità??
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Morte dei Pg e TPK
Il dilemma era però, su cosa decide il master, non i pg!! Altrimenti si sa cosa, in generale, farebbero...depredano!!!
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Morte dei Pg e TPK
Quello dell'esultare era una cosa buttata li tanto per dire!! comunque fino ad adesso l'unica soluzione sarebbe quella di dare tutto a parenti?? Sai che roba...ogni famiglia manderebbe il proprio figliolo a fare l'avventuriero!! Aspettando che crepi!! non scherzavo!! beh quella che hai dato è una soluzione... Altre??
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Morte dei Pg e TPK
Che brutto...cioè un nuovo pg deve avere lo stesso equip di quello appena morto?? E se si fa un pg nuovo quelli del party devono comperargli un nuovo equip al nuovo arrivato?? Forse non ho capito bene la tua risposta ma se fosse così..beh non è che sia tanto bello!!
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Morte dei Pg e TPK
Questo topic segue più o meno quello della resurrezione, ma si sviluppa in un altro contesto: - In una campagna, magari quando si è giunti ad un certo livello, uno dei pg del party muore...impossibilitati a resuscitarlo, si deve per forza abbandonarlo ma...!!! Cosa fate voi? O cosa decide il Master a proposito degli oggetti magici?? Che fine fanno? Vanno al party, arricchendolo così a dismisura? Vengono in qualche modo demoliti? Dispersi in mare o da qualche altra parte? Ci sarebbe infatti il rischio che ad ogni morte di pg, il party esulti perchè si riforniscono di oggetti magici o di soldi!! Dunque, voi cosa fareste??
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Campagne Epiche
Abbiamo la stessa idea su questo!! Che divertimenti c'è a leggere un'avventura già fatta, quando sai che poi i tuoi pg non potranno uscire da un certo filone d'avventura, perchè altrimenti dovresti prendere l'intero libretto d'avventura e buttarlo nel water??!! Credo che anche i pg si sentirebbero legati in qualche modo, non potendo esprimere pefettamente le prprie volontà...
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Campagne Epiche
Ma perchè copiare campagne quando si può usare largamente la fantasia??? Una campagna di livello epico, secondo me è la cosa più emozionante da fare...SI, si fatica, ma quando l'hai ben sistemata e organizzata dev'essere EPICA giocarla!! Sopratutto se sei stato tu a progettarla...
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Lo Stregone
Beh intanto uno stregone, se fatto bene e con gli incantesimi giusti è una macchina da frullo. Spari non so quanti dardi incantati, raggi roventi, palle di fuoco e a livelli alti, non hai più il problema di eserciti perchè con coni di freddo, catene di fulmini a iosa, non finisci più!!! Se poi ti specializzi in maestro delle forme...beh sei un mostro!!! Anche se i tuoi amici del party sono in corpo a corpo te ne freghi e spari quello che vuoi... Come il mago anche lo stregone ai primi livelli ha bisogno d'esser "protetto" ma poi, quando riesce a raccimolare qualche pf può cavarsela bene, anzi benissimo...
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Lo Stregone
Si ma visto che sono due cose diverse hanno effetti diversi con diversi attacchi. Dunque, non è che se Armatura magica mi da un bonus all'armatura, allora si somma alla magia scudo, perchè la magia scudo da un bonus di deviazione e non di protezione. Altrimenti perchè avrebbero fatto due incatesimi con lo stesso effetto, più o meno?? Spero d'aver detto giusto...magari non mi sono espresso bene ma spero abiate capito il concetto.
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Lo Stregone
Dunque non si possono sommare...era quello che pensavo io allora!
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Qualità delle miniature
Come ben sai Lord Inferno, io ci giocherei!!! Ma se siamo solo noi due...non è neanche divertente, e pensare che basterebbero poche miniature per portare avanti un buon combattimento o battaglia chessia!!! E sono anche splendide cavolo!!! (prima però finiamo la mappa!!!!)
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Lo Stregone
La domanda è, questi due inc possono sommarsi?? Se fosse così ogni mago o stregone gli adotterebbe e perenemente li userebbe ad ogni incontro!!!
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Caratteristiche per ogni pg
Bah....dipende dalla campagna. Con il mio gruppo, ho sempre giocato su quei punteggi, da 40 a 45 pint value e le caratteristiche venivano si alte, ma alla fine equilibratissime per le campagne che facevano. Sarà che sono sempre stato abituato a far campagne difficili e impegnative, ma un point value di 30 o meno mi pare veramente basso...
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Caratteristiche per ogni pg
Guarda che queli li sono 30 punti e non 40 di point value!!! forse ti sei sbagliato..
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Lo Stregone
Un consiglio da uno stregone: - lascia stare qualsiasi amuleto di protezione o bracciale dall'ermatura. Anche se dovessi prendere a migliaia verresti sempre preso. La CA dello stregone, è infima come si sa bene; - focalizzati sugli incantesimi d'attacco, a distanza e lascia stare quegli inc di difesa o roba simile...non ti servono a nulla visto che se dovessero entrarti in corpo a corpo, cadresti prima di castare qualsiasi incantesimo. - Resta sempre fuori dalla mischia, in fondo al gruppo, e lancia quanti più inc puoi verso l'obbiettivo; parti sempre con quelli che sicuramente colpiranno, tipo dardo incantato o magari freccia acida di melf; - potresti innalzarti la destrezza o magari un po di forza visto che con raggio rovente di 3° lv ( 3.5 ) dovrai far più attacchi di contatto. Per adesso questi sono i mei consigli, magari me ne verranno in mente altri.
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La novella del bardo.
Vi è vietato parlare con la voce del cantastorie, solo questo...